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The Witcher 3: The Whispering Hillock Quest Guide – Soll man die Kreatur töten oder befreien?

The Witcher 3: Wild Hunt wird ein bisschen gruselig – gruseliger? – am Flüsterhügel. Gegen Ende des Abenteuers „Die Damen des Waldes“ bist du vielleicht auf eine seltsame Bestie gestoßen, eine Kreatur, die in einem großen Baum gefangen ist.

Es hängt von Geralt ab, was aus dem Monster wird. Wenn du dir nicht sicher bist, ob du die Kreatur befreien oder töten sollst, findest du hier unseren Leitfaden zum Abschluss des Abenteuers Der Flüsterhügel in The Witcher 3, in dem beide Möglichkeiten beschrieben werden.


The Witcher 3: Das Flüsterhügel-Abenteuer – Leitfaden

Der Flüsterhügel ist so ziemlich die letzte obligatorische Station für diesen Besuch in Velen in The Witcher 3; er schließt die Quest Familienangelegenheiten sowie die gesamte Velen-Sequenz der Quest In Ciris Fußstapfen ab. Aber keine Sorge, der Abschluss wird keine Hinweise oder Aktivitäten beenden.

Ihr werdet vor die Wahl gestellt, eine seltsame Kreatur zu töten oder zu befreien, die in einem Baum gefangen ist und angeblich schon seit einiger Zeit die Umgebung beunruhigt. Wenn ihr sie befreien wollt, braucht ihr zunächst drei Zutaten. Diese sind wie folgt:

Eine dieser Zutaten befindet sich bereits in eurem Besitz, dank einer früheren Aufgabe (Damen des Waldes).

Machen wir uns nun daran, die Knochen zu finden. Begebt euch nach Westen zum angegebenen Gebiet und tötet die Wasserhexe, die es bewacht. Wenn ihr euch in die Mitte des Suchgebiets stellt, die Hexersinne aktiviert und euch dreht, solltet ihr den Grabstein leicht entdecken können.

Als Nächstes müsst ihr ein schwarzes Pferd fangen – dies könnte das erste Mal sein, dass ihr diesen Trick anwendet, wenn ihr kein Axii-Fan seid. Wirf das Zeichen auf ein schwarzes Pferd, nähere dich schnell und drücke X/A, um aufzusitzen. Reite es dann einfach in die Höhle mit der Kreatur.

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The Witcher 3: Solltest du die Kreatur im Flüsternden Hügel befreien?

Du hast hier die Möglichkeit, das Ritual zu vollenden oder deine Meinung zu ändern und die Kreatur zu töten. Das hat Konsequenzen für das spätere Abenteuer Zurück ins Moor von Crookback.

SPOILER-ALERT: Schaltet nach dem kursiven Text ein, wenn ihr die Konsequenzen eurer Entscheidungen nicht erfahren wollt.

  • *Wenn du die Kreatur befreist, zerstört sie das nahe gelegene Dorf Downwarren. Die Waisenkinder fliehen in den Sumpf, aber die Einheimischen glauben, dass sie dort alleine sterben werden. Oma, die Frau des Barons, Anna, wird sich in eine Wasserhexe verwandeln und schließlich sterben. Der Baron begeht Selbstmord, und seine Männer ziehen durch die Lande und bringen Elend über die Bewohner.
  • The Witcher 3: Wild Hunt wird ein bisschen gruselig – gruseliger? – am Flüsterhügel. Gegen Ende des Abenteuers „Die Damen des Waldes“ bist du vielleicht auf eine seltsame Bestie gestoßen, eine Kreatur, die in einem großen Baum gefangen ist.

Es hängt von Geralt ab, was aus dem Monster wird. Wenn du dir nicht sicher bist, ob du die Kreatur befreien oder töten sollst, findest du hier unseren Leitfaden zum Abschluss des Abenteuers Der Flüsterhügel in The Witcher 3, in dem beide Möglichkeiten beschrieben werden.

The Witcher 3: Das Flüsterhügel-Abenteuer – Leitfaden

Der Flüsterhügel ist so ziemlich die letzte obligatorische Station für diesen Besuch in Velen in The Witcher 3; er schließt die Quest Familienangelegenheiten sowie die gesamte Velen-Sequenz der Quest In Ciris Fußstapfen ab. Aber keine Sorge, der Abschluss wird keine Hinweise oder Aktivitäten beenden.

Ihr werdet vor die Wahl gestellt, eine seltsame Kreatur zu töten oder zu befreien, die in einem Baum gefangen ist und angeblich schon seit einiger Zeit die Umgebung beunruhigt. Wenn ihr sie befreien wollt, braucht ihr zunächst drei Zutaten. Diese sind wie folgt:

Eine dieser Zutaten befindet sich bereits in eurem Besitz, dank einer früheren Aufgabe (Damen des Waldes).

Machen wir uns nun daran, die Knochen zu finden. Begebt euch nach Westen zum angegebenen Gebiet und tötet die Wasserhexe, die es bewacht. Wenn ihr euch in die Mitte des Suchgebiets stellt, die Hexersinne aktiviert und euch dreht, solltet ihr den Grabstein leicht entdecken können.

Als Nächstes müsst ihr ein schwarzes Pferd fangen – dies könnte das erste Mal sein, dass ihr diesen Trick anwendet, wenn ihr kein Axii-Fan seid. Wirf das Zeichen auf ein schwarzes Pferd, nähere dich schnell und drücke X/A, um aufzusitzen. Reite es dann einfach in die Höhle mit der Kreatur.

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The Witcher 3: Solltest du die Kreatur im Flüsternden Hügel befreien?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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