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Spider-Man 2 Good Men: So finden Sie den Schlüssel und den Code

In der Hauptmission Good Men von Marvel’s Spider-Man 2 schlüpfen Sie in die Rolle von Mary Jane Watson, die nicht über die Kräfte einer radioaktiven Spinne verfügt. Stattdessen verlässt sich MJ in erster Linie auf ihre Schleichkünste, um den Legionen von Bösewichten zu entgehen, denen sie im Laufe der Geschichte begegnet – und wenn Sie übrigens ganz frisch in die Geschichte einsteigen wollen, sollten Sie sich vor Spoilern in Acht nehmen!

Um Dr. Connors zu retten, braucht MJ sowohl einen Code als auch einen Schlüssel, um den Käfig zu öffnen, in dem er gefangen gehalten wird. Sie können dies in beliebiger Reihenfolge tun, aber wie etwa 90% aller Menschen bin ich Rechtshänder und habe daher instinktiv zuerst den Code gesucht, daher werde ich diese Reihenfolge in diesem Leitfaden demonstrieren. Hier erfahren Sie, wie Sie den Schlüssel und den Code in der Mission Good Men in Spider-Man 2 finden.


Auf dieser Seite:

  • Spider-Man 2 Good Men: Wie Sie den Code bekommen
  • Spider-Man 2 Good Men: So erhalten Sie den Schlüssel
  • Spider-Man 2 Good Men: So befreien Sie Dr. Connors
  • Allgemeine Ratschläge für Stealth-Abschnitte in Good Men

Spider-Man 2 Good Men: So finden Sie den Schlüssel und den Code

Spider-Man 2 Good Men: So erhalten Sie den Code

Um den Code in der Mission Good Men von Spider-Man 2 zu erhalten, brechen Sie von MJs Startposition aus nach rechts auf und schleichen die Treppe hinunter. Bewegen Sie sich auf das Eisengeländer der Umzäunung direkt vor Ihnen zu und achten Sie darauf, dass Sie in Deckung bleiben, wo immer sich welche bietet.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Lassen Sie MJ hinter den Kisten auf der linken Seite des Geheges kauern – hier wird sie nicht entdeckt werden, es sei denn, Sie tun etwas, um die Jäger auf ihren Standort aufmerksam zu machen. In unmittelbarer Nähe befinden sich drei Jäger: zwei ringen an einem Lagerfeuer miteinander, während sich der dritte in einer grünen Hütte mit Computerausrüstung befindet.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Wenn Sie ein Ablenkungsobjekt in Richtung des Lagerfeuers werfen, geht der Jäger im Schuppen hinüber und untersucht es.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, den Computer in ihrer Hütte zu untersuchen. Das ist nicht unbedingt notwendig, bietet Ihnen aber ein wenig optionale Zusatzgeschichte. Sobald Sie einen Blick darauf geworfen haben, begeben Sie sich auf die rechte Seite des Schuppens und verstecken sich dahinter, damit Sie nicht entdeckt werden.

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Werfen Sie ein weiteres Ablenkungsobjekt weiter hinter das Lagerfeuer, um sicherzustellen, dass die drei Jäger in diese Richtung ermitteln, während Sie die Treppe hinaufgehen. Oben angekommen gibt es rechts von Ihnen einen Bereich, in dem Sie nicht entdeckt werden sollten, es sei denn, jemand ist Ihnen bereits auf der Spur. Sie können sich also in die hintere Ecke schleichen, wenn Sie eine kleine Verschnaufpause brauchen.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Irgendwann müssen Sie jedoch links abbiegen und ein paar Stufen hinaufgehen, denn der Raum mit dem Code liegt direkt vor Ihnen. Hier wird es etwas kniffliger, denn der mittlere der drei Jäger auf dieser Ebene wird mit großer Wahrscheinlichkeit die Treppe untersuchen, wenn Sie ihn irgendwo ablenken, wo er Sie hören kann.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Ehrlich gesagt ist es hier am einfachsten, wenn Sie auf beiden Seiten des Treppenabsatzes Ablenkungsmanöver starten, so dass sich zwei der Jäger auf die anderen Seiten verziehen, und dann einfach an dem letzten vorbeilaufen, bevor er seinen Alarmpegel so weit auffüllen kann, dass er auf Sie schießen kann.

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Der Code-Raum selbst ist ein sicherer Raum, d.h. alarmierte Feinde werden Ihnen aus Story-Gründen nicht hierher folgen. Sollten Sie also im letzten Teil die Aufmerksamkeit eines Jägers erregt haben, kann er Sie nicht daran hindern, das zu bekommen, was Sie brauchen.

Folgen Sie der Aufforderung, den Schreibtisch zu untersuchen und MJ wird sich darüber beklagen, dass niemand mehr sein Passwort auf ein gut sichtbares Post-It schreibt (ha ha). Dann wird sie in einem geskripteten Ereignis von einer Jägerin von hinten gepackt.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Nach einem verzweifelten QTE, um ihren Angreifer zu betäuben, meldet sich eine Stimme über das Funkgerät der Frau, die sich als Mongoose ausgibt und Vika nach einem Update fragt. MJ kommt auf die Idee, sich als Vika auszugeben, um den anderen Jäger dazu zu bringen, die Informationen preiszugeben.

