StartPcThe Witcher 3: Wanderungen im Dunkeln Abenteuerführer

The Witcher 3: Wanderungen im Dunkeln Abenteuerführer

The Witcher 3: Wild Hunt stellt uns in Wanderung im Dunkeln einem Mitglied der Wilden Jagd gegenüber. Wie zu erwarten, habt ihr bei diesem Abenteuer viel zu tun, das ihr glücklicherweise mit der Hilfe von Keira Metz bewältigen könnt.

Wenn ihr eine helfende Hand bei der Navigation durch die elfischen Ruinen braucht, die ihr gleich erkunden werdet, findet ihr hier eine Anleitung zum Abschließen des Abenteuers „Wandern im Dunkeln“ in The Witcher 3.


The Witcher 3: Die Wanderung in der Dunkelheit – Abenteuerführer

Die Wanderung in der Dunkelheit stellt eine echte Herausforderung dar, wenn ihr in The Witcher 3 unterlevelt seid, und ihr könnt das Gebiet nicht mehr verlassen, sobald ihr ein Stück weit vorgedrungen seid. Erstelle vor der Höhle eine Sicherungskopie, bevor du weitermachst, damit du nicht viel Fortschritt verlierst, wenn du zurückgehen musst, um ein paar Nebenquests zu erledigen.

Wenn du sicher bist, dass du bereit bist, folge Keira in die Ruine, bis du eine Zwischensequenz auslöst. Sie werden dann aufgefordert, ein Portal zu betreten, und sind am Ende allein. Erledige die drei Ertrinkenden vor dir, bevor du ins Wasser gehst.

Tauchen Sie ab und gehen Sie in den nächsten Bereich. Wenn Sie weitergehen, halten Sie Ausschau nach einer Gabelung mit einem offensichtlichen Pfad links und einer zerbrechlichen Wand rechts. Nehmen Sie den Weg links und gehen Sie zurück in den Hauptraum, dann wenden Sie sich sofort nach links und suchen Sie hinter der Wand nach einer Truhe.

Geht zurück zu der erwähnten Weggabelung und schlagt die brüchige Wand mit Aard oder eurem Schwert ein. Ein Stück weiter trefft ihr auf ein Foglet; setzt am besten Quen ein, da ihr dank seiner Schleichangriffe wahrscheinlich ein paar Mal getroffen werdet.

Um diesen Inhalt sehen zu können, aktiviere bitte Cookies.Cookie-Einstellungen verwalten

Gehen Sie weiter und durchbrechen Sie eine weitere Wand. Ihr Ziel ist die erhöhte Plattform vor Ihnen, aber es gibt ein paar Gefahren. Erstens könnten Sie von einigen Ertrinkenden angegriffen werden, je nachdem, wohin ihre Wanderung sie geführt hat. Zweitens: Das gelbe Gas ist giftig. Umgehe es entweder rechts an der Wand, um es zu umgehen, oder wirf Igni aus sicherer Entfernung und trabe dann hindurch, bevor es zurückkommt.

Sobald ihr auf der zentralen Plattform seid, gibt es drei Wege. Die erste Tür zu eurer Rechten führt zu einem Schatz, ebenso wie die Tür direkt vor euch. Ignorieren Sie Keiras Schreie und erkunden Sie diese Sackgassen gründlich, bevor Sie den zweiten der beiden Wege nehmen, um Ihre Freundin in Not zu finden.

Hier müsst ihr zwei Rattennester ausschalten. Wirke Igni, während du in der Nähe stehst und auf die Wegpunkte schaust; je nach deinem Level musst du das vielleicht ein paar Mal machen. Igni eignet sich auch gut, um die Ratten zu beseitigen.

The Witcher 3: Wild Hunt stellt uns in Wanderung im Dunkeln einem Mitglied der Wilden Jagd gegenüber. Wie zu erwarten, habt ihr bei diesem Abenteuer viel zu tun, das ihr glücklicherweise mit der Hilfe von Keira Metz bewältigen könnt.

Wenn ihr eine helfende Hand bei der Navigation durch die elfischen Ruinen braucht, die ihr gleich erkunden werdet, findet ihr hier eine Anleitung zum Abschließen des Abenteuers „Wandern im Dunkeln“ in The Witcher 3.

The Witcher 3: Die Wanderung in der Dunkelheit – Abenteuerführer

Die Wanderung in der Dunkelheit stellt eine echte Herausforderung dar, wenn ihr in The Witcher 3 unterlevelt seid, und ihr könnt das Gebiet nicht mehr verlassen, sobald ihr ein Stück weit vorgedrungen seid. Erstelle vor der Höhle eine Sicherungskopie, bevor du weitermachst, damit du nicht viel Fortschritt verlierst, wenn du zurückgehen musst, um ein paar Nebenquests zu erledigen.

Wenn du sicher bist, dass du bereit bist, folge Keira in die Ruine, bis du eine Zwischensequenz auslöst. Sie werden dann aufgefordert, ein Portal zu betreten, und sind am Ende allein. Erledige die drei Ertrinkenden vor dir, bevor du ins Wasser gehst.

Tauchen Sie ab und gehen Sie in den nächsten Bereich. Wenn Sie weitergehen, halten Sie Ausschau nach einer Gabelung mit einem offensichtlichen Pfad links und einer zerbrechlichen Wand rechts. Nehmen Sie den Weg links und gehen Sie zurück in den Hauptraum, dann wenden Sie sich sofort nach links und suchen Sie hinter der Wand nach einer Truhe.

Geht zurück zu der erwähnten Weggabelung und schlagt die brüchige Wand mit Aard oder eurem Schwert ein. Ein Stück weiter trefft ihr auf ein Foglet; setzt am besten Quen ein, da ihr dank seiner Schleichangriffe wahrscheinlich ein paar Mal getroffen werdet.

