StartPcStarfield Echoes of the Past Questführer

Starfield Echoes of the Past Questführer

Nachdem Sie in Starfield die führenden Köpfe der Crimson Fleet Fraktion getroffen haben, stellen Sie fest, dass diese noch nicht mit Ihrer Initiation fertig sind. Nein, eine Mission war nicht genug und Sie müssen sich nun auf den Planeten Suvorov begeben, um die Quest ‚Echos der Vergangenheit‘ abzuschließen.

Alles in allem ist es eine große Geschichtsstunde über die Entstehung der Crimson Fleet. Wenn Sie also hoffen, selbst ein Weltraumpirat zu werden, ist das sehr interessant. Aber auch wenn Sie nur verdeckt arbeiten, ist es eine gute Einführung in die Geschichte von Starfield. Hier erfahren Sie, wie Sie die Quest ‚Echos der Vergangenheit‘ in Starfield abschließen.


Starfield Echoes of the Past Quest Anleitung

Für die Quest ‚Echos der Vergangenheit‘ müssen Sie zum Planeten Suvorov fliegen und dort landen, also reisen Sie schnell dorthin und sprechen Sie erneut mit Delgado. Er wird Ihnen mitteilen, dass es Ihre Aufgabe ist, alle Informationen über das Vermächtnis von Jasper Kryx zu sammeln und alles andere zu ignorieren.

Wir werden noch oft mit diesem Kerl sprechen. | Bildnachweis: Bethesda/NewHotGames

Nachdem der Chef Ihnen eine strenge Standpauke gehalten hat, folgen Sie ihm und dem Rest seiner Crew zur Schleuse und sprechen Sie noch einmal mit ihm, bevor Sie eintreten. Er wird dann die Tür zur Schleuse öffnen und Sie können hineingehen.

Gehen Sie die Treppe hinunter und wagen Sie sich tiefer in die Schleuse hinein. Wenn Sie unten ankommen, hört die Mannschaft etwas und ein Dutzend unreifer Gryllobas taucht auf. Töten Sie sie und sichern Sie das Gebiet, dann sprechen Sie erneut mit Delgado.

Er wird Sie und Mathis bitten, den Kontrollraum zu erkunden. Gehen Sie also in den Bereich, bis das Dach einstürzt, und sprechen Sie dann mit Mathis.

Mathis ist ein Narr. Hören Sie nicht auf ihn. | Bildnachweis: Bethesda/NewHotGames

Mathis wird Delgado tatsächlich verraten wollen, in der Hoffnung, sich selbst ein paar dicke Credits zu verschaffen. Wir haben uns entschieden, Delgado nicht zu verraten, damit wir die Crimson-Flotte weiter infiltrieren können, denn das ist unser Hauptziel hier. Nach dem Gespräch wird Mathis vorübergehend zu Ihrem Gefolgsmann.

Machen Sie sich weiter auf den Weg zum Kontrollraum. Dort angekommen, interagieren Sie mit der Sprechanlage, um erneut mit Delgado zu sprechen. Er möchte, dass Sie und Mathis einen Weg finden, die Türen in der Schleuse zu öffnen, damit sich alle nach dem Einsturz des Daches wieder frei bewegen können. Er wird Sie auch bitten, alles zu sammeln, was Sie über Jasper Kryx finden können.

Setzen Sie die Abriegelung außer Kraft, um die Türen zu öffnen. | Bildnachweis: Bethesda/NewHotGames

Interagieren Sie mit dem PC rechts neben der Gegensprechanlage und wählen Sie „Abriegelung aufheben“, um die Türen wieder zu öffnen.

Wenn das erledigt ist, gehen Sie nach unten, wo Sie einen weiteren PC finden. Interagieren Sie mit ihm und wählen Sie „D-Block-Hilfsenergie aktivieren“, um die nächste Tür zu öffnen. Sie befinden sich nun im D-Block des Schlosses und Mathis wird in der Ferne einen Wachturm sehen, also gehen wir dorthin. Erwarten Sie hier weitere Gryllobas.

Wenn Sie den Wachturm erreichen, wird Mathis Sie erneut ansprechen und fragen, ob Sie seinen Plan, Delgado zu töten, noch einmal überdacht haben. Wir sagten ihm, er solle es tun, und machten uns dann auf die Suche nach der Zelle von Jasper Kryx.

Bildnachweis: Bethesda/NewHotGames

Interagieren Sie zunächst mit der D-Block Guard Post Workstation im Guard Tower. Hier finden Sie alle Häftlingsdaten und können sich einen Überblick verschaffen, wo Kryx‘ Zelle zu finden ist.

Stellen Sie sicher, dass Sie an der Workstation ‚D-Block Switch Control‘ auswählen und die drei Schalter aktivieren, nachdem Sie die Gefangenenaufzeichnungen gelesen haben. Damit stellen Sie sicher, dass Sie Kryx‘ Zelle auch tatsächlich betreten können, sobald Sie sie gefunden haben.

