StartRpgWarum auf ein weiteres Feuer -Emblem warten, wenn Sie stattdessen eine glänzende...

Warum auf ein weiteres Feuer -Emblem warten, wenn Sie stattdessen eine glänzende Kraft spielen können?

Fire Emblem mag durchaus eines der ersten und berühmtesten taktischen RPGs gewesen sein, obwohl zwischen den japanischen und internationalen Releases der Serie über ein Jahrzehnt über ein Jahrzehnt bestehen würde. Für diejenigen von uns im Westen, die in einer Fantasy -Kulisse über dem Kopf stellten, könnten Sie schlechter machen, als die genauso gut (und etwas übersehenes) Shining Force zu überprüfen.

Die Serie debütierte auf dem Mega Drive/Genesis und wurde von First-Party Studio Sonic geschaffen! Softwareplanung (die häufig als Team Sonic gutgeschrieben wird – für das Sonic -Team überhaupt nicht verwirrend), ein Unternehmen, das sich später von Sega trennte und als Camelot umbenannt wurde. Ja, das stimmt; Das gleiche Studio hinter der Golden Sun -Serie.

Beobachten Sie auf YouTubehopely, es wird nicht lange dauern, bis das Fire Emblem erneut in der Liste der besten Spiele des Monats erscheint.

Als mein Wissen über Rollenspiele extrem begrenzt war und ich nur wegen der Auslosung gespielt habe, fühlte ich Elfen, Zentaurenritter und andere Fantasy-Tropen, leuchtende Kraft war im Wesentlichen meine Einführung in das RPG-Genre-und für die Idee von Spiele sind viel länger als der schnelle Arcade -Nervenkitzel von Sonic oder Straßen der Wut, an die ich gewöhnt war. Mit Sicherheit hat es nach dem Vermieten in einem örtlichen Videogeschäft schnell einen Eindruck auf mich hinterlassen.

"" Ein Oldie, aber ein Goodie.

Hier ist ein Spiel, in dem Sie als bescheidener Schwertkämpfer beginnen, der zu einer wachsenden Kraft von Krieger wird. Im Vergleich zu Adventure -Spielen wie Zelda waren Sie nicht besonders mächtig, aber Sie könnten Ihren Gefährten in verschiedenen Kampfnetze befehlen und Ihre Kurven nutzen, um den Feind zu umgeben und wie ein viel schickeres Schachbrett anzugreifen. Ich erinnere mich anfangs, als ich meinen Anführer (kanonisch maximal max) im Rücken ließ und die anderen nur weitermachen ließ, da seine Angriffe schwach waren und du den Kampf verlieren würde, wenn er starb.

Aber dann wurde mir klar, dass ich meine stärkeren Charaktere Feinde schwächen konnte, damit er einstürzen konnte, um sie abzuschließen und die meisten XP zu nettieren, schließlich zu einem stärkeren Charakter. Ja, Charaktere aufzunehmen, ihre Klassen zu fördern, ihre Ausrüstung zu verbessern; Es klingt jetzt alles ziemlich einfach, aber diese strategische Art von Spiel war für mich ein Augenöffner, als ich langsam mehr darüber lernte, was Spiele sein könnten.

"" Die Serie entwickelte sich schnell, aber die älteren Spiele bleiben besser.

Während Shining Force so ziemlich Segas Antwort auf das Fire Emblem war, unterschieden sich die beiden Serien in einigen Schlüsselbereichen auch ganz voneinander. Shining Force hatte nämlich nicht die gleiche gnadenlose Permadeath wie der Nintendo -Konkurrent. Das und die Schlachten waren auch eher typische RPGs, bei denen die Wendungen der Charaktere durch ihre Geschwindigkeit bestimmt wurden. Im Gegensatz zu Fire Emblem mussten Sie nicht alle Ihre Charaktere auf einmal bewegen, bevor Sie darauf warteten, dass der Feind an der Reihe ist – und ein Gegner war eher eine Ausnahme als die Norm.

"" Sie können nicht mit diesen makellosen Stimmung streiten.

Shining Force hatte auch eine bessere Präsentation als das Fire Emblem – zumindest am Anfang. Es gibt die Art und Weise, wie die Aktion von den Top-Down-Gittern mit ziemlich einfachen Pixel-Sprites zu filmischeren Kampfabbildungen Ihrer Charaktere übergeht, die ihren Angriff ausführten, die dramatischer zu betrachten waren. Shining Force war auch nicht nur auf Schlachten beschränkt: Sie konnten auch andere RPG -Tarifs einlassen, z. Für ein ziemlich rudimentäres RPG hatte es viel Tiefe.

Erst als die Fortsetzung – vorhersehbar als Shining Force 2 bezeichnet – würde ich diese Art von Gameplay -System wieder sehen. Das Follow-up war einfach eine größere, bessere Fortsetzung, wobei der Protagonist den viel kühleren offiziellen Namen Bowie (sorry, max) hatte.

Wenn Sie bei der Mega Drive/Genesis-Bibliothek als Teil des Online-Expansionspakets für Switch (mit dem ursprünglichen Spielteil der Line-up beim Start) leuchtende Kraft gespielt haben, haben Sie festgestellt, dass die 16-Bit-Pixelkunst noch immer noch Hält im Vergleich zu seinem datierten Vorgänger sehr gut und verfügt auch über eine größere Welt, in der Sie zwischen Schlachten frei wandern können.

"" Shining Force 3 war zweifellos ein Serien -Höhepunkt.

