StartPcBitte, GTA 6, sei kein Edgelord

Bitte, GTA 6, sei kein Edgelord

Bei der Vorführung des klassischen Tom Sizemore Flick Heat im 20. Jahrestag enthüllte Al Pacino, dass sein Charakter sich bewegte und sprach auf diese Weise, weil Detective Vincent Hanna „Chips Cocain“ gewohnheitsmäßig war. Vielleicht unter Druck gesetzt über die Rande durch die Anforderungen des Jobs resultiert das einst idealistische Serpico-Typ zum bolivianischen Marschpulver, um seine Straftat zu befeuern. Deshalb schienen seine Augäpfel so entschlossen zu sein, sich von seinem Schädel zu befreien. Es ist ein aufschlussreiches Stück Film Trivia, das ein neues Licht auf einen der denkwürdigsten Performances von Pacino – wenn nicht im Kino hat.

Beobachten Sie auf YouTubegta 6 ist zweifellos ein Looker – aber wird es einige Soul dazu haben?

Warum jeder Charakter in GTA 5 so handelt, ist jedermanns Vermutung. Vom zentralen Trio bis zu ihren Familien, Freunden, Nemeses, Arbeitgebern, Regierungshandlern und nicht verwandten Zuschauern handelt jeder in Los Santos, als wären sie a) absolut verkabelt und b) mit bloßen Hass für die Menschheit überwältigt.

"" Sie wissen, dass Sie Trevor nicht vergöttern sollen, oder?

In Trevor ist es natürlich am offensichtlichsten, der sich vorstellt, indem er den Kopf eines Mannes in den Dreck stampft, bis er tot ist, und später mit interaktiven Folterakte, sexuell motiviertes Entführung und Mord in den flippigsten Begriffen begeht – alles während des Brüllings beim Fahrverkehr. Es ist Satire der Aktionen des archetypischen GTA-Spielers in der gesamten Serie: eine eindimensionale Hellraiser. Und doch hat er auch Stunden Dialog, einen Charakterbogen und ist so zentral für die Geschichte von GTA 5 wie jeder andere oder irgendetwas anderes.

Während Michael und Franklin von der Pacino School of Acting und/oder den Auswirkungen einer kieflichen Kokainaufnahme weniger betroffen sind, ist Michael insbesondere immer noch anfällig für Anfälle mittleren Alters, und keiner von ihnen legt einen besonders hohen Wert auf das menschliche Leben . Also bist du da, wenn du herumging wie diese drei Jungs, die alle zu glauben scheinen, in Hitze zu sein, in einer Stadt voller Menschen, die alle versuchen, lauter zu schreien als einander, wie schrecklich die Welt ist.

"" Wer wird GTA 6 als Hauptfiguren sehen? Werden wir als Frau spielen können?

Und das astet den Spieler im Laufe der Zeit ab. Dies ist eines der großartigen Longform -Spiele, schließlich ein Ort, an dem Sie Stunden und Stunden einbringen können, es ein oder zwei Jahre und dann das Ganze wieder tun. Es ist ein Meisterwerk in diesen Begriffen, und ich bin jetzt auf meinem vierten Durchspiel. Aber es gibt eine Schmuckkeit, die Sie durch das Spielen verspüren – wie das Anschauen von Kannibalen -Holocaust oder das Essen eines Familien -Schnäppchenschaufels in einer Autobahndienste -, dass keine Dusche aussteigen kann.

Und es ist nicht das Töten, das es verursacht, denke ich nicht. Es ist auch nicht die moralische Insolvenz seiner drei Spielercharakter, die im Laufe der Zeit alle Schwachstellen und Menschlichkeit zeigen. Es ist die Tatsache, dass das gesamte Universum mit dem gleichen Tonfall geschrieben ist. Jeder Link eines Radios, jeder NPC -Chirp, jedes Magazin -Cover und jede Werbetafel.

Dies ist natürlich eine GTA -Tradition. Seit Rockstar das umstrittene CARJAKING-Spiel von DMA Design von DMA Design übernahm und es 2001 in einer 3D Open World neu gestaltete, war Grand Theft Auto 3 und seine Nachkommen etwas ähnlich wie begehbare Kleiderschränke der sozialen Satire. Wie originell und nervös es sich anfühlte, eine ganze Stadt zu besetzen, die auf die vielen Laster und Mängel der modernen Gesellschaft hinwies, insbesondere für diejenigen von uns, die zu dieser Zeit in unseren beeindruckenden Teenagern waren. Rückblickend war es wirklich eine kluge Möglichkeit, diese neue City Sandbox -Technologie zu nutzen. Rockstar erkannte zu der Zeit und jahrelang besser als jeder andere andere, dass es nicht nur darum ging, in geschnitzten Autos zu pissen und vor den Bullen zu rennen. Es war eine Möglichkeit, eine maßgeschneiderte, verdrehte Vision der Welt zu bauen, durch ein kleines Multimedia-Mikrokosmos von Radio, Werbung und Wort auf der Straße.

