StartPcUnbeschwerte Bewertung: bereits in geliehener Zeit

Unbeschwerte Bewertung: bereits in geliehener Zeit

Die unerwünschte zeigt das Beste und Schlimmste der Technik des leuchtenden Motors, wobei der kinetische Kampf mit schillernden Partikeleffekten und verjüngenden Versatzstücken gemischt wird.

Das Spiel weiß sicherlich, wie man sich in Trailern präsentiert – aber was ist mit Gameplay?

Das Drücken der DualSense -Auslöser ist so schwierig, dass ich jetzt Finger -Push -Ups wie Bruce Lee machen kann, aber zum Glück hält dies den Kampf nicht, einer der besseren Teile der Erfahrung zu sein – sobald Sie herausfinden, wie man spielt Bop-it mit den komplizierten Kontrollen.

Auf Ihrer linken Hand, der von L1 und L2 geregelt wird, haben Sie Unterstützung für die Verteidigung, die für die defensive Zonierung, die Gesundheit von Feinden stehlen und Ihre Fähigkeiten polieren. Zu Ihrer rechten Seite haben Sie einen typischen Schaden, bei dem Sie mit R1 und dem Feuer wechseln, indem Sie R2 drücken oder halten.

Es gibt eine beeindruckende Menge an verschiedenen Zaubersprüchen, zumal die Geschichte fortschreitet, kann sich jedoch klobig und verwirrend ändern, da sich das ständige Wechsel zwischen Drücken und Halten anfühlt, als würde man Ihren Bauch reiben und gleichzeitig den Kopf tätschen .

"" Das Spiel könnte am Ende einige frey’d -nerven verursachen.

Wenn Sie das Standard -Steuerungsschema verwenden, müssen Sie jedes Mal, wenn Sie zu einem neuen Zauber übergehen möchten, entweder L1 oder R1, um die Zeit zu verlangsamen und das Menü aufzurufen. Sie drücken dann den richtigen Stick – welche Momente zuvor Sie verwendet haben, um die Kamera in eine völlig andere Richtung zu bewegen – zu einem von zehn verschiedenen, ähnlichen Symbolen.

Sie halten dann aufhören, eine Taste zu halten, und drücken Sie eine andere, um die Fähigkeit zu aktivieren, bevor Sie eine andere drücken oder halten, um erneut anzugreifen, und gleichzeitig drücken oder halten, um verschiedene Arten von Dodges durchzuführen. Es fühlt sich an, als würde man einen Lichtschalter ein- und ausschalten, bis er zu sprudeln beginnt.

Die relativ lange Abklingzeit bei Unterstützungszauber bedeutet, dass Sie dies während des Kampfes immer wieder tun. Manchmal, sobald Sie das Muskelemory für den Ort haben, wo alles ist, fließt es wirklich und fühlt sich fantastisch an. Dann funktionieren jedoch alle winzigen beweglichen Teile, wie sie sollten. In anderen Fällen schleifen Sie an einem Streckentag wie ein Anfänger durch die Zahnräder.

Spieler, die vom Kontrollschema abprallen, fühlt sich an, als würde es ein bestimmtes Problem sein, da die Eröffnung des Spiels wahrscheinlich mehr dazu beiträgt, Menschen abzuwenden, als sie anzuschließen-kein idealer Verkauf für eine Premium-Konsole-exklusive Title.

"" Wenn es wie beabsichtigt funktioniert, ist der Kampf großartig.

Der Beginn von aufwunden ist äußerst unglücklich. Sie können die Idee und Absicht hinter dem ersten Kapitel eindeutig erkennen, aber es scheint, als würde sie technisch nicht funktionieren, bis zu dem Punkt, an dem es offensichtliche Löcher und Rohnähte gibt, in denen es so aussieht, als würden ganze Abschnitte geschnitten wurden.

Sie spielen als Frey, ein New Yorker Straßenkind in den frühen 20ern, der mit der Ohnmacht ihres unfairen Grundstücks im Leben zu kämpfen hat. Und während ich ihre Charakterisierung als kleiner krimineller und jugendlicher Delinquent spüre, ist sie ein bisschen Gauche und Stereotyp, sie hat von Ella Balinska geschickt gehandelt, die in Netflix ‚verdammtem Resident Evil Show war.

Die Ereignisse eines besonders schrecklichen Weihnachtsfestes führten sie dazu, einen magischen sprechenden Vambrace zu finden, den Spitznamen Manschette zu finden und in das mittelalterliche Fantasy -Reich von Athia zu transportieren, komplett mit Drachen, fliegenden Harpies und nur die größten Äpfel, die ich je gesehen habe.

"" Ernsthaft, warum ist es so groß?

