StartReviewDemon's Souls PS5-Test: stilistisch ungleichmäßig, aber dennoch ein unvergessliches Erlebnis

Demon’s Souls PS5-Test: stilistisch ungleichmäßig, aber dennoch ein unvergessliches Erlebnis

Ich beneide Bluepoint Games nicht. In den letzten zehn Jahren hatte es die undankbare Aufgabe, ältere Spiele zu remastern und auf neuere Konsolen zu portieren. Aber vor ein paar Jahren hat sich etwas geändert. Ein Gang wurde geschaltet und das Studio ging von der Portierung von Spielen zu einer vollständigen Neugestaltung über. Nach der Überarbeitung von Shadow of the Colossus war das Studio zuversichtlich, einen Kultklassiker neu zu erfinden: FromSoftware’s wegweisendes Dark-Fantasy-Rollenspiel 2009, Demon’s Souls.

Demon’s Souls ist ein Spiel, das mir sehr am Herzen liegt. Es wagte es, sich von den meisten anderen Spielen in der AAA-Landschaft zu unterscheiden, und es war ein Triumph für ein japanisches Studio, in einer Zeit, in der wir einst andere japanische Entwickler kämpfen sahen, etwas so zielgerichtet Esoterisches und ausgesprochen Japanisches in seinem Design zu schaffen mit sinkenden Umsätzen und den steigenden Kosten der HD-Entwicklung zu rechnen. Nachdem EX-SIE-Präsident Shuhei Yoshida zum ersten Mal Demon’s Souls gespielt hat, erinnert er sich: „Das ist Mist und ein unglaublich schlechtes Spiel.“

Sony hat Demon’s Souls nur in Asien veröffentlicht. Atlus brauchte die Arbeit, um das „unglaublich schlechte Spiel“ in Amerika und Bandai Namco in PAL-Gebieten zu veröffentlichen.

Trotzdem hielten Demon’s Souls durch und wurden berüchtigt für seine Schwierigkeit, ihr Design und ihre Atmosphäre. Das heißt aber nicht, dass das ursprüngliche Spiel keine eigenen Mängel aufwies: ungepatchte Bugs, einfache Möglichkeiten, um schwierige Gebiete zu umgehen, und bestimmte Bosskämpfe, die sich völlig antiklimaktisch anfühlten. Trotzdem gewannen Demon’s Souls an Bodenhaftung. Die Community entwickelte sich innerhalb eines Jahrzehnts von einer kleinen Gruppe von Menschen, die sich um etwas Seltsames und Faszinierendes drängten, zu einem vollständigen Mainstream. Ich erinnere mich noch an die späten Nächte, als ich mit Freunden und Menschen online über die Besessenheit sprach, die Sie verzehrt, wenn Sie durch die einsame Landschaft Boletarias wandern. Bluepoint hatte also eine Herkulesaufgabe, als er versuchte, das Flaschenlicht wieder einzufangen.

In Bluepoints Demon’s Souls können Sie als eine von neun Klassen beginnen, von denen jede ihren eigenen Spielstil und ihre eigenen Vorteile bietet. Das ist aber ziemlich belanglos. Sie können spielen, wie Sie möchten, einschließlich der Auswahl aus einem breiten Spektrum an Waffen, Zaubersprüchen, Magie und Rüstungen. Der langsame und methodische Kampf fühlt sich grob und befriedigend an und eine Herangehensweise an Schwierigkeiten, die leicht als unversöhnlich, aber fair beschrieben werden kann. Diejenigen, die mit anderen Spielen im FromSoftware-Katalog wie Dark Souls und Bloodborne vertraut sind, werden sich wie zu Hause fühlen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie mit dem Kampf gegen die ursprüngliche Veröffentlichung von Demon’s Souls bestens vertraut sind. All dies basiert auf dem Code von 2009. Der Unterschied besteht darin, dass Waffen mit brandneuen Animationen etwas auffälliger sind.

Was bleibt, sind die Macken und das Gleichgewicht, die im Original vorhanden sind. Am Ende meiner ersten Sitzung mit Bluepoints Demon’s Souls hatte ich einen immens überwältigten Charakter geschaffen, der mich leicht durch den Rest des Spiels tragen konnte. Die Schwierigkeit von Demon’s Souls kommt nicht von deinem Level, sondern von der Erfahrung zu lernen, wie du dich am besten gegen das ausrüsten kannst, was das Spiel auf dich wirft.

Die erste Stufe von Demon’s Souls ist eine Meisterklasse im Spieldesign, in der Sie sorgfältig lernen, wie man richtig spielt. An jeder Ecke lauern Feinde. Es gibt eine Reihe von Fallen und schwierigen Feinden, zu denen Sie eindeutig zurückkehren sollten, wenn Sie mächtiger sind. Wenn natürlich alles in einem herausfordernden Bosskampf gipfelt. Dies ist die Blaupause für alle Ebenen, die danach kommen.

