StartVideoPS5-Spieleentwickler teilen mit, wie ihre Spiele das haptische Feedback des DualSense-Controllers nutzen

PS5-Spieleentwickler teilen mit, wie ihre Spiele das haptische Feedback des DualSense-Controllers nutzen

Der PS5-Controller scheint das Spiel zu verändern, wenn es um das Gefühl geht.

Das PS5 Regler, DualSense, war eine der frühesten Enthüllungen, die Sony über PS5 gemacht hat. Der Controller hat ein identisches Layout wie der DualShock 4, unterscheidet sich jedoch in Größe und Funktionen.

Die Killer-Ergänzung ist natürlich das haptische Feedback, das es den Spielern ermöglicht, Dinge zu fühlen, die herkömmliche Rumpelmotoren einfach nicht vermitteln können. Jeder wird dies natürlich für sich selbst entscheiden, wenn er es in die Hände bekommt, aber Entwickler, die dies bereits getan haben, arbeiten an einigen bemerkenswerten Erfahrungen.

Im PlayStation-Blog fasste Sony eine Reihe von Zitaten von Entwicklern zusammen, die an PS5-Spielen arbeiten, und erläuterte jeweils, wie ihr Spiel den Controller auf bisher nicht mögliche Weise nutzen wird.

In Spider-Man: Miles Morales wird der Controller anscheinend subtil auf die Richtung hinweisen, aus der ein Angriff durch Haptik kommt. Das Spiel wird es auch verwenden, um das Gefühl der Schläge selbst zu verbessern, am Beispiel von Mile’s Venom Punch, bei dem Sie fühlen, wie Sie sich in Ihrer Hand von rechts nach links bewegen, wie es auf dem Bildschirm der Fall ist.

In dem Remake „Demon’s Souls“ machen Haptiken Angriffe und zeitgesteuerte Paraden nicht nur physischer und taktiler, sondern erleichtern auch die Feststellung, ob Ihre Angriffe / Paraden / Blöcke tatsächlich erfolgreich waren. Interessanter ist, dass der Entwickler haptisches Feedback verwendet, um Dinge wie das Öffnen von Türen und das Ziehen von Hebeln interessanter zu gestalten.

Deathloop hat einen traditionelleren, wenn auch dennoch interessanten Ansatz. Wenn sich Ihre Waffe im Spiel verklemmt, wird der Abzug blockiert, was durch den Einsatz der adaptiven Technologie und der Haptik erreicht wird. Laut Arkane fühlt sich das besser an, als einfach eine Jamming-Animation zu zeigen (die immer noch da ist)..

Der Godfall-Entwickler Counterplay behauptet, dass Spieler wissen können, welche Waffe ihr Charakter hält, ohne auf die Benutzeroberfläche zu schauen, und dass sie sogar Feinde im Raum fühlen und spüren können.

Weitere Informationen finden Sie unter dem Link von Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart und anderen Spielen für PS5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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