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Wasteland 3 The Psychopath Quest – Wie man Victory Buchanan lebend herausholt

Im Ödland 3, während es mehrere miteinander verwobene Quests gab, die Val aus seinem Versteck verdrängten, Der Psychopath ist eine lange, weitläufige Geschichte, deren Fertigstellung eine Weile dauert.

Um Victory Buchanan wieder in Gewahrsam zu nehmen, benötigen Sie ein paar hohe Statistiken. Bevor Sie sich auf Stufe 17 auf den Weg nach Aspen machen, würde ich empfehlen, ein Teammitglied mit mindestens Perception oder Kiss Ass 8, Lockpicking 8, Mechanics 8 und Nerd Stuff 8 zu haben. Es ist nicht erforderlich, aber Sie können auch einen Sanitäter mit verwenden Erste Hilfe 8 auch.

Zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben Sie wahrscheinlich bereits diese Squad-Mitglieder, schließen jedoch einige Nebenquests ab, um die richtigen Fähigkeiten zu verbessern, wenn Sie dies nicht tun.

Reisen Sie mit diesen Fähigkeiten nach Aspen, wenn Sie bereit sind. Es befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Karte, wahrscheinlich weiter als Sie. Um dorthin zu gelangen, fahren Sie in die Rocky Mountains, indem Sie den Pass links vom Eingang zu Colorado Springs nehmen.

Fahren Sie weiter nach oben, und Sie passieren unterwegs mehrere Sonderziele. Wenn Sie sich jedoch bereits auf dem richtigen Niveau befinden, müssen Sie kaum aufhören.

Fast oben auf der Karte befindet sich Aspen.

Wasteland 3 The Psychopath Quest – Wie man Victory Buchanan lebend verhaftet

Wenn Sie Aspen betreten, werden Sie von jemandem begrüßt, der behauptet, im Radio ein Desert Ranger zu sein. Angenommen, Sie kopieren, und er identifiziert sich als gefangenes Mitglied des ursprünglichen Teams November, das zu Beginn des Spiels von den Dorseys gesprungen wurde.

Er wird dich bitten, eine Rettung zu versuchen, und dass die Breathers, Vics Bande von Angreifern, dich auf Anhieb töten werden.

Schnall dich an für den Slog vor dir.

Ihre erste Aufgabe ist es, die Brücke abzusenken, damit Sie überqueren können. Das bedeutet, dass Sie Ihre erste Gruppe von Atemzügen vor sich haben, sich wie gewohnt am Rand ihres Sichtfelds positionieren und den ersten Schuss machen.

In diesem ersten Kampf haben Sie den Kodiak, der Ihnen ebenfalls hilft.

Nachdem Sie die Bösewichte erledigt haben, wird Vic Ihr Radio rufen und Sie werden den Schlüssel zur Begrüßungshütte auf einer der Leichen finden. Öffnen Sie die Tür der Welcome Lodge und Sie kämpfen sich durch eine andere Gruppe von Verschnaufpausen, um zum Terminal zu gelangen, das die Brücke senkt.

Alternativ können Sie den LKW auf der linken Seite des Bereichs auswählen, um die Tür der Mitarbeiterlounge zu öffnen. Dies führt zu einem Korridor, über den Sie auf die Atemzüge springen können. Wenn Sie die Fähigkeit haben, seine Tür zu öffnen, können Sie mit einem Händler namens Opie sparen und handeln. Er hat das Survival Skill Book, das es wert ist, gekauft zu werden.

Gehen Sie nach Opie die Treppe hinunter, entwaffnen Sie die Falle und hacken Sie den Computer durch die Tür rechts, damit die Verteidigung auf die Atemzüge zielt. Dann können Sie mit der Oberhand in den Kampf waten.

Oder, da Sie die Atmer in die andere Hälfte des Raums gesteckt haben, können Sie einfach zu dem Terminal rennen und auf dem Weg, an dem Sie gekommen sind, an Opie vorbei zurück, da Sie sich außerhalb ihres Sichtfelds befinden.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie über die Brücke in Richtung Skihütte.

Ödland 3 Der Psychopath – Waffenbunker und der Handschuh

Auf der anderen Seite wird Woodson Ihr Radio einschalten und Sie vor einer ankommenden Gruppe von Verschnaufpausen warnen.

Bitten Sie ihn um Rat und er wird Ihnen von einem Waffenlager erzählen, das von den Hundert Familien aufbewahrt wird und das die Atmer versuchen, sich zu schnappen.

Sie haben jetzt die Wahl, nach links – zum Gauntlet – oder rechts zum Bunker zu gehen.