Es gibt drei Informationen, die Sie sammeln müssen:

  • Untersuchen Sie die Tafel mit den Teamzuweisungen, um zu erfahren, dass Vika der Kapitän von Team Echo ist.
  • Auf einem Schreibtisch mit Papierkram finden Sie eine Liste mit Rufzeichen und erfahren, dass Mongoose in Wirklichkeit Garin heißt.
  • Untersuchen Sie einen anderen Schreibtisch, auf dem ein aufgeschlagenes Buch liegt, um zu erfahren, dass Vika in fehlerfreiem Symkarianisch schreibt, was MJ einen Hinweis auf ihre Muttersprache gibt. Durch einen fantastischen Glücksfall spricht MJ fließend Symkaria, da sie und Peter erst vor kurzem einen Urlaub in Symkaria verbracht haben (was ihre Abwesenheit während der Ereignisse von Spider-Man: Miles Morales erklärt).

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Sobald Sie alle drei Aufgaben erledigt haben, gehen Sie zum Funkgerät und sprechen Sie mit Mongoose, um zu erfahren, dass der Code für das Gehege auf der Tafel steht. (Machen Sie sich keine Gedanken darüber, ob Sie sich tatsächlich an alles erinnern können, was Sie gerade herausgefunden haben, denn MJ übernimmt das Reden für Sie).

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Gehen Sie zu der mit Netzen bedeckten Tafel neben der Tafel mit den Teamzuweisungen. Sie können nun damit interagieren und die Netze beiseite schieben, so dass Sie sehen, dass der Code für das Gehege die ganze Zeit dort geschrieben stand. Zu allem Überfluss lautet der Code auch noch 0451.

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Verlassen Sie den Raum durch die Tür, durch die Sie hereingekommen sind, und halten Sie sich sofort rechts, um an den Wachen vorbeizuschleichen, die die Treppe, über die Sie heraufgekommen sind, sorgfältig bewachen. Das bedeutet, dass Sie sich auf einer anderen Treppe, die nach unten und weg von diesem Bereich führt, völlig frei bewegen können.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Hier können Sie sich durch einige Gitterstäbe hindurch in einen grasbewachsenen Bereich quetschen, der es Ihnen ermöglicht, zurück zum Anfang zu gelangen und sich an die Arbeit zu machen, um den Schlüssel zu bekommen.

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Spider-Man 2 Good Men: So erhalten Sie den Schlüssel

Wenn Sie sich zuerst für den Code entschieden haben, ist der Weg zum Schlüssel in der Mission Good Men von Spider-Man 2 eigentlich ziemlich einfach. Gehen Sie weiter durch die Grasfläche in Richtung der gelben Zielmarkierung, bis Sie eine Lücke in einer Steinmauer mit einem grünen Schuppen daneben erreichen.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Begeben Sie sich zwischen den Schuppen und die Mauer und werfen Sie einen Ablenkungsgegenstand auf den überwucherten runden Pflanzkübel in der Nähe, um die Wache in der Hütte auf Ihre Fährte zu locken.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

So haben Sie lange genug Zeit, um sich an ihm vorbei in das Gebiet mit dem Hubschrauber zu schleichen. Überraschenderweise scheinen die wachhabenden Jäger Sie nicht zu entdecken, wenn Sie sich nur an den linken Rand dieses Gebiets halten.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Gehen Sie nicht zu nahe an den Hubschrauber heran und halten Sie sich stattdessen an der Außenmauer in der Nähe des großen Lagerfeuers und der Parkbänke auf. Hocken Sie sich hinter einen großen Betonkübel, wenn Sie etwas Deckung brauchen, und Sie können sich der Treppe nähern, die Sie hinaufgehen müssen, bevor jemand auf Ihre Anwesenheit aufmerksam wird.

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Gehen Sie bis zum oberen Ende der Treppe und verstecken Sie sich hinter der Pflanze in der Nähe der Schilder, die zum Vogelhaus und zum Löwengehege führen. Werfen Sie einen Ablenkungsgegenstand auf die eine Wache auf dieser Ebene.

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Er wird nachforschen, woher das Objekt stammt, also verstecken Sie sich hinter den Fässern am oberen Ende der Treppe, während er an Ihnen vorbei nach unten geht.

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Schleichen Sie dann schnell die nächste Treppe hinauf, die in das Gebäude führt, in dem sich Ihr nächstes Ziel befindet.

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Im Gegensatz zu dem Raum mit dem Geheimcode ist dieser Raum kein sicherer Bereich, sondern tatsächlich voller Jäger. Wenn Sie jedoch mit dem Computer direkt vor MJ interagieren, wenn sie ihn betritt, wird ein „Tarnfeld“ auf der linken Seite aktiviert, hinter dem sie sich verstecken kann.