So sehr ich es auch genieße, glänzende Kraft und die nicht veraltete Schwbe von Shining Force 2 zu sein-die echte Krönung der Serie war Shining Force 3. Dies war nicht nur ein Spiel, sondern eine epische Verflechtungs-Trilogie, die war Ganz anders als irgendetwas anderes zu der Zeit. Bei, ehrlich gesagt seit. Ich nehme an, es ist vergleichbar mit den verschiedenen Wegen, die Sie in Fire Emblem aufnehmen können: drei Häuser, außer dass dies eher eine zusammenhängende übergreifende Geschichte war, anstatt in was-wäre-wenn zu zersplittert.

Während der Bedrohung durch den Krieg zwischen der Republik Aspinia und dem Reich Destonia (wobei beide tatsächlich vom religiösen Kult die Bulzome -Sekte manipuliert wurden), spielten Sie als Synbios. Ein junger Lord aus Aspinia. Im zweiten Szenario spielst du als Medion, ein Prinz von Destonia. Sie werden dieselbe Handlung aus verschiedenen Perspektiven sehen oder einen Hinweis auf einen Kampf bekommen, der sich dann im anderen Szenario abspielt, oder Sie können einen Charakter retten, der dann im nächsten rekrutierbar wird. Es ist klug und es weiß, dass es schlau ist. In beiden Szenarien begegnen Sie auch einem mysteriösen rothaarigen Schwertkämpfer namens Julian, der im dritten Szenario tatsächlich als der wahre Protagonist auftritt-und es ist dieser flammhaarige Firebran, der die beiden anderen Kräfte verbindet, um die real real real < /em> großes schlechtes. Nicht schlecht für ein Spiel, das 1998 herauskam, oder?

"" Ein Fan -Übersetzungsprojekt ermöglicht das westliche Publikum das Spiel wie beabsichtigt.

Dann gibt es die Schlachten selbst, in denen die Serie zu 3D wechselte, aber dennoch Charakter -Sprites in einer isometrischen Perspektive mit einer rotbaren Kamera verwendete. T%er Action-Sequenzen würden ausgewachsene Polygone und Effekte verwenden, um Angriffe und Zaubersprüche zu zeigen. Während es im Wesentlichen darum ging, den Feind zu besiegen oder den Chef zu schlagen, waren die Karten selbst voller Drama; Egal, ob Sie zwischen den entgegenkommenden Zügen auf einem Eisenhaus oder gegen eine andere Armee über einer klapprigen Brücke kämpfen, es bestand immer ein gewisses Element der Gefahr, Sie auf Ihren sprichwörtlichen Zehen zu halten. Sie könnten sogar geheime Ruinen entdecken und dann ein paar Einheiten abschicken, um die Diebe auf die Beute im Inneren zu schlagen!

Es wäre keine Überraschung, wenn Sie noch nie zuvor von dieser epischen Trilogie gehört haben, weil der Westen noch nie wie vorgesehen Shining Force 3 erleben muss. Im Sommer 1998 veröffentlicht es zu den allerletzten Veröffentlichungen für den kranken Sega Saturn in Europa und den USA (bis dahin war das zweite Szenario bereits in Japan veröffentlicht, der dritte später in diesem Jahr veröffentlicht wurde), und so werden wir nur noch immer Erhielt den ersten Teil mit einer Last-Minute-Bearbeitung, die versucht, den Cliffhanger am Ende der Synbios-Kampagne aufzuräumen.

"" Hohe Fantasie und ein hohes Wasserzeichen für den Sega Saturn.

Seit vielen Jahren war es so etwas wie ein heiliger Gral zu wissen, was danach passiert war. Glücklicherweise habe ich vor ein paar Jahren auch festgestellt, dass eine Fan -Übersetzung existiert, die immer noch von Leuten aus der Zentralgemeinschaft der Shining Force Central Community überarbeitet und verbessert wird. Wenn Sie bereit sind, in Emulation zu kommen, ist es tatsächlich möglich, die gesamte in englische Übersetzung übersetzte Trilogie zu erleben. Es ist ein kniffliger Endevour, aber eines, der Ihre Zeit auf jeden Fall wert ist.

Natürlich würde ich lieber nur zuhören und uns eine offizielle Lokalisierung und einen Remaster der gesamten Trilogie der Streitkräfte 3 geben, für die ich mehr als glücklich sein würde, viel Geld zu schlagen. Es ist jedoch schwer zu erkennen, dass die Shining-Serie seitdem zu mehr actionorientierten Anime-RPG-Tarif wie der Leuchtresonanzrefrain geschwenkt hat. Der ursprüngliche Entwickler Camelot ist seit vielen Jahren auch nicht mehr in RPGs beteiligt, und heutzutage ist es besser für die Mario -Sporttitel bekannt.

"" Kämpfe heute auf (auf Nintendo Switch).

Ich glaube jedoch, dass es immer noch eine Schwäche für die Shining Force -Serie gibt. Immerhin hat der kürzlich angekündigte Mega Drive Mini 2 bestätigt, dass einer seiner Titel die CD Shining Force, ein anerkanntes Remake von zwei leuchtenden Krafttiteln aus der Spielausrüstung, sein wird.

Wir wissen, dass die Wiederbelebung und das Remastering ruhende IP Teil des Geschäftsplans von Sega ist. Wenn es den Erfolg von Fire Emblem und Square Enix von Square Enix gesehen hat, ist klar, dass es immer noch einen guten Appetit auf taktische RPGs gibt. In der Zwischenzeit, wenn Sie Segas Aufmerksamkeit auf sich ziehen möchten, ist es kein schlechter Ort, um den Mega Drive/Genesis Shining Force -Titel auf dem Switch zu spielen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
RELATED ARTICLES