Gehe zuerst nach rechts zum Bunker, damit du XP für den härteren Kampf nach The Gauntlet aufbauen kannst.

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Gehen Sie also nach rechts und um die Ecke in den Bauhof, und zu Ihrer Linken befindet sich eine Menge Atemzüge.

Deaktivieren Sie den Alarm unten auf der Treppe zu Ihrer Linken und schleichen Sie sich dort hinauf, um höher zu kommen, und greifen Sie dann an. Zwei weitere werden von außerhalb Ihres Sichtfelds einlaufen, aber es ist kein harter Kampf.

Reparieren Sie jetzt den Mechanics 8-Generator auf der anderen Seite des Bauhofs. Dadurch wird ein Terminal in der Nähe hochgefahren. Heben Sie den Kran am Terminal an und dies öffnet einen Seitenweg in den erwähnten Bunker Woodson.

Auf diese Weise musst du nicht gegen alle Sawpups und Shockdog kämpfen oder kannst sie zumindest fallen lassen, wenn du die XP willst (was du tun solltest).

Deaktiviere sie zuerst mit dem Terminal und Nerd Stuff 6, um dich zu plündern und günstig zu positionieren.

Nachdem der Bunker geplündert wurde, ist es jetzt Zeit, zur Gondel zu kämpfen. Hinter dem Computerterminal, mit dem Sie interagiert haben, befindet sich eine Doppeltreppe. Am Ende des Weges befindet sich der Mini-Boss Federico, aber wenn Sie den Sprung in diese Schlacht wollen, müssen Sie The Gauntlet ausführen.

Gehen Sie zurück neben die Brücke, bevor Sie rechts abbiegen, und gehen Sie zur Tür von Lockpick 7.

Die Gauntlet-Lösungen

Zuerst muss sich jemand auf den Schalter rechts stellen, dann an der Stelle vorbei gehen, an der das Feuer war, und mit dem Schalter interagieren, um das Tor rechts abzusenken.

Führen Sie nun jemanden durch das Tor und nehmen Sie die erste Person vom Schalter, um den richtigen Weg freizumachen.

Stellen Sie eine dritte Person auf den Schalter oben rechts, um den Weg der ersten Person freizumachen, und führen Sie dann alle herum.

Als nächstes sind die Windmühlen. Laufen Sie um die Unterseite und interagieren Sie mit dem roten Knopf, um einen auszuschalten. Dann können Sie die anderen umgehen und sie ausschalten, jetzt ist einer träge.

Im nächsten Teil können Sie entweder die Schlösser öffnen und sich durch die Growler kämpfen oder die Treppe nach links hinaufgehen, das Ventil reparieren und sie vergasen.

In beiden Fällen befindet sich links hinter einem Tor, das Sie plündern möchten, ein Waffen-Cache.

Das Grab, das du mit Sprengstoff entwaffnen musst, hatte eine großartige Rüstung für mich.

Sie können das Growler Cub als tierischen Begleiter nehmen, wenn Sie eines möchten. Es poliert deine Rüstung.

Die Growler dienen als letzter Teil des Handschuhs, sodass Sie sich jetzt zum Generator für Federicos Türme schleichen können. Deaktivieren Sie es, drücken Sie dann auf Ihren Vorteil, indem Sie sich in Deckung bringen, und schlagen Sie zuerst zu.

Wenn du Federicos Trupp schlägst, bekommst du den Gondelschlüssel, also ist es Zeit, ein Date mit Vic zu machen.

Bevor Sie gehen, holen Sie sich die Beute aus dem versteckten Raum rechts neben dem Gondelgebäude.

Ziehen Sie den Schalter an der Wand, um das Terminal mit Strom zu versorgen.

Wasteland 3 Little Hell – Wie man die Geiseln rettet

In Little Hell kannst du nach rechts rennen und Hardee Knox vom Spieß befreien. Dies erhöht Ihren Ruhm. Sie haben wahrscheinlich seine Frau in der Kirche getroffen, als Sie die Quest „Unwillkommene Gäste“ durchgeführt haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie dies tun.

Er sagt dir, dass es noch andere Geiseln gibt, die du im Inneren retten kannst. Speichern Sie also Ihr Spiel und begeben Sie sich in das Resort.

Vic setzt sofort die Atemzüge auf dich, drei von links, vier von rechts. Gehen Sie in Deckung und nehmen Sie sie heraus.

Sobald der Kampf vorbei ist, kannst du Woodson aus dem Raum rechts retten.

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Er wird Ihnen sagen, dass es Geiseln an verschiedenen Orten gibt und dass einer der inneren Atemzüge den Schlüssel zum Flügel des Patriarchen hat, in dem sich Vic versteckt.