Nach Abschluss des ersten Levels werden Sie in The Nexus, Ihren Hub für den Rest des Spiels, eingetreten. Es fungiert als sicherer Hafen und Level-Selektor für Demon’s Souls. In The Nexus finden Sie eine relativ kleine Gruppe verlassener NPCs, die sich als letzte Bastion für die Menschheit in einer Welt zusammengekauert haben, die zunehmend um sie herum zum Scheitern verurteilt ist. Es ist kein fröhlicher Ort, und die zusätzliche Treue verleiht ihm mehr ein Gefühl der Größe als im Original, das sich im Vergleich viel düsterer anfühlte.

Dieses Gefühl der Größe ist etwas, das in die Gestaltung der Ebenen des Boletarian Palace des Remakes „Demon’s Souls“ einfließt, das sich durch seine künstlerische Ausrichtung und Gestaltung erheblich verändert hat. Für Neulinge wird dies keinen großen Unterschied machen, aber geschulte Augen fühlen sich möglicherweise etwas anders in Bezug auf die kreativen Freiheiten, die Bluepoint bei der Neugestaltung des Spiels einräumt. Die Änderungen in der Kunstrichtung landen nicht immer. Aber wenn Bluepoint es festnagelt, wird es schwer.

Eine der faszinierendsten und beeindruckendsten Gegenden von Demon’s Souls ist Upper Latria, das wunderschön (und originalgetreu) nachgebaut wurde. Es ist in Ton und Atmosphäre versickert, gefärbt von den neugierigen NPCs, denen Sie begegnen und die vielleicht auf Ihrer Seite sind oder nicht. Sie werden auf schwierige Feinde treffen, die Sie an jeder Ecke flankieren könnten, während ein gigantisches Herz in die Vibrationen des Dualsense-Controllers der Playstation 5 schlägt. Wenn Sie sterben, laden Sie dank der unglaublich schnellen SSD der PS5 in Sekunden zurück. Unnötig zu erwähnen, dass dies eine tiefgreifende Erfahrung ist, die mit dem Originalspiel vergleichbar, wenn nicht sogar besser ist. Das Gleiche gilt für bestimmte andere Bereiche, in denen Bluepoint den Wurzeln und der Atmosphäre des ursprünglichen Spiels treu geblieben ist und sogar seine eigenen kleinen Schnörkel hinzugefügt hat, die das Erlebnis verbessern. Andere Bereiche fühlen sich jedoch weniger wirkungsvoll an, teilweise aufgrund der visuellen „Upgrades“, die das Spiel erhalten hat.

Der elende Sumpf im Tal der Befleckung ist jetzt leicht zu befahren, vor allem dank der Entfernung. Wo Sie bisher nur entfernte Fackeln gesehen haben, sehen Sie jetzt so ziemlich die gesamte Karte, und dies sorgt für eine deutlich andere Erfahrung. Es erinnert mich an die Silent Hill 2 HD-Version, die den nahen Nebel und die engen Zugentfernungen vollständig beseitigt hat. Um es gelinde auszudrücken, das Remake von Demon’s Souls ist im Vergleich zur Originalversion im Ton ziemlich inkonsistent, und es ist wichtig zu beachten, dass eine Erhöhung der visuellen Wiedergabetreue in jedem Bereich Demon’s Souls nicht unbedingt besser macht oder die Designabsichten des Originalspiel. Trotz dieser visuellen Veränderungen, zu denen auch NPCs und andere Feinde gehören, bleibt der Kern von Demon’s Souls intakt, einschließlich seiner einzigartigen Online-Funktionalität.

Sie können hilfreiche (oder nicht hilfreiche) Nachrichten hinterlassen, in die Welten anderer Spieler gerufen werden, um ihnen zu helfen, einen Bereich zu räumen und einen Boss zu besiegen, oder sogar in jemanden eindringen und ihn für eine schöne Belohnung besiegen. Ebenfalls vorhanden ist eine stumpfe Mechanik namens Tendency, die Ihr Spiel möglicherweise etwas einfacher oder schwieriger macht und es Ihnen sogar ermöglicht, neue Wege freizuschalten, die Sie je nach Manipulation erkunden können. Auf diese Weise kehren Sie immer wieder zu abgenutztem Boden und zuvor geschlagenen Bereichen zurück, sobald Sie diese Bedingungen verstanden und erreicht haben.

Jeder Bereich in Demon’s Souls ist übersät mit Geheimnissen, die es zu finden gilt, und Verknüpfungen, die freigeschaltet werden müssen und die sich beim Spielen tief in Ihrem Kopf verankern. Ich war in den frühen Morgenstunden mehrmals wach, als ich gerade Demon’s Souls überprüfte, nur darauf wartete, die versteckten Nischen in den Bereichen zu finden oder Verknüpfungen freizuschalten.

Dieser Stil des Level-Designs kommt selbst in modernen AAA-Spielen nicht allzu oft vor, und das Detail, in dem sich die Welt vorstellt, lässt das Gefühl aufkommen, dass das Königreich Boletaria wirklich ein realer Ort war und nicht nur an einem Ort, der nur zu Ihrem Vergnügen geschaffen wurde. Bergleute arbeiten unter widrigen Bedingungen für ihre Herren, Ketzer oder als gefährlich empfundene werden in Gefängnissen eingesperrt, die von Verdammten bevölkert werden, und die unerwünschten Kinder der Welt eitern in einem Sumpf, bewacht von einer Frau, die es wagte, vom Weg abzukommen ihr Gott.