"" Es gibt dauerhafte Sturmclouds über Los Santos. Natürlich im übertragenen Sinne. "" Niko Bellics Geschichte fühlt sich aus wie aus einer anderen Ära. Und es war.

GTA 4 hat dieses Kunststück am erfolgreichsten abgerufen. Hier war ein Spiel, in dem Sie Ricky Gervais im Comedy-Club der Split Sides-Comedy-Clubs sehen oder in Ihrem Safouse sitzen und unheimliche Parodien der Noughties-Kultur-Scaremongering-Nachrichtenberichterstattung, Leerebene Reality-Shows im MTV-Stil, Poker-Turniere-im Fernsehen sehen können . Diese kleinen Berührungen trugen dem Gefühl, dass Liberty City eine Stadt war, voller Menschen und mit ihrer eigenen Kultur. Die Satire war thematisch ähnlich wie GTA 3 und zielte auf die konservativen Nachrichtenmedien Amerikas, korrupte Politiker, leere Prominente und unsere verlegte Anbetung, aber es schien ein bisschen mehr über alles zu sagen, und ein paar weitere Möglichkeiten, es zu sagen, um sie zu sagen .

Als GTA 5 herumrollte, hörten wir den Witz schon einmal. Ist das moderne Leben nicht Müll? Diese sozialen Medien, was? Zeitverschwendung. Und wo kommen diese Prominenten aus? Die Sache war, dass sich die Satire seit Jahrzehnten an eines der größten Spiele befand, so dass man das Ding für das Schreiben kaum ignorieren konnte. Und es ist auch nicht schlecht, nach Videospiel-Standards zu schreiben, es ist einfach so hasserfüllt und gespielt, dass es im Laufe eines Durchspiels lästig wird, geschweige denn mehrere. (Schönes Problem für ein Spiel, das übrigens nicht alle Elemente am vierten Durchspiel hält.)

Wenn ich also an GTA 6 denke, zwischen dir und mir, gibt es wirklich nur eine Sache, für die ich Rockstar fragen würde. Ich möchte dieses Mal nur Spaß daran haben, an diesem virtuellen Ort zu sein, als würde ich es genießen, von Einsamkeit bis Markarth in Skyrim zu schlendern oder die Dirt -Tracks von Witcher 3 nur für die Szene der Landschaft zu fahren. So viele Stunden wie ich in Los Santos verbracht habe, fühlte ich mich immer auf der Länge von Arm, einem unerwünschten Eindringling mit nirgendwohin, um selbst die gesunde Pause oder Aufrichtigkeit eines Moments in einer Straftat des Zynismus zu finden.

Ehrlich gesagt, das ist der einzige Artikel auf meiner GTA 6 -Wunschliste. Weil alles andere selbstverständlich ist, oder? Ich weiß, dass mechanisch alles wie ein NASA Cyborg zusammenpasst und dass das Schießen, Fahren, Parken, fliegende Flugzeuge unter Brücken und das Werfen von Tennisbällen auf Hunde sich alle äußerst poliert fühlen werden. Sie tun es immer. Ich weiß, dass die Geographie des Ortes fantastisch vielfältig sein wird. Es ist immer.

"" Was für ein angenehmer junger Mann.

Aber es ist Zeit, dass Grand Theft Auto Michael Mann Filme nachahmt und einen neuen Tonfall findet. Keine wackeligen Kameraarbeit mehr in den Zwischensequenzen. Genug der konfliktreichen Karrierekriminellen, die sich mit ihren Lebensentscheidungen befassen. Vielleicht sogar ein paar Gespräche einwirken, die nicht mit einem vollen Ruf geführt werden. Vielleicht verspotten die Radiosender nicht ständig jede einzelne Faser der modernen Zivilisation zwischen den Songs.

Die Grenzen des Franchise bestimmen ein paar Dinge über seine Hauptfiguren – sie werden zum Beispiel Verbrechen begehen. Aber das lässt viel Platz für Geschichten, die in der Serie noch nicht erzählt wurden – eine Liebesgeschichte von Bonnie und Clyde oder Dog Day Nachmittag. Oder ein krimineller Fisch aus der Wassergeschichte in dieser großartigen filmischen Tradition des Nichts zu verlieren (für mein Geld, Tim Robbins beste Arbeit), fällt ab oder Breaking Bad. Es ist angenehm genug, sich von Lumpen bis zu schlecht gegossenen Reichtümern nach oben zu arbeiten, aber angesichts der Stunden, die wir alle in der Serie in die Serie gesteckt haben, hat es sicherlich nicht den gleichen Einfluss.

Seien Sie also bitte kein Edgelord, GTA 6. Wir haben alle inzwischen das Fluchen und Videospielgewalt gesehen. Sie müssen keine Open World Cbeebies sein, zielen Sie nur mit Ihrem Geschichtenerzählen als 90er -Jahre -Film -Pastiche und Schockwert. Finden Sie etwas Aufrichtigkeit in Ihren Charakteren und bewegen Sie das Franchise schließlich aus dieser unangenehmen Social -Satire -Phase im Teenageralter, die zu lange besetzt ist.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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