StartNewsDie öffentliche Geschichte "stimmte nicht mit unserer Sichtweise überein" - Valve erklärt,...

Die öffentliche Geschichte „stimmte nicht mit unserer Sichtweise überein“ – Valve erklärt, warum Campo Santo an Half-Life: Alyx gearbeitet hat

Bereits 2017 stellte der Firewatch-Entwickler Campo Santo einen spannenden Trailer zu In The Valley of Gods vor – einem Abenteuer aus der ersten Person in Ägypten.

Ein Jahr nach der Ankündigung wurde Campo Santo von Valve übernommen. Kurz darauf begannen die Firewatch-Entwickler, In the Valley of Gods von ihrem Twitter-BIOS zu entfernen. Es stellte sich bald heraus, dass die Entwickler In the Valley of Gods auf Eis gelegt hatten, um stattdessen an anderen Valve-Projekten zu arbeiten, darunter Half-Life: Alyx.

Jake Rodkin, Mitbegründer von Campo Santo, veröffentlichte diese Erklärung:

“Für Fans, die sich auf In the Valley of Gods freuen’Es ist wahrscheinlich klar, dass die optimistisch ‘2019’ am ende der ansage anhänger isn’Ich werde nicht genau sein. Am Ende macht Valve Time uns alle zum Narren. Aber ja, Entwickler des ehemaligen Campo Santo-Teams haben sich anderen Projekten bei Valve angeschlossen, darunter Half-Life: Alyx. Wie Sie sich vorstellen können, ist unsere Erfahrung im Ego-Abenteuer-Genre ziemlich relevant.

“Sie hören viel darüber, wie Sie bei Valve an dem arbeiten können, was Sie wollen. Es stellt sich heraus, dass’ist wahr, und da’Es steht viel Arbeit zur Verfügung. Als wir uns in Valve integriert haben, wurde klar, dass an Half-Life: Alyx viel wertvolle Arbeit zu leisten ist. Einige von uns haben angefangen, Hand anzulegen, und sind seitdem Vollzeit für das Projekt, wenn es sich dem Start nähert. In ähnlicher Weise arbeiten einige Ex-Campos an Dota Underlords, andere an Steam und so weiter. Um Ihre Frage ab heute zu beantworten: Die Entwicklung von In the Valley of Gods wird unterbrochen – aber es fühlt sich sicherlich wie ein Projekt an, zu dem die Menschen zurückkehren können und können. Und wenn das passiert, wir’Ich werde einen aufregenden Weg finden, um die Fans zu informieren.”

Wir hatten kürzlich Gelegenheit, mit Valve über Half-Life: Alyx zu sprechen, und fragten den Programmierer und Designer Robin Walker, wie sich diese Veranstaltungsreihe intern abspielte.

“Das hat nicht geklappt’Es passiert nicht wirklich anders als bei Valve, was bedeutet, dass die Leute, wenn sie ihre Arbeit erledigen, oft schauen, was sonst noch los ist,” Erklärte Walker.

Laut Walker ist die Freiformstruktur von Valve – wie Walker selbst eindeutig führend ist, aber er nennt sich einfach “Programmierer und Designer” – ermöglicht es den Menschen, bis zu einem gewissen Grad auszuwählen, was sie wollen’würde gerne tun. Pläne verzögern sich manchmal, wenn sich Menschen an einem Ort positionieren, an dem ihre Fähigkeiten zu einem bestimmten Zeitpunkt am hilfreichsten sind.

“Es gab also zu keinem Zeitpunkt eine Wahl, wo Campo-Leute zu uns kommen sollten, oder so etwas,” Sagte Walker. “Sie waren nur hier und da. Ein oder zwei schlossen sich uns an, als sie ein Stück fertig stellten, und im Laufe der Zeit schlossen sich uns weitere an. Sie haben es nicht getan’Nicht alle kommen zu Alyx. Einige von ihnen arbeiteten auch an anderen Orten im Unternehmen. Ich konnte nicht’Ich sage Ihnen nicht genau, warum jede dieser Personen diese Entscheidungen getroffen hat. Ich meine, zu der Zeit gab es ständig Leute, die sich Alyx anschlossen. “

Einer der Gründe, warum Alyx für Entwickler so verlockend war, ist, dass es so weit war. Valve wusste, dass dieses Spiel ausgeliefert werden würde, und es befand sich in einem Zustand, in dem Sie das Potenzial erkennen und genau sehen konnten, was Sie persönlich dazu bringen konnten.

“Sie können ein bisschen Zeit investieren und sehen, ‘Okay, als Animator kann ich das und das und das besser machen. ich’Ich werde rüberkommen und das tun,’ oder Wasauchimmer,” Walker hat es mir gesagt. “Und so denke ich da’s dieser Schwung baut sich ständig auf.

“Wenn Sie diese letzten paar Jahre getroffen haben, ist es’Es geht wirklich nur darum, das zu nehmen, was wir haben, und alles besser aussehen zu lassen, besser zu spielen und die letzte Schicht Politur darauf aufzutragen. ich denke, dass’Es ist sehr attraktiv für viele Menschen – je nachdem, was Sie tun’Ich habe in der Vergangenheit gemacht, egal welches Projekt Sie’Manchmal kann es wirklich Spaß machen, von einem Projekt, das eine Menge abstrakter Dinge herausfindet, zu einem solchen zu wechseln’s hat eine sