Ganz gleich, ob Sie eine ungefähre Vorstellung davon haben wollen, wie lange Sie für ein Spiel brauchen, oder ob Sie sich einfach nur fragen, wie weit Sie in der Geschichte schon gekommen sind – nichts geht über eine gute Missionsliste. In Marvel’s Spider-Man 2 sind so viele Missionen der Hauptgeschichte, Nebengeschichten und Aktivitäten in der offenen Welt miteinander verwoben, dass es schwer sein kann, den Überblick zu behalten.
Wenn Sie auf der Suche nach einer umfassenden Liste der Missionen in Spider-Man 2 sind, brauchen Sie nicht weiter zu suchen, denn wir haben sie alle unten in Kategorien unterteilt aufgelistet. Bevor Sie jedoch weiterlesen, muss ich Sie daran erinnern, dass Sie sich ab hier vor Spoilern hüten sollten.
Auf dieser Seite:
- Spider-Man 2 Hauptstory-Missionen
- Spider-Man 2 Nebenmissionen
- Spider-Man 2 Aktivitäten in der offenen Welt
Spider-Man 2 Missionsliste
Spider-Man 2 Hauptstory-Missionen
Die Hauptgeschichte von Spider-Man 2 besteht aus 32 Missionen:
- Oberflächenspannung
- Eine Sache nach der anderen
- Zeig mir New York
- Anzug ist Sandy
- Rollen, wie wir es gewohnt sind
- Nicht unter meiner Aufsicht
- Wiedergutmachung
- Die Welt heilen
- Bösewichte im Block
- Treffen Sie Ihre eigenen Entscheidungen
- Meisterhafter Illusionist
- Eine zweite Chance
- Wissenschaftlicher Kumpel
- Jagen um zu leben, leben um zu jagen
- Funky
- Gute Männer
- Die Flammen sind entzündet
- Positiv bleiben
- Eigene Flügel
- Neue Fäden
- Es hat dich gewählt
- Aufwachen
- Ich bin hier der Held
- Kein Entrinnen
- Alles kann zerbrochen werden
- Habt keine Angst
- Ärger mit Harry
- Das bist nicht du
- Dinge richtig stellen
- Es hängt alles zusammen
- Endlich frei
- Gemeinsam
Diese Missionen variieren erheblich in ihrer Länge. Wenn Sie sich nur an die Hauptmissionen von Spider-Man 2 halten und sich nicht mit Nebenaktivitäten beschäftigen, werden Sie etwa 15 Stunden brauchen, um die Geschichte durchzuspielen.
Ich möchte Sie jedoch darauf hinweisen, dass Ihnen auf diese Weise nicht nur ein Großteil des Reizes der offenen Welt von New York City entgeht, sondern dass Sie auch Schwierigkeiten haben werden, Ihren Charakter, Ihre Technologie und Ihre Fähigkeiten aufzuleveln, wenn Sie nicht regelmäßig Nebenaktivitäten durchführen, um XP und Materialien zu sammeln.
Das führt uns direkt zum Thema Nebenmissionen…
Spider-Man 2 Nebenmissionen
In Spider-Man 2 gibt es ein paar Nebenhandlungen, die Sie je nach Belieben erledigen können oder auch nicht. Um Ihnen die Sache zu versüßen, können Sie durch den Abschluss dieser Missionen seltene Upgrade-Materialien und süße neue Anzüge erhalten, die Sie sonst nicht freischalten können.
Die Nebenmissionen sind zwischen den Spielercharakteren aufgeteilt, wobei Miles ein paar mehr erhält als Peter, aber Peter wohl die meisten storykritischen Missionen hat.
Die vier Nebengeschichten im Spiel sind wie folgt:
FNSM App-Missionen
- Großvater finden (Miles)
- Feuerwerk auf dem Dach (Miles)
- Foto-Hilfe (Peter)
- Howard (Peter)
- Graffiti-Ärger (Miles)
- Monster in Queens (Peter oder Miles)
Die Flammenmissionen (Peter)
- Wo sind Sie gewesen?
- Alles brennt
- Ich wusste, dass du es in dir hast
- Es war für mich bestimmt
Brooklyn Visionen Aufträge (Miles)
- BV Club Messe
- Seniorenstreich
- Homecoming
- Lichter, Kamera, Action
- Ein Geschenk
Missionen des Kulturmuseums (Miles)
- Bebop
- Schwerer Bebop
Für den Abschluss der Hauptgeschichte und aller Nebenmissionen sollten Sie etwa 21 Stunden benötigen, aber nur, wenn Sie die meisten Nebenaktivitäten, die Sie in der offenen Welt antreffen, ignorieren.
Einige weitere Nebenmissionen werden an bestimmten Punkten verfügbar, um Sie in Aktivitäten einer bestimmten Art in der offenen Welt einzuführen oder um ein Finale zu bieten, wenn Sie diese Missionen abgeschlossen haben:
- Spider-Spy? (Spider-Bot-Eröffner – Peter)
- Erinnern (Finale von Marko’s Memories – Peter oder Miles)
- Raum für die Zukunft (Prowler Stash Finale – Miles)
- Großes Finale (Mysterium-Finale – Miles)
- Die Nachricht (Spider-Bot-Finale – Peter oder Miles)
Wo wir gerade dabei sind…
Aktivitäten in der offenen Welt von Spider-Man 2
Die offene Welt von Spider-Man 2 enthält eine Reihe von kürzeren Nebenaktivitäten, die in die Hauptgeschichte einfließen, aber im Allgemeinen abgeschlossen werden können, wenn Sie darauf stoßen. Die meisten von ihnen müssen erst freigeschaltet werden, wenn Sie einen bestimmten Punkt in der Hauptgeschichte erreicht haben. Danach tauchen sie auf der Karte auf, sobald Sie das entsprechende Gebiet erkundet haben.
- Foto-Ops (23, Peter oder Miles)
- Spider-Bots (41, Peter oder Miles)
- Marko’s Erinnerungen (14, Peter oder Miles)
- Verstecke der Prowler (8, Miles)
- EMF-Experimente (9, Peter)
- Geheimnisse (10, Miles)
- Jäger Jalousien (11, Peter oder Miles)
- Jäger-Basen (4, Peter oder Miles)
- Nicht identifizierte Ziele (8, Peter oder Miles)
- Symbionten-Nester (10, Peter oder Miles)
Sie werden auch auf zufällige Verbrechen stoßen, die spawnen, während Sie die Karte durchqueren, und auf Technologieverstecke, die Sie öffnen können, um zusätzliche Materialien für Upgrades zu erhalten.
Wenn Sie alles abhaken wollen, was oben aufgeführt ist, werden Sie etwa 25 Stunden mit dem Spiel verbringen. (Dank an HowLongToBeat.com für die Erhebung dieser Zahlen!)
Wenn Sie spezielle Tipps zu den Spider-Man 2-Missionen suchen, lesen Sie unsere Leitfäden zur Beschaffung des Schlüssels und des Codes in Good Men und zu allen Fahrgeschäften auf Coney Island in A Second Chance.