Als ich mich auf den Weg durch Demon’s Souls machte, war ich begeistert. Ich war wieder einmal tief in der Besessenheit. Die Veränderungen der Lebensqualität, zu denen auch gehört, dass Heilungsgegenstände etwas häufiger fallen, gehen ebenfalls weit. Es hat Demon’s Souls für das zeitgenössische Publikum schmackhafter gemacht, aber auch einige der jahrzehntealten Designs überarbeitet, die auch als im Widerspruch zur Erfahrung des Originalspiels stehend angesehen werden können. Bluepoint geht eine sehr enge Gratwanderung entlang.

Die Unterschiede im Demon’s Souls-Remake von 2020 bestehen in vielen sehr kleinen, geringfügigen Änderungen, die übereinander liegen. Von UI-Optimierungen über Änderungen im Kunstdesign bis hin dazu, wie sich Ihr Charakter immer noch in Seelenform auf dem magischen Boden im Zentrum des Nexus bewegt. Es ist erwähnenswert, dass der zurückhaltendere Soundtrack jetzt auch weg ist. Es fühlt sich wirklich so an, als hätte Bluepoint einen Teil der Designsprache und anderer bemerkenswerter Elemente der PS3-Version verloren.

Es ist jedoch auch nicht so, dass Bluepoint jedes Element des Originals zerrissen hat. Diese Änderungen haben eine kleine Online-Gegenreaktion, aber es ist nicht so, als hätte sie dem alten König Doran eine Waffe gegeben. Es wäre schön gewesen, eine Option im Stil einer Master Chief Collection zu sehen, bei der Sie zwischen einer hochskalierten PS3-Version mit allen intakten Original-Assets und der PS5-Version mit allen neuen Schnickschnack wechseln könnten. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie die PS3-Version aufgrund der Offline-Funktion der Server ohne die Verwendung eines privaten Servers niemals mit allen Online-Funktionen erleben können. Das ursprüngliche Spiel muss erhalten bleiben. Aber die Gemeinde leistet vorerst großartige Arbeit, um die Lebenserhaltung aufrechtzuerhalten.

Bluepoint hätte auch viele der in Demon’s Souls vorhandenen Systeme leicht entmystifizieren können, entschied sich jedoch in den meisten Fällen dagegen. Dies liegt daran, dass der Kern von Demon’s Souls die Besessenheit ist, der Sie beim Durchspielen erliegen. Sie möchten herausfinden, wie Dinge wie das Tendenzsystem funktionieren, wie das Aufrüsten einer Waffe auf einem bestimmten Pfad auf einen anderen übergeht, und dafür müssen Sie möglicherweise über das hinausschauen, was Ihnen das Spiel bietet – aber es eröffnet auch die Möglichkeit für Spieler, um gemeinsam das Spiel zu verbinden und zu verstehen. Dieses Gemeinschaftsgefühl ist spürbar und bringt Sie nur dazu, Ihre Zeit damit zu verbringen, darüber nachzudenken. Dieses Gemeinschaftsgefühl wegzunehmen und alles klar zu erklären, würde bedeuten, einen Teil der Identität der Dämonenseelen zu verlieren.

Obwohl Demon’s Souls PS5 stilistisch etwas ungleichmäßig ist, gelingt es ihm, den Geist des Originalspiels einzufangen. Die Erfahrung ist sicherlich nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie es schaffen, die steile Lernkurve und die stumpfe Mechanik in den Griff zu bekommen, bieten Ihnen Demon’s Souls eine lohnende Erfahrung in einer unerbittlichen und bedrückenden Atmosphäre, die Sie mit ziemlicher Sicherheit nie vergessen werden.

Eine Kopie des Spiels wurde vom Verlag zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Die größten Änderungen in Demon’s Souls PS5

  • Sie können jetzt Artikel, die Sie überlasten würden, direkt an Stockpile Thomas senden
  • Kristalleidechsen verschwinden erst, wenn Sie eine bestimmte Menge von ihnen getötet haben
  • Die Zugentfernung im Tal der Befleckung wurde erheblich erhöht
  • Viele NPCs und Feinde wurden neu gestaltet
  • Einige Chefs wurden neu gestaltet
  • Einige Rüstungen und Waffen wurden neu gestaltet
  • Der Item-Duping-Fehler funktioniert nicht mehr
  • Heilungsgegenstände fallen häufiger ab
  • Mit einem Bogen kann man nicht mehr durch Nebeltore schießen
  • Einige seltene Upgrade-Materialien fallen häufiger aus
  • Heilgegenstände wiegen jetzt mehr
  • Neue Gegenstände und Rüstungen wurden hinzugefügt
  • Der Soundtrack ist jetzt orchestriert und unterscheidet sich erheblich
  • Der NPC-Dialog wurde neu aufgezeichnet
  • Die Benutzeroberfläche wurde geändert
  • Sie können jetzt eine Vorschau von Zaubersprüchen und Magie anzeigen, bevor Sie sie lernen
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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