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Das Kartensystem von Back 4 Blood macht nach dem Spielen viel mehr Sinn

Das Kartensystem von Back 4 Blood ist der Schöpfer unendlicher Möglichkeiten.

Diese Woche hatten wir die Gelegenheit, die kommende Beta von Back 4 Blood vor der ersten öffentlichen Session zu spielen, die heute für Vorbesteller und Spieler mit Early Access Codes beginnt.

Back 4 Blood ist ein Koop-Zombie-Shooter im klassischen Stil von Turtle Rock Studios, den Innovatoren dahinter. Es wäre sinnlos, die verschiedenen Komponenten mit Left 4 Dead zu vergleichen – Turtle Rocks Anspruch auf Ruhm, also werde ich es nicht tun. Stattdessen möchte ich mich darauf konzentrieren, was es zu einem wirklich guten Koop-Spiel in einem Meer von Live-Service-besessenem Koop macht.

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Die Idee von Back 4 Blood war schon immer etwas, das ich spielen wollte. Ich bekam meine erste Chance in der Alpha zurück, und obwohl sich einige Teile zu dieser Zeit noch in der Anfangsphase befanden, war ich von der Kernschleife des Spiels gefesselt, genug, um mich auf den Start zu freuen. Nach dem Spielen der Beta ist jetzt klar, dass Back 4 Blood in einem viel besseren Zustand ist.

Dies spiegelt sich in vielerlei Hinsicht wider. Zum einen ist es ein richtig ausgearbeitetes Paket mit mehr Waffen, besserer Kartenvielfalt und einem Meta-Spiel in Form eines Hub-Bereichs, in dem Sie Ihre verdiente Währung investieren. All diese verschiedenen Systeme fließen in die Deckbau-Mechanik des Spiels ein. Es klingt umständlicher, als es tatsächlich ist, und ich kann Ihnen sagen, dass es im Vergleich zum Alpha viel einfacher war, meinen Kopf hier zu drehen.

Karten sind im Wesentlichen Modifikatoren. Einige werden von Spielern gespielt – Vergünstigungen – und andere – Herausforderungen – werden vom Game Director gespielt. Zu Beginn des Spiels kann jeder Spieler eine zufällige Karte aus dem mitgebrachten Deck auswählen. Sofern nicht anders angegeben, gelten Karten nur für Ihren Charakter, sodass Sie sie in der Regel verwenden können, um Ihre Mängel zu ergänzen. Karten findest du in den Levels selbst, entweder als zufällige Drops oder indem du sie direkt mit Kupfer kaufst, das du auf deinem Abenteuer sammelst. Sie können auch eine andere Währung investieren, um am Hub noch mehr Karten zu erwerben – alle helfen Ihnen dabei, Ihre Decks zu erweitern, und Sie werden wirklich mehr als ein aktives Deck brauchen, wenn Sie es richtig machen.

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Karten sind in vier Kategorien unterteilt. Wenn Ihre Bibliothek wächst, werden Sie schnell feststellen, dass Sie nicht alles in einem einzigen Deck unterbringen können. Hier kommen diese verschiedenen Kategorien ins Spiel. Erst als ich mehrere Läufe spielte, begann ich das System wirklich zu schätzen. Anfangs habe ich mich für kleine Buffs entschieden, die universell nützlich sind. Dinge wie ein Ausdauerschub von 10 %, schnellere Heilungsanimationen und so weiter. Im Laufe der Zeit wurde jedoch klar, dass ein spezialisiertes Deck seinen eigenen Mini-Spielstil innerhalb des größeren Spiels erstellen kann.

Back 4 Blood hat keine traditionellen Klassen, auch wenn die verschiedenen Charaktere jeweils einzigartige Vorteile bieten. Aber um wirklich eine Klasse zu erschaffen, brauchst du ein Kartenspiel, das jedem Spielstil entspricht, den du anstrebst. Sie können zum Beispiel die Rolle eines Heilers, eines Scouts, der Pickups für das Team hervorheben kann, oder einer Art Point Man, der den Schaden durch Schwachstellen erhöhen kann, wirklich verbessern.

Sie können Ihre Karten zu Beginn des Spiels und zwischen den Abschnitten der Karte in den sicheren Räumen spielen, wenn Sie vorankommen. Auch Verspätete kommen nicht zu kurz, sie können Karten sowohl für die aktuelle als auch für diejenigen, die sie verpasst haben, spielen. Die Dinge werden viel interessanter, wenn Sie die Karten sehen, die die KI jedes Mal gegen Sie spielt, scheinbar als Versuch, Ihre neuen Segen überflüssig zu machen. Es ist natürlich nicht immer schwarz und weiß, die KI spielt normalerweise Karten, die Sie zwingen, Ihren Ansatz zu ändern, anstatt direkt auf Ihre Spielzüge zu reagieren.

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Sie werden Modifikatoren sehen, die die Krähenschwärme im gesamten Level vervielfachen, was das Erkunden viel riskanter macht, da Sie sie häufiger meiden müssen oder riskieren, die Horde an jeder Ecke auszulösen. Andere Karten verdunkeln die Umgebung, füllen sie mit Nebel oder lösen Ereignisse aus, z.

Die KI könnte sogar das Verhalten bestimmter spezieller Zombies optimieren, indem sie härtere oder spezialisiertere Varianten einfügt, die wirklich auf Ihre Knöpfe drücken. Ich bin auch auf Karten gestoßen, die zeitgesteuerte Herausforderungen auslösen, die große Belohnungen für das Abschließen bieten und Ihrer Strategie eine weitere Ebene hinzufügen.

Hier besteht ein immenses Potenzial für das Zusammenspiel zwischen Ihren eigenen Karten, denen Ihrer Teamkollegen und allem, was die KI kontert. Es gibt zu jedem Zeitpunkt so viele sich drehende Teller. Vielleicht haben Sie die Waffe, die Sie wollen, aber nicht den guten Aufsatz, oder vielleicht sind Sie auf eine Karte gestoßen, die Sie dazu verleitet hat, Ihre Vorgehensweise zu ändern, um eine Belohnung zu erhalten, und ist gescheitert. Vielleicht spielt das alles keine Rolle, weil die KI beschlossen hat, eine besonders harte Karte gegen die Gruppe auszuspielen, was Sie dazu zwingt, Ihre Pläne aufzugeben und mit der neuen Normalität zu kämpfen.

Die Brillanz von Back 4 Blood ist, wie geschickt es diese Platten dreht. Es glänzt wirklich, wenn Ihr Lauf diese verschiedenen Drehungen und Wendungen nimmt und immer beweist, dass kein Lauf jemals wirklich vorhersehbar oder absolut sicher ist.

Back 4 Blood erscheint am 12. Oktober für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.

Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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