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Wenn Sie hinter dem Tarnfeld bis zu seinem anderen Ende gehen, wird ein Jäger vorbeikommen und etwas mit einem Laptop in der Nähe machen. Locken Sie ihn mit einem Ablenkungswurf auf MJs Seite des Tarnfelds und verstecken Sie sich hinter den Kisten in der Nähe, bis er in die Ecke schaut.

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MJ kann dann einen (vermeintlichen) Stealth-Takedown mit ihrem Taser durchführen und – welch ein Glücksfall! – es stellt sich heraus, dass dies der Typ mit den Schlüsseln für die Handschellen ist, die sie automatisch erbeutet.

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Der beste Weg, diesen Bereich zu verlassen, ist, sich auf demselben Weg wieder hinauszuschleichen, auf dem Sie hereingekommen sind. Benutzen Sie einfach wieder die Kisten als Deckung, bis die Luft rein ist, denn die anderen Jäger in diesem Gebiet patrouillieren ziemlich viel, sobald Sie das Ziel erreicht haben – ehrlich gesagt gebe ich diesem lauten „Stealth“-Takedown die Schuld.


Spider-Man 2 Good Men: Wie man Dr. Connors befreit

Dies ist der einzige Teil der Mission Good Men, in dem Sie völlig unentdeckt bleiben müssen, bevor Sie das Ziel erreichen können. Sie müssen also besonders raffiniert vorgehen, wenn Sie sich in die Mitte des Bereichs begeben, in dem Dr. Connors in einem Käfig gefangen gehalten wird.

Der einfachste Weg, um nicht entdeckt zu werden, war, meine Schritte um den oben erwähnten Hubschrauberbereich herum zurückzuverfolgen, bis zum oberen Ende der Treppe, an der Sie diese Mission begonnen haben. Von hier aus können Sie sich die Treppe wieder nach links hinunterschleichen und sich der Mauer am Rande von Connors‘ Gehege nähern, ohne den Weg eines patrouillierenden Jägers zu kreuzen.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Vor dem Käfig, in dem Connors gefangen gehalten wird, hält nur ein einziger Jäger Wache. Sie müssen also nur vom Rand des Geheges aus ein Ablenkungsobjekt in den nahen Tunnel werfen, um ihn wegzulocken.

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Ein Jäger, der auf der darüber liegenden Ebene patrouilliert, könnte Sie dabei entdecken, aber er sieht Sie nur langsam und Sie können sich auf der anderen Seite des Käfigs verstecken und warten, bis seine Wachsamkeit nachlässt.

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Wenn die Luft rein ist, nähern Sie sich der Käfigtür und interagieren Sie mit ihr, um diesen MJ-Abschnitt zu beenden.

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Allgemeine Ratschläge für Stealth-Abschnitte in Good Men

Die Gegner in „Good Men“ sind mit vergifteten Pfeilen bewaffnet, die sie auf MJ abfeuern, wenn sie sie entdecken. MJ kann den ersten Treffer verkraften, wird aber beim zweiten Treffer außer Gefecht gesetzt, der in der Regel so schnell hintereinander kommt, dass die Schonfrist ohnehin keinen Sinn hat; Sie werden dann zum letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt, um es erneut zu versuchen.

MJ hat einen Taser, aber aus irgendeinem Grund zögert sie in diesem Stadium des Spiels, ihn außerhalb von geskripteten Ereignissen zu benutzen, was bedeutet, dass ihre beste Waffe in dieser Mission darin besteht, mit Wurfobjekten den Weg von Feinden freizumachen, bevor sie sich an ihnen vorbeischleicht. Wenn Sie damit Probleme haben – oder sich einfach nur langweilen – gibt es jedoch ein paar Dinge, auf die Sie achten können.

Erstens scheint der Raum am Eingang des Zoos, in dem Sie diesen Teil der Mission beginnen, ein sicherer Raum zu sein, was bedeutet, dass die Feinde Ihnen nicht dorthin folgen werden. Wenn Sie entdeckt werden, scheint es der beste Weg zu sein, sich in diesen Raum zurückzuziehen, bis die Bösewichte MJ vergessen haben, auch wenn das eine Minute dauert.

Bildnachweis: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Ehrlich gesagt, wenn Sie MJs Missionen in einem ansonsten sehr temporeichen Spiel nur als lästig empfinden, empfehle ich Ihnen, den Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt auf „Freundliche Nachbarschaft“ herunterzuschrauben. In dieser einfachsten Schwierigkeitsstufe können Ihre Charaktere im Kampf nicht ausgeknockt werden, und das gilt gnädigerweise auch für MJ, deren Zwei-Treffer-Limit unendlich verlängert wird. Sie müssen zwar immer noch unentdeckt bleiben, um bestimmte Missionsziele zu erfüllen, aber zumindest müssen Sie nicht jedes Mal neu starten, wenn Sie entdeckt werden.


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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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