Um diesen Inhalt sehen zu können, aktiviere bitte Cookies.Cookie-Einstellungen verwalten

Gehen Sie weiter und durchbrechen Sie eine weitere Wand. Ihr Ziel ist die erhöhte Plattform vor Ihnen, aber es gibt ein paar Gefahren. Erstens könnten Sie von einigen Ertrinkenden angegriffen werden, je nachdem, wohin ihre Wanderung sie geführt hat. Zweitens: Das gelbe Gas ist giftig. Umgehe es entweder rechts an der Wand, um es zu umgehen, oder wirf Igni aus sicherer Entfernung und trabe dann hindurch, bevor es zurückkommt.

Sobald ihr auf der zentralen Plattform seid, gibt es drei Wege. Die erste Tür zu eurer Rechten führt zu einem Schatz, ebenso wie die Tür direkt vor euch. Ignorieren Sie Keiras Schreie und erkunden Sie diese Sackgassen gründlich, bevor Sie den zweiten der beiden Wege nehmen, um Ihre Freundin in Not zu finden.

Hier müsst ihr zwei Rattennester ausschalten. Wirke Igni, während du in der Nähe stehst und auf die Wegpunkte schaust; je nach deinem Level musst du das vielleicht ein paar Mal machen. Igni eignet sich auch gut, um die Ratten zu beseitigen.

Unterhalten Sie sich mit Keira und gehen Sie dann in den nächsten Raum, um eine kurze Zwischensequenz zu sehen. Gehen Sie ein Stück weiter, um sich einigen Wraiths zu stellen. Keira ist hier eine große Hilfe, aber sie sind nicht allzu schwer; zaubern Sie Yrden auf sie, um Ihren Schaden zu erhöhen, und verwenden Sie Igni auf das Gas, um den Wraiths aus der Ferne zu schaden.

Wenn sie ausgeschaltet sind, sucht euch einen Weg durch das Gas zu der großen Statue, die ihr für ein Silberschwert plündert. Der Weg, den ihr sucht, ist der rechte, da ihr aus der Richtung, aus der ihr euch nähert, in diesen Bereich hineinschaut. Keira wird eine Schwalbe erwähnen, wenn ihr in die richtige Richtung geht; ihr solltet sie rot an der Wand leuchten sehen, wenn ihr die Witcher-Sinne aktiviert habt.

Klettert ein paar Vorsprünge hinauf und schaut euch den leuchtenden Boten auf der anderen Seite des Raumes vor euch an. Wenn du die Hexersinne benutzt, kannst du Schilder im Raum sehen, aber untersuche sie nicht! Eines fliegt in die Luft und richtet eine Menge Schaden an, und ein anderes bringt sehr gefährliche Wraith-Versionen von Geralt und Keira hervor. Springen Sie stattdessen in das Wasser in der Mitte des Raumes und benutzen Sie die Hexersinne, um ein Pferdeschild an der Wand zu finden. Tauchen Sie ab, um einem Tunnel unter diesem Zeichen zu folgen. Klettern Sie hoch und umrunden Sie ihn, um ein weiteres Pferd zu finden, das Sie aktivieren sollten, um den nächsten Weg zu öffnen.

Kehren Sie durch den felsigen Tunnel in den Raum mit dem runden Becken zurück und gehen Sie in die nächste Kammer. Benutze die Witcher-Sinne, um ein Schwalbenzeichen am Portal am Ende des Tunnels zu finden; aktiviere es und gehe hindurch.

The Witcher 3: Wandering in the Dark Bosskampf – Golem

Im nächsten Raum müsst ihr gegen einen Golem kämpfen. Zum Glück ist Keira hier eine große Hilfe: Lasst das Biest auf sie los, dann stellt euch hinter es, um kritische Treffer zu landen, und nutzt euren besten Nahkampfangriff, wenn ihr den einen oder anderen verbessert habt. Wenn es sich dreht, rollen Sie weg. Spülen und wiederholen.

Wenn die Lebenspunkte des Golems halbiert sind, wird er mit einem stürmischen, fuchtelnden Angriff noch gefährlicher. Halte dich einfach fern, bis Keiras Magie seine Aufmerksamkeit wieder auf sich zieht. Wenn du vorsichtig bist, wirst du nur getroffen, wenn er einen Sprungangriff mit Flächenschaden ausführt.

Plündern Sie den nahe gelegenen Container, sobald Sie den Golem besiegt haben – und natürlich auch seine Leiche. Klettert auf die hölzerne Plattform, die von zwei Feuerstellen flankiert wird, und nehmt dann den Korridor.

Wenn Sie an eine T-Kreuzung kommen und das GPS vorschlägt, nach links zu gehen, können Sie optional bis zur Sackgasse weitergehen, um gegen einen Gargoyle zu kämpfen; Sie können seine Leiche und einen nahe gelegenen Container plündern, aber es gibt keine weitere Belohnung.

The Witcher 3: Wild Hunt stellt uns in Wanderung im Dunkeln einem Mitglied der Wilden Jagd gegenüber. Wie zu erwarten, habt ihr bei diesem Abenteuer viel zu tun, das ihr glücklicherweise mit der Hilfe von Keira Metz bewältigen könnt.

Wenn ihr eine helfende Hand bei der Navigation durch die elfischen Ruinen braucht, die ihr gleich erkunden werdet, findet ihr hier eine Anleitung zum Abschließen des Abenteuers „Wandern im Dunkeln“ in The Witcher 3.


The Witcher 3: Die Wanderung in der Dunkelheit – Abenteuerführer

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
RELATED ARTICLES