StartPcStray Kapitel 12: Was man im Kontrollraum tun kann

Stray Kapitel 12: Was man im Kontrollraum tun kann

Kontrollraum ist das zwölfte und letzte Kapitel von Stray. Wenn Sie es also bis hierher geschafft haben, dann gut gemacht. Mit diesem kurzen, aber feinen Kapitel endet die Geschichte von Stray und ich kann Ihnen nur raten (abgesehen von diesem Leitfaden selbst), es in Ehren zu halten!

Nach Ihrer Zeit in Midtown und in der Fabrik der Neco Corp. haben Sie endlich die U-Bahn mit Strom versorgt und sind in der Lage, den Kontrollraum zu erreichen. Wieder einmal ändert sich die Atmosphäre, wenn Sie hier ankommen. B-12 sammelt ihre letzte Erinnerung ein und es gibt nur noch ein paar Dinge zu tun.

Aber was genau tun Sie, wenn Sie im Kontrollraum sind? Im Folgenden haben wir eine kurze – möglichst spoilerfreie – Komplettlösung für den Kontrollraum von Stray zusammengestellt.


Stray Kapitel 12: Komplettlösung für den Kontrollraum

Dieses Kapitel beginnt mit einer Fahrt mit der U-Bahn. Sobald Sie an Ihrem Ziel angekommen sind, verlassen Sie die U-Bahn auf der linken Seite und fahren die Rolltreppen hinauf, dann nehmen Sie auch die nächste Rolltreppe.

Ich persönlich bin der Meinung, dass es die einzig richtige Art ist, die Rolltreppen über den Handlauf hinaufzufahren, aber machen Sie, was Sie wollen.

Wenn Sie mit dem Reinigungsroboter vor den orangefarbenen Türen zu Ihrer Linken sprechen, auf denen ‚CITY SEALED‘ steht, wird er Ihnen sagen, dass Sie in den Kontrollraum gehen sollen. Der Eingang zu diesem Raum befindet sich direkt an der kleinen Treppe gegenüber der orangefarbenen Tür.

Diese Reinigungsroboter sind irgendwie unheimlich. Eine Tür? Kein Problem für diese Katze.

Natürlich können Sie noch nicht direkt in den Kontrollraum gehen. Gegenüber dem Eingang zum Kontrollraum steht eine der beweglichen Kisten, die Sie aus Midtown kennen. Schalten Sie den Kasten ein und stellen Sie ihn unter das Bedienfeld links von der Tür.

Gehen Sie nun zu dem Schloss rechts von der Tür und schalten Sie es ein. Springen Sie schnell auf den beweglichen Kasten und fangen Sie an, an den Drähten zu kratzen. Sobald sie durchtrennt sind, öffnet sich die Tür.

Die Kiste ist genau wie die, die Sie in Midtown benutzt haben. Sobald Sie oben sind, kratzen Sie los!

Wenn Sie in den Kontrollraum vordringen, gibt es eine Zwischensequenz – dies ist eine von B-12s Erinnerungen und die letzte zentrale Erinnerung in Stray.

Sobald die Zwischensequenz zu Ende ist, sollten Sie auf jeden Fall erst einmal den Kontrollraum nach Herzenslust erkunden. Die Aussicht von hier aus ist spektakulär, also empfehle ich Ihnen, sich einen Moment Zeit dafür zu nehmen.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Hauptcomputer ganz hinten im Raum, wo eine kleine Cutscene mit B-12 ausgelöst wird. Danach werden Sie feststellen, dass alle Computer eingeschaltet werden müssen.

Ihre Unternehmungen im Kontrollraum beginnen mit diesem Computer.

Drehen Sie sich um und springen Sie auf die Flächen voller Computer und Tastaturen. Sie müssen hier strategisch über alle Tastaturen laufen, damit jeder Computer eingeschaltet wird, aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie wieder über sie laufen. Das wird sie wieder ausschalten.

Wir sind wieder da, wo wir angefangen haben: beim Laufen über die Tastaturen!

Wenn die Computer eingeschaltet sind und Sie der Zwischensequenz gefolgt sind, machen Sie sich auf den Weg zu dem großen Computerturm rechts neben dem großen Fenster (mit der Aussicht). Interagieren Sie mit diesem riesigen Computer und kratzen Sie an den Kabeln. Sobald dies geschehen ist, lassen Sie B-12 die Maschine hacken – Sie müssen beide Aktionen für alle drei Maschinen durchführen.

Diese Maschine befindet sich rechts neben dem Fenster und der Dachkontrollstation.

Kehren Sie nun zum Hauptcomputer von vorhin zurück. Eine weitere Maschine befindet sich auf der linken Seite. Springen Sie auf die Fläche rechts von der Maschine und schlagen Sie die Tafel ein. Ein weiteres Paneel kommt zum Vorschein, an dem Sie sich festkrallen und es zerbrechen müssen, damit B-12 sich einhacken kann.

Das Metallpaneel neben dem Computer muss zuerst umgestoßen werden. Sobald die Platte aufgedeckt ist, wissen Sie, was zu tun ist.

Der dritte und letzte Computer, den Sie knacken müssen, befindet sich rechts von der Schalttafel. Springen Sie hoch, interagieren Sie mit dem Computer, kratzen Sie an den Drähten und hacken Sie den Computer noch einmal.

Springen Sie auf den Computer, um das Bedienfeld freizulegen.

Nehmen Sie schließlich B-12 mit und bringen Sie ihn zu der nun unverschlossenen blauen Schalttafel vor dem Fenster – der Dachkontrollstation. Sie ähnelt der Schalttafel aus The Flats, die Sie benutzt haben, um ihn mit Energie zu versorgen. Lassen Sie ihn auf das Pult fallen und eine weitere Zwischensequenz wird abgespielt.

Die Schalttafel ist in diesem Screenshot gelb, da ich Spoiler vermeiden wollte. Sie wissen, dass die Tafel fertig ist, wenn sie blau wird!

Es gibt noch ein kleines Stückchen mehr in diesem Kapitel, aber dafür müssen Sie nur ein bisschen laufen. Um also Spoiler zu vermeiden, belasse ich es dabei. Viel Spaß!


Das war es mit dem Kontrollraum und mit Stray, aber das ist noch nicht alles, was es zu tun gibt. Falls Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie sich die Zeit nehmen, alle Noten von Morusque und alle Abzeichen von Stray zu sammeln!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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