Wenn Sie bereit sind, hinauszugehen, gehen Sie den linken Flur entlang.

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Alle Geiseln retten

Interagiere mit der ersten Tür links und du wirst mit Ash sprechen. Er sagt, wenn Sie dort hineingehen, sind alle Geiseln Toast. Gehen Sie dann den Flur entlang an diesem Raum vorbei und kümmern Sie sich um den Gastrichter. Zwei weitere werden um die Ecke kommen.

Dieser Bereich ist jetzt in zwei Flure unterteilt: links und rechts.

Bevor Sie fortfahren, nehmen Sie das Bild von The Gift über dem Kamin vor sich auf.

Gehe nach rechts, dann befindet sich rechts ein Beutekeller. Am anderen Ende ist Llewellyn, mit dem Sie sprechen können.

Er ist ein Mitarbeiter, den Sie retten können. Mit First Aid 7 können Sie ihn reparieren und einen Schlüssel für die Schatzkammer erhalten. Alternativ können Sie ihn töten und aus ihm herausschneiden. Kwon und Lucia werden das allerdings nicht mögen, also musst du ihn wahrscheinlich verlassen. Sie können selbst mit 10 Lockpicking in den Tresor holen. Es gibt ein Tausch-Zubehör +1, einige anständige Waffen und Rüstungen sowie einen Junk-Gegenstand im Wert von 2000 US-Dollar – also keine Katastrophe, wenn Sie nicht hineinkommen können.

Die nächste Tür im rechten Korridor ist jedoch voller Atemzüge. Dies ist die Gästesuiten.

Stellen Sie sicher, dass Sie den ganzen Weg in die Suiten rennen, sonst bleiben Sie in der Tür stecken und es ist ein echtes Problem, zu kämpfen. Sobald sie unten sind, geben Ihnen die Bösewichte hier die Schlüssel zu den Gästesuiten 1 und 2.

Die Gästesuite 2 befindet sich am anderen Ende des Zimmers. Drinnen findest du Rook – befreie ihn und gib ihm Erste Hilfe. Im Rucksack neben seinem Käfig befindet sich eine gruselige Puppe.

In der Gästesuite 1 näher an der Vorderseite des Zimmers ist die Situation jedoch etwas schwieriger. Im Inneren finden Sie Violet und Priscilla Reed. Sagen Sie ihnen, sie sollen sitzen bleiben und dann mit dem Schaltkasten am Ende des Raums interagieren. Entfernen Sie die Abdeckung. Wenn Sie über Mechanics 8 verfügen, können Sie die Stromversorgung umleiten, um sie zu speichern.

Wenn sie klar sind, ist es Zeit, auf die andere Seite des Korridors zu gehen.

Im ersten Raum links finden Sie das Geschenk sowie einige nicht feindliche Atmer und die zweite Ranger-Geisel.

Sprich mit The Gift und sag ihr, dass du vorhast, mit Vic umzugehen. Zeigen Sie ihr das Bild und fragen Sie, ob sie fliehen muss. Mit 8 Perception können Sie sie überreden, dass Victory der Psychopath ist, der er ist.

Sprechen Sie mit ihr über Vic. Wenn Sie sie mit der Wahrnehmungsprüfung überzeugt haben, können Sie sie bitten, sich aus den Kämpfen herauszuhalten, damit Sie mit ihm umgehen können. Sie stimmt zu und lässt den Ranger los. Mit Kiss Ass 8 können Sie diese anderen Prüfungen überspringen.

Bevor Sie gehen, können Sie sich bei Dr. Hyde für 100 Dollar heilen.

Im nächsten Raum auf der linken Seite des Korridors müssen Sie Gertrude die Gruselige ausschalten, um La Loca zu retten. Dies ist nicht allzu schwierig, da es nur drei davon gibt.

Machen Sie sich schließlich auf den Weg zum Ende des linken Korridors und deaktivieren Sie unterwegs die Falle.

Es gibt eine Menge mehr Feinde, die um den Pool herum ausgeräumt werden müssen. Sie spammen Gasgranaten. Wenn Sie also schlechter getragen werden, gehen Sie zurück zu Dr. Hyde. In jedem Fall geben sie Ihnen den Schlüssel für die Wartung der Sauna, wenn sie tot sind.

Verwenden Sie es an der Tür auf der anderen Seite des Pools. Mit Nerd Stuff 8 können Sie den Computer zu Ihrer Linken hacken, um den Pool zu entleeren und einige Leichen zu plündern. Andernfalls können Sie mit dem Entlüftungsgastank an der Wand interagieren, um den Gasfluss zur Sauna mit Mechanics 7 zu stoppen.