Athia wurde durch die „Pause“ korrumpiert, ein nebulöses Phänomen, das das Land feindlich und seine Bewohner zu Monstern verwandelte. Um ihren Weg nach Hause zu finden, muss Frey die Rolle der vier herrschenden Tantas – Magier, die die Tugenden von Gerechtigkeit, Liebe, Weisheit und Stärke symbolisiert haben – in der Ankunft und den Ursprüngen der Pause auflösen. Es ist eine gute Fiktion, und es gibt Tomes, die eine interessante Überlieferung im Wert von Tomes gibt. Es ist also eine Schande, dass es so schwach eingerichtet ist. Aber was das bedeutet, ist, dass es dort tatsächlich etwas Tiefe und Intrigen gibt (wenn Sie an den Stolpern und dem Mangel an Politur vorbei schieben können).

Wenn das Dogma von Dragon (das ausgezeichnete und unterschätzte) Dragon’s Dogma die in West -RPGs beliebte Ideen eines japanischen Verlags war, ist die Antwort von Square Enix auf Spiele wie Assassins Glaubensbekenntnis – insbesondere in seiner Herangehensweise an einige Geschichte und Nebenquests mit dem Titel „Umweg“. Aber viele dieser Elemente fühlen sich so aus, als willen sie hier, nicht weil sie gut sind.

In den meisten Fällen stapfen Sie nur darauf, Dreieck auf einem NPC zu drücken, um ohne Einsatz oder Interesse zum nächsten Teil zu gelangen.

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In einer frühen Nebenquest füttert Frey einige Schafe in der Stadt Wiese. Du gehst langsam zu den Schafen. Sie drücken Dreieck auf die Schafe. Der Bildschirm verblasst schwarz und heißt: „Du hast die Schafe gefüttert“. Sie machen dies viermal .

Auch hier können Sie die Absicht hinter dieser Art von leiserem Weltaufbau im Gegensatz zu der explosiven Handlung sehen, aber im Zusammenhang kommt dies unmittelbar nach der bizarr abrupten Öffnung, die Ihre Hackles bereits erhöht, und Ihren ersten Ausflug in die offene Welt, wo Sie haben sich auseinander, um sich mit den Steuerelementen auseinanderzusetzen. Es bringt jeden Schwung, der nicht vorangetrieben wurde, das Aufbau von Kreischeln aufzubauen. Was ist schlimmer; Es ist schwierig, sich zu überspringen, um Nebenquests zu überspringen, da der sich verändernde Weltstaat die meisten Umwege begrenzt und daher verfehlbar macht.

Wenn Sie jedoch die Leine aus dieser erweiterten Öffnung abgelassen haben, können Sie jedoch mit langwierigen Erkundungssitzungen in eine bessere Trittfrequenz des Kampfes und Sammelns eintauchen – auch wenn die offene Welt selbst etwas seltsam ist.

"" Zumindest die offene Welt hat viel zu bieten.

Um sich fortzubewegen, nutzt Frey Magical Parkour, indem sie den Kreis hält, der ihren Reißverschluss auf der ganzen Welt einen goldenen Pfad hinter sich lässt.

Die Landschafts Landschaft von Fespoken ist nicht ausgestattet-fast das Metroidvania-Stil-durch Gebiete, die unzugänglich sind, bevor Sie bestimmte Bewegungsfähigkeiten erhalten. Dies macht es wieder frustrierend, zunächst zu navigieren, da Sie nicht wissen, warum Sie Dinge nicht besteigen können, bei denen Sie Punkte des Interesses sehen können, aber wenn das vollständige Kit verfügbar ist, fließt sie viel besser.

Der Mangel an Politur ist jedoch immer noch da. Standardmäßig sagen Manschette und Frey unaufhörlich die gleichen Sprachlinien immer wieder. Das Sammeln neuer statistischer Umhänge und Halsketten aus den Kampfherausforderungen sowie neue Nagelkunst-Sets, die einzigartige Buffs für Zaubersprüche verleihen, erhalten Sie greifbare Belohnungen (im Gegensatz zu den Nebenquests) und lassen Sie sich das auffällige Kämpfen fast ununterbrochen genießen.

In dem Cut-Throat-Rennen um Ihre Aufmerksamkeit fühlt sich das Forspoken wie eine neue IP an, die versucht, zusammen mit schweren Franchise-Unternehmen anderen großen Verlagen mit starkem Pell zu führen. Aber es pflügt durch jede Hürde auf dem Weg durch jede Hürde. Sein stotterner Start glaubt einem Kampfsystem, das es wert ist, die Anstrengungen zum Lernen zu investieren, aber so lange dauert, bis es die volle Geschwindigkeit erreicht hat, dass es bereits in der ausgeliehenen Zeit ist.

auf PS5 bewertet, Code vom Verlag bereitgestellt.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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