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Schädel und Bones wollen das „beste offene Weltpiratenerlebnis“ sein – kann es das Meer von Dieben stürzen?

Es ist lustig, dass Ubisoft „Long Live Pirates“ als Slogan für Skull and Bones verwendet 5-7% der Spieler auf dem PC bezahlten tatsächlich die Produkte des Unternehmens. Ich bin mir sicher, dass diese Zahlen jetzt besser sind – DRM macht seinen Job, zum Guten oder Schlechten -, hat das Unternehmen dank Piraterie immer noch eine lange Geschichte (und viele fehlende Gewinne). Das Studio zu sehen, das wissentlich zwinkern und „Long Live Piraterie“ sagen, ist lustig.

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Aber das ist wahrscheinlich nicht das größte Problem von Schädel und Bones. Das Spiel, das 2018 und dann 2019 und dann wieder in Ubisofts 2020/2021 Geschäftsjahr starten sollte, hatte eine sehr schwierige Entwicklungszeit. Und es war alles auch ziemlich öffentlich. Aber die Mitarbeiter in Ubisoft Singapur und der Verleger im Allgemeinen haben die Segel, die die Segel angehoben und entschlossen, nicht von ihren eigenen Petards gehisst zu werden, durchgehalten und schließlich etwas mit dem Schädel- und Bones -Label zum Spielen bekommen.

In einer exklusiven Vorschau des Spiels im Schwanzende von Juni ist klar, dass dies nicht das Spiel ist, das auf der E3 2017 abgebildet wurde. Ich habe dieses Spiel gespielt. Ein Faksimile der Segelabschnitte von Assassins Creed Black Flag und Rogue, herausgenommen und etwas mehr Fleisch und in einen Multiplayer -Server gerissen. Das Spiel war in Ordnung. Die Art von Dingen, die herauskommen, über ein paar Wochen sprechen und dann weggehen.

Schädel und Knochen 2022 sind unterschiedlich. Vanessa Seow, Associate Producer bei Ubisoft Singapur, erzählte uns in einem Briefing, um „alles zu vergessen, was wir über die traditionelle Piratenfantasie wissen“, weil „dies eine dunkle neue Version des Genres ist“, anscheinend.

"" Ist das Spiel bereit zu versenden? Kapiert? Schiff?

„Dies ist eine Welt, in der alles und jeder dich tot will“, erklärte sie. „Sobald Sie das Leben der Piraterie gewählt haben, gibt es kein Zurück.“ Die Entwickler des Spiels verleihen der Welt, in der wir spielen werden, etwas Farbe Ostindien. Es ist, wie die Geschichte Ihnen sagt, eine rücksichtslose Welt – eine von Stürmen, Krokodilen, Meuterei, Piratenjägern, Skorbut und, ähm, Flusspferd.

Es ist eine andere Welt als der Hauptkonkurrent Sea of ​​Diebe. Dieser scheint sich in historischer Tatsache fester zu verwurzeln-nicht in der seriell inspirierten Zellstoff-y, die die Neo-Klasse von Seltene tut. Ubisofts ist auch etwas ernster. Alles beginnt ziemlich grimmig. Sie überleben ein Schiffswrack und beginnen ein Abenteuer von St. Anne, einem massiven Piratenzentrum. Sie können nur ein kleines Schiff, ein Dhow und eine magere Crew bekommen. Um Ihren Ruf auszubauen und ein besseres Schiff zu bekommen, müssen Sie Kontakte abholen, einkaufen gehen und mit anderen Piraten soikalisch sein.

"" Warum kennen Piraten das Alphabet nicht? Sie denken, es gibt sieben Cs.

Von dort aus ist es so ziemlich das, was Sie erwarten würden: Sammeln Sie Ressourcen in der Welt, nehmen Sie Verträge an, erweitern Sie Ihre Schande. Verschiedene Waffen und Rüstungen ermöglichen es Ihnen, die Meere zu regieren und Ihre Flotte auf unterschiedliche Weise aufzubauen. Wenn Sie Schande gewinnen, erhalten Sie immer mehr gefährlichere Jobs – und bessere Auszahlungen. Es geht darum, einen Namen zu haben, ebenso wie der Raubkopienweg. Machen Sie sich einen Namen, werden Sie berüchtigt.

Sie sammeln Erfahrungen und die Waren, die Sie benötigen, um Ihr Schiff durch Erkundung, Schatzsuche, dynamische Ereignisse und vieles mehr zu erweitern. Aber der schnellste Weg ist es, Verträge von St. Anne abzuholen und sie zu erfüllen (normalerweise durch Überfällen von Handelsschiffen oder das Abbau von Privatpersonen). Sie erhalten kleine Infamy -Gewinne, wenn Sie Ihre Verträge und enormen Verluste erfolgreich haben, wenn Sie versagen, also möchten Sie sicherstellen Zusammengebaute Piraten der Welt – und das willst du nicht, oder?

