StartVideoSo haben 343 Waffensounds für Halo Infinite erzeugt

So haben 343 Waffensounds für Halo Infinite erzeugt

Halo Infinite Entwickler 343 Industries hat uns hinter die Kulissen geführt, wie es die Waffengeräusche für den kommenden Xbox Series X-Shooter verursachte.

Mit einem auf YouTube hochgeladenen Video hat das Audioteam des Studios sehr viel Zeit damit verbracht, Dinge zu drehen und in die Luft zu jagen, um die Waffen des Spiels zum Leben zu erwecken. Dazu gehören die Geräusche der Waffen selbst sowie die Geräusche, die sie beim Aufprall auf verschiedene Oberflächen machen.

Dazu gehören eher „typische“ Waffen wie Pistolen, eine echte Handkanone, Maschinenpistolen, Schrotflinten, Maschinengewehre und verschiedene Arten von Gewehren, aber die Halo-Entwickler spielten auch mit etwas mehr Hardcore-Waffen herum, einschließlich was sieht aus wie ein Mörser. All das ist ziemlich wild, als Brite, die es nicht gewohnt ist, massive Schusswaffen zu haben, die nur im Haus herumklopfen oder in Supermärkten erhältlich sind.

Es gibt einige ziemlich kreative Lösungen, um etwas ausgefallenere Klänge zu erzielen, wie das Abfeuern eines Katapults auf verschiedene Oberflächen, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Dies ist nicht das erste Mal, dass 343 neue Möglichkeiten zur Erstellung von Audioeffekten für Halo Infinite entwickelt hat. Letztes Jahr brachte der technische Art Director des Studios seinen Hund mit, um einige der Soundeffekte des Spiels zu erzeugen.

Halo Infinite ist ein „spiritueller Neustart“ des Franchise, der erstmals auf der E3 2019 vorgestellt wurde, bevor er im Juli in einer Sendung ordnungsgemäß gezeigt wurde. Viele Fans empfanden das, was sie sahen, als Enttäuschung, wahrscheinlich weil das, was gezeigt wurde, eine frühe Entwicklung des Spiels war.

343 hat zugegeben, dass es in Bezug auf die Grafik von Halo Infinite „Arbeit zu erledigen“ gibt.

Ungeachtet dessen war die Entwicklung des neuen Tummels von Master Chief schwierig. Berichte, die auf starkes Outsourcing hinweisen, verursachen Probleme. Im vergangenen Monat trat der Spieldirektor Chris Lee von dem Projekt zurück. Er ist der jüngste hochkarätige Entwickler, der Halo Infinite nach dem Abgang von Creative Director Tim Longo im August 2019 vor seiner Nachfolgerin Mary Olson im folgenden Oktober verlassen hat.

Halo Infinite sollte am 10. November zusammen mit der Xbox Series X / S veröffentlicht werden, aber das Spiel wurde Anfang des Jahres bis 2021 verschoben.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
RELATED ARTICLES