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Alternativ können Sie Nerd Stuff 7 auf dem Terminal neben der Saunatür verwenden, um das Experiment auf diese Weise zu stoppen.

Dies rettet Estin Ward, mit dem Sie jetzt sprechen können.

Das sollten alle Geiseln sein, damit Sie jetzt ohne Angst in Ashs Sicherheitsraum zurückkehren können, wenn Sie die Tür aufbrechen.

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Sie können Ash entweder verhaften, töten oder freigeben. Ich habe ihn verhaftet. Mit Hard Ass 8 können Sie aus ihm herausholen, dass Vic plant, Colorado Springs zu vergasen, um die Bürger konform zu halten.

Mit dem Schlüssel in der Hand ist es Zeit, ihn zum Sieg zu bringen. Um an dem Gas vorbei zu kommen, legen Sie jemanden auf den Block in der Gästesuite und interagieren Sie dann mit dem Kanister auf der anderen Seite.

Ödland 3 Sieg Buchanan

Zum Starten deaktivieren Sie den Generator an der Seite der Treppe vor Ihnen, um die Türme zu deaktivieren.

Gehen Sie jetzt durch die Tür links, um mit Gwendolyne Reed zu sprechen. Sag ihr, dass du ihre Töchter gerettet hast und sie gehen wird.

Nehmen Sie den Weg durch die Tür oben im Raum, in dem sich Frau Reed befindet, um hinter die Atemgeräte zu gelangen und sie herauszunehmen.

Wenn der letzte Kampf beendet ist, interagiere mit der Gegensprechanlage, um mit Victory zu sprechen.

Um Victory lebend zu verhaften:

  • Sagen Sie ihm zuerst, er soll sich ergeben
  • Wenn Sie dann Kiss Ass 10 oder First Aid 8 haben, können Sie ihn dazu bringen, sich unabhängig von Ihren vorherigen Aktionen aufzugeben
  • Alternativ können Sie ihm sagen, dass das Geschenk ihn angemacht hat und dass die anderen Waldläufer frei und bereit sind, einzuspringen
  • Zu diesem Zeitpunkt bietet er in einer lustigen Wendung an, Ihrem Team beizutreten
  • Sie können ihn entweder annehmen oder festhalten und ihn lebend verhaften
  • Denken Sie daran, die Suite des Patriarchen zu durchsuchen, in der er sich versteckt hat, bevor Sie in die eine oder andere Richtung gehen

Wenn Sie Victory Buchanan zu Ihrem Team hinzufügen, verfügt er über die folgenden Statistiken und Fähigkeiten:

Wasteland 3 Victory Buchanan Attribute und Fähigkeiten
Attribute:
Koordinierung 6
Glück 2
Bewusstsein 9
Stärke 4
Geschwindigkeit 4
Intelligenz 6
Charisma 6
Kompetenzen:
Kleine Arme 10
Große Waffen 8
Harter Arsch 7

Wenn Sie Vic aufnehmen, werden Sie die geretteten Ranger am Ausgang konfrontieren. Sie können sie dann entweder töten, mit Hard Ass 8 zurücktreten lassen oder Vic töten.

Mit dieser Art von Frieden wird Pizepi auch darum bitten, sich dem Kader anzuschließen. Sie hat:

Ödland 3 Pizepi Attribute und Fähigkeiten
Attribute:
Koordinierung 4
Glück 2
Bewusstsein 8
Stärke 4
Geschwindigkeit 4
Intelligenz 8
Charisma 6
Kompetenzen:
Automatische Waffen 10
Seltsame Wissenschaft 7
Nerd Zeug 7

Kehre mit Vic in deiner Gruppe zum Patriarchen zurück und er ist ein bisschen verärgert, gibt dir aber trotzdem deine Belohnung. Sie können jetzt zum Hauptquartier zurückkehren und mehr über den Standort von Liberty Buchanan erfahren.

Wenn Sie Victory lieber dort einsperren möchten, wo er hingehört, verhaften Sie ihn und machen Sie sich auf den Weg nach draußen. Achten Sie darauf, die Truhe hinter ihm auf einen einzigartigen AR, ein Handbuch für Führungsqualitäten und etwas Schmutz auf dem Patriarchen zu überprüfen.

Sprecht auf dem Weg nach draußen mit den Rangers, und Pizepi bietet erneut an, mitzumachen.

Fahren Sie zurück zum Patriarchenpalast und er ist mit diesem Ergebnis zufriedener, aber Ihr nächstes Ziel ist immer noch das Ranger-Hauptquartier, um mehr über Liberty zu erfahren.

Weitere Informationen zu Wasteland 3 finden Sie in unserem Leitfaden zur Charaktererstellung hier.

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