"" Warum kennen Piraten sonst nicht das Alphabet? Sie stecken bei RRRR immer fest.

Wenn Sie Assassins Creed Black Flag, Rogue oder Odyssey gespielt haben, ist nichts davon neu für Sie. Es wurde ein wenig gekleidet, aber es basiert immer noch auf der gleichen Technologie, und die gleiche Idee ist im Vordergrund wie in den verherrlichten Minispielen in früheren Haupttiteln. Für jede Begegnung möchten Sie Ihre Spyglass verwenden, um Handelsrouten und Händlerschiffe auszutragen, einen Angriff auf der Grundlage seiner Verteidigung und seiner Flotte zu planen und zu versuchen, nahezu herauszuholen und mehr Beute zu bekommen.

Ubisoft machte viel Lärm darüber, wie der Marinekampf bequem im Kern der Erfahrung steht. Es möchte „am besten in der Klasse“ sein, wenn es um die offenen See geht. Das Briefing war die Hände ab, so wie ich die Worte „viszeral, schnell und lohnend“ hörte, kann ich nicht überprüfen, ob eines dieser Dinge tatsächlich wahr ist.

Ich kann bestätigen, dass es eine Vielzahl von Waffenoptionen gibt (unverschlossen über Schande): Mörser, Bomben, Kanonen, griechisches Feuer. Wenn Sie kreativ Schiffstyp, Waffenart und Rüstungsart kombinieren, öffnen Sie mehr Möglichkeiten, andere Schiffe (und in der Tat andere Spieler) zu besiegen. Wenn Sie beispielsweise Lederpanzer tragen, sind Sie besser gerüstet, um andere Flotten zu feuern und niederzubrennen, da Sie weniger anfällig für Feuer sind.

"" Wird diese Welt so interessant sein wie die Piratenfantasie von Selten?

Es scheint alles ein bisschen rock-Papier-Scheren aus dieser Ansicht-vielleicht ändert sich das, wenn wir tatsächlich eingeladen werden, es zu spielen. Aber was ist der Haken? Warum sollten wir uns jetzt um dieses Spiel kümmern, etwa fünf Jahre nachdem es zum ersten Mal angekündigt wurde? Vielleicht wird es – wie Meer der Diebe – das soziale Element sein. Obwohl Sie das Spiel vollständig alleine genießen können, sieht der Entwickler es vor allem als „soziales Spiel“ im Kern vor. „Der beste Weg zum Spielen besteht darin, Spieler mit Ihnen zu haben, um Ihren Rücken zu beobachten“, sagte einer der Entwickler in unserem Briefing.

Quest Director Terry Han folgte darauf, dass Skull and Bones ein Multiplayer -Spiel für Live -Service ist, das es da draußen „die beste offene Weltpiratenerfahrung“ sein will. Also, wirklich, der einzige Rivale ist Meer der Diebe, oder? Der Unterschied hier ist, dass es nur sehr wenig von dem Spiel aus dem Schiff stattfindet – Sie haben Ihren sozialen Hub (denken Sie an Destiny’s Tower) und das war es auch schon. Ansonsten sind Sie auf Ihr altes, knarrendes Schiff beschränkt.

Ähnlich wie sein jetzt vierjähriger Rivale möchte Ubisoft in den kommenden Monaten und „vielen Jahren“ frische neue Inhalte auswirken-und alles wird für alle Spieler kostenlos sein. Aber kann es die Xbox exklusiv stürzen und ihre wild loyale Fangemeinde ernten? Immerhin denken 25 Millionen Menschen, dass es sich lohnt, gespielt zu werden. Wollen die Menschen wirklich eine dunklere, kämpfendere Erfahrung wie diese erleben, wenn all der Spaß und die Leichtigkeit von Meer von Dieben zu sein scheint, was es sich von der Rudel abheben lässt?

"" Ich mag diese Konzeptkunst sehr.

Es bleibt abzuwarten. Ich denke, Schädel und Bones haben viel zu beweisen, und ich denke nicht, dass es in den kommenden Monaten unbedingt ein klares Segeln für das Ubisoft Greenhorn sein wird. Vielleicht gibt es genug Ellbogenraum für zwei Schaluppen, um es im Genre „Open World Pirate“ zu bekämpfen, vielleicht auch nicht. Vielleicht wird dies zu einem Playstation -Liebling, angesichts des exklusiven Status von Sea of ​​Thieves auf Xbox.

Oder vielleicht passieren die beiden einfach wie Schiffe in der Nacht, während das Meer der Diebe auf seiner wundersamen Reise und Schädel und Knochen in den Nebel der Dunkelheit verblasst. Es wird ein interessanter November.


Skull and Bones wird am 8. November 2022 starten. Es wird zu PC-, PS5-, Stadien- und Xbox -Serien X/s kommen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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