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Sony kündigt Project Leonardo Barrierefreiheit Controller an

Sony hat Projekt Leonardo angekündigt: Ein stark anpassbarer Controller, der darauf abzielt, die Zugänglichkeit für die PS5 zu erweitern und die Türen für viele mit Behinderungen zu öffnen, um länger und mit größerem Komfort zu spielen.

Zu den wichtigsten Funktionen gehören hohe anpassbare physische Komponenten und Software sowie Zusammenarbeit mit anderen Geräten, damit die Spieler ihren Controller auf einzigartige Weise einrichten können, die für sie am besten geeignet sind.

Sie können den Projekt Leonardo Ansage Trailer hier ansehen!

Project Leonardo mit physischer Anpassung können Sie analogen Stick -Kappen und -tasten an jedem Controller austauschen und diese Tasten durch Alternativen verschiedener Größen ersetzen, um die Erfahrung mit der Verwendung körperlich bequemer für Spieler zu gestalten.

Wenn es um die Softwareanpassung geht, ermöglicht dieser neue Controller enorme Optionen zum Zuordnen von Tasten, einschließlich der Fähigkeit, dieselbe Funktion auf verschiedene Schaltflächen oder sogar mehrere Funktionen (z. B. R1 und R2) auf die gleiche Taste zuzuordnen. Diese benutzerdefinierten Konfigurationen können in Profilen gespeichert werden, sodass Sie je nach Spiel / Spieler zwischen ihnen wechseln können.

Darüber hinaus können Sie den Projekt Leonardo Controller mit anderen Geräten wie dem Standard -PS5 -Duelsence -Pad kombinieren. Dies ermöglicht die Bequemlichkeit, dass sie dies bequem machen, um ihre Geräte zu mischen und zu entsprechen, was Spieler seit Jahren auf dem PC machen. Es ist eine großartige Neuigkeit für diejenigen, die es brauchen, die sie brauchen, die es brauchen, dies zu haben.

Schließlich verfügt Project Leonardo über 3,5-mm-Aux-Anschlüsse, sodass externe Switches und Zubehör von Drittanbietern in Ihr Setup integriert werden können, wodurch die Anzahl der Geräte, die Sie mit dem Controller kombinieren können, weiter erweitert werden können.

Morimoto, Leiter des Designteams, das an Project Leonardo arbeitete, erklärt: „Da Spieler das Projekt Leonardo entsprechend ihren Bedürfnissen anpassen können, gibt es niemanden„ richtig “Formfaktor. Wir möchten sie befähigen, ihre eigenen Konfigurationen zu erstellen. Der Controller kann auch flexibel Kombinationen von Accessoires für Barrierefreiheit akzeptieren, um eine einzigartige Ästhetik zu schaffen. Ich freue mich, dass das Design durch Zusammenarbeit mit Spielern abgeschlossen wird, anstatt ihnen einen einzigen Formfaktor zu präsentieren. “


Was halten Sie von dem Projekt Leonardo Controller? Denken Sie, dass es besser aussieht als der Xbox Adaptive Controller von Microsoft? Lass es uns unten wissen!

Weitere Artikel über Barrierefreiheit finden Sie in unseren Stücken zu God of War: Ragnaroks Barrierefreiheitsoptionen sowie der Last von uns: Teil 1: Teil 1 der Bar-A-A-A-A-Reichweite auch Optionen!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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