Als nächstes folgen Sie Ihrer Questmarkierung zum Zellenfreigabeschalter in Block D, Sektion 03, und aktivieren ihn. Jetzt können Sie endlich Kryx‘ Zelle problemlos durchsuchen.

Sobald Sie in Kryx‘ Zelle sind, werden Sie wahrscheinlich – sehr schnell – feststellen, dass außer etwas Munition und Medikamenten nichts vorhanden ist. Allerdings gibt es eine Lampe. Die Lampe sieht ganz normal aus, aber wenn Sie mit ihr interagieren, werden Sie feststellen, dass Sie den Sockel der Lampe aufbrechen können.

Brechen Sie den Sockel der Lampe auf. | Bildnachweis: Bethesda/NewHotGames

Unter der Lampe finden Sie ein Audioprotokoll mit dem Titel „Best Laid Plans“, das Kryx‘ Plan enthüllt, ein GalBank-Schiff namens „Legacy“ auszurauben, nachdem er von jemandem namens Carter Geld erhalten hat. Folgen Sie Ihrem Questmarker zu Carters Spind und plündern Sie ihn, wo Sie ein zweites Audioprotokoll mit dem Namen ‚Carter’s Gig‘ finden.

Dieses nächste Logbuch verrät Ihnen, dass Kryx einen Fluchttunnel hat, der das Schloss verlässt. Unsere nächste Aufgabe ist es also, diesen Tunnel aufzuspüren, in der Hoffnung, dass wir auf diese Weise ebenfalls aus dem Schloss entkommen können.

Folgen Sie Ihrer Questmarkierung zum Computer für die Fernsteuerung der Sicherheitstüren und öffnen Sie damit die Türen hier. Im nächsten Raum befindet sich ein loses Paneel. Schlagen Sie es um und Sie haben den Fluchttunnel gefunden!

Bildnachweis: Bethesda/NewHotGames

Machen Sie sich auf den Weg durch den Fluchttunnel, um die Shuttle-Bucht zu erreichen. Auf dem Weg dorthin gibt es noch ein paar weitere Feinde, um die Sie sich keine Sorgen machen müssen, vor allem nicht, wenn Mathis in der Nähe ist, und jede Menge Beute!

Sprechen Sie über die Gegensprechanlage mit Delgado, bevor Sie wieder mit Mathis sprechen. | Bildnachweis: Bethesda/NewHotGames

Wenn Sie das Büro des Aufsehers erreichen, sollten Sie die Kisten plündern (ich habe eine seltene Waffe erbeutet) und mit der Gegensprechanlage sprechen. Delgado kann die Türen zur Shuttle-Bucht öffnen, so dass Sie die Schleuse verlassen und mit den Informationen, die Sie gefunden haben, zum Schlüssel zurückkehren können.

Bevor Sie aufbrechen, sprechen Sie noch einmal mit Mathis. Er wird Sie bitten, seine Pläne, Delgado zu töten, zu vergessen und von hier zu verschwinden. Verstanden, Mathis.

Wenn der Grylloba sich unter der Erde verkriecht, sollten Sie aufpassen. | Bildnachweis: Bethesda/NewHotGames

Gehen Sie nach draußen und ich hoffe, Sie haben etwas Munition übrig, denn es wird eine große, jugendliche Grylloba-Königin erscheinen. Bevor wir das Shuttle besteigen können, müssen wir sie und ihren Schwarm Unreifer Gryllobas töten. Sie ist leicht auszuschalten. Seien Sie nur vorsichtig, wenn sie sich unter der Erde verkriecht; sie wird versuchen, wieder aufzutauchen, um Sie anzugreifen!

Wenn sie tot ist, steigen Sie in das Shuttle und gehen Sie die Leiter hoch, um den Pilotensitz zu finden. Heben Sie ab, machen Sie sich auf den Weg zum Schlüssel und erzählen Sie Delgado alles, was Sie erfahren haben.

Bildnachweis: Bethesda/NewHotGames

Als Belohnung für Ihre Bemühungen schenkt Delgado Ihnen eine legendäre Pistole – den Keelhauler. Sprechen Sie nun mit Mathis.

Mathis wird aus der Flotte geworfen und er ist darüber nicht besonders glücklich. Allerdings ist es ziemlich klar, dass Mathis keine Bedrohung darstellt, wie Sie in diesem Gespräch feststellen werden, falls Sie es nicht schon getan haben.

Als Nächstes: mehr reden! Sprechen Sie mit Naeva, die noch mehr Pläne für Sie hat, und kehren Sie dann zur UC Vigilance zurück, um UC Commander Kibwe über Ihre Fortschritte bei der Infiltration der Crimson Flotte zu informieren.

Nachdem Sie dem Kommandanten alles, was Sie über Kryx‘ Vermächtnis wissen, mitgeteilt haben, ist das Abenteuer ‚Echos der Vergangenheit‘ abgeschlossen und Sie beginnen als Nächstes das Abenteuer ‚Das Ufer brechen‘.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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