StartPcDer Red Dead Redemption 2-PC-Patch bringt schärfere Texturen ohne Framerate-Treffer

Der Red Dead Redemption 2-PC-Patch bringt schärfere Texturen ohne Framerate-Treffer

Das neueste Red Dead Redemption 2-Update auf dem PC enthält einige willkommene Verbesserungen.

Rockstar hat endlich die Patchnotes für letzte Woche veröffentlicht’s Red Dead Redemption 2 PC-Patch. Das Update wurde am Montag, dem 4. Mai, mit 925 MB veröffentlicht.

Wie erwartet nicht’Fügen Sie dem Basisspiel oder Red Dead Online keinen neuen Inhalt hinzu. Was es jedoch in Pik hat, sind große Korrekturen und verschiedene Upgrades. Eine solche Funktion verbessert das Textur-Rendering. Laut Rockstar sollten Spieler, die Texturen auf Mittel oder Hoch setzen, schärfere Texturen sehen, ohne Frames zu verlieren.

Red Dead Redemption’Die eigene TAA-Schärfungseinstellung wird ebenfalls erweitert, damit die Spieler sie weiter verschieben können, um ein noch schärferes Bild zu erhalten. Dies sollte Out-of-Game-Lösungen ersetzen, die einige verwendet haben, um das Spiel weniger verschwommen zu machen.

Abgesehen davon sind der Rest nur Fehlerbehebungen. Lesen Sie weiter unten den vollständigen Satz der Patchnotizen.

  • Verbessertes Textur-Rendering bei den Einstellungen für mittlere und hohe Qualität, sodass das Spiel jetzt ein höheres Maß an Texturdetails anzeigt, ohne die Framerate zu beeinträchtigen oder mehr Systemressourcen zu benötigen.
  • Die maximale Reichweite der TAA Sharpening-Grafikeinstellung wurde erhöht, sodass die Spieler das Spiel weniger verschwommen erscheinen lassen und die mit externen Treiberlösungen verfügbare Qualität erreichen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Systemkonfigurationen den für das Spiel verfügbaren freien Videospeicher falsch meldeten.
  • Caching-Probleme behoben, die zu Grafikproblemen und fehlenden Benutzeroberflächen führten, die nach dem Upgrade eines Systems auftraten’s Grafikkarte.
  • Es wurde ein Rendering-Problem mit schimmernden / flackernden Texturen in der Nähe von Lagerfeuern behoben, als Parallax Occlusion Mapping auf Ultra-Qualität eingestellt war.
  • Es wurde ein Beleuchtungsproblem behoben, das zu blockartigen Schattentexturen um den Player führte, die auf einigen Systemen auftreten konnten, während Parallax Occlusion Mapping auf Ultra-Qualität eingestellt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Cloud-Übergangsbildschirme beim Tod / Respawn angezeigt werden, wenn das System nur noch wenig Videospeicher hat.
  • Es wurde ein Problem mit Okklusionsprüfungen behoben, das bei der Ausführung mit DirectX 12 auftreten konnte und das den Fortschritt bei einigen Missionen im Story-Modus verhinderte.
  • Es wurde ein Beleuchtungsproblem behoben, das dazu führte, dass bei einigen Systemkonfigurationen grafische Artefakte um entfernte Bäume angezeigt wurden, während MSAA aktiv war.
  • Es wurde ein Beleuchtungsproblem behoben, das bei einigen Systemkonfigurationen mit mehreren Grafikkarten flackernde Schneepartikeleffekte verursachte.
  • Es wurde ein Problem mit der Wasserwiedergabe behoben, das beim Ausführen mit DirectX 12 zu Flackern führte und die Wasserreflexions- / Refraktionsqualitätsstufen auf Niedrig eingestellt war.
  • Es wurde ein Problem mit der Wasserwiedergabe behoben, das bei einigen Systemkonfigurationen mit mehreren Grafikkarten zu einer falschen Wellensimulation führte.
  • Es wurde ein Problem mit der automatischen Hardwareerkennung behoben, das dazu führte, dass einige Systemkonfigurationen beim ersten Start fälschlicherweise standardmäßig grafische Einstellungen von geringer Qualität verwendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Fehler führte “Mindesthardwareanforderungen nicht erfüllt” Fehler beim Start mit einigen älteren Systemkonfigurationen, die die erforderliche Spezifikation erfüllten.
  • Es wurden mehrere Abstürze behoben, die beim Starten des Spiels auf bestimmten Hardwarekonfigurationen aufgetreten sein können.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der während des Spiels auftrat, wenn der Systemspeicher knapp wurde, was zu einem ERR_GFX_STATE-Fehler führte.
  • Es wurden mehrere Abstürze behoben, die beim Umschalten zwischen Grafik-APIs und Anzeigemodus bei einigen Systemkonfigurationen auftreten konnten.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die Grafikeinstellungen erheblich erhöht wurden und das System keinen Videospeicher mehr hatte.
  • Mehrere Abstürze und Leistungsprobleme bei Verwendung von Intel NUC-Systemen oder bei Verwendung integrierter Grafikhardware wurden behoben.
  • Es wurden mehrere zufällige Abstürze behoben, die während des Spiels im Story-Modus und in Red Dead Online auftraten.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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