Codezeilen in der neuesten Steam-Client-Beta bestätigen ein langjähriges Gerücht, dass Valve an einem eigenen Cloud-Gaming-Service arbeitet.
Der Data Miner Pavel Djundik hat im Beta-Client mehrere Hinweise auf einen Cloud-Gaming-Vorgang gefunden’s Code, zusammen mit zusätzlichem Code, der sich auf zeitgesteuerte Versuche bezieht.
“Dort sind die zeitgesteuerten Versuche und das Cloud-Gaming miteinander verbunden’s ‘GetCloudGameTimeRemaining’ Methode,” Djundik schlägt über Twitter vor. “Wir wussten schon früher über NVIDIA Bescheid, aber diese Beta fügt Steam weitere Methoden zur Interaktion mit der NVIDIA-Cloud hinzu.
“Zum Beispiel CloudGamingNVIDIAUpdateGameList”.
Die neueste Steam-Client-Beta bietet mehr Unterstützung für Steam-Cloud-Gaming-Vorgänge und zeitgesteuerte Testversionen. pic.twitter.com/EpdwXYVnCd
– Pavel Djundik (@thexpaw), 25. Mai 2020
Dies ist das erste wir’Ich habe seit letztem Jahr, als Steam, von einem offensichtlichen Steam Cloud Gaming-Dienst gehört’Das Nur-Entwickler-Portal erhielt ein Code-Update mit Verweisen auf den Dienst. Valve hat noch keine Bestätigung angeboten.
Es würde nicht’Es ist für Steam nicht völlig aus dem linken Feld, seine eigenen Cloud-Gaming-Bemühungen einzuführen. Da sowohl Google als auch Microsoft mit ihren jeweiligen Stadia- und xCloud-Plattformen auf dem Markt sind, scheint dies der nächste logische Schritt für Valve zu sein.
Steam verfügt bereits über zahlreiche Cloud-basierte Angebote, darunter Steam Link, Steam Link Anywhere und Steam Remote Play, muss jedoch noch einen Weg einführen, der dies nicht tut’Sie müssen Ihren PC nicht als Server verwenden, um Spiele zu streamen.
Ventil nicht’Ich antworte nicht sofort auf eine Anfrage nach einem Kommentar, aber wir’Ich werde aktualisieren, wenn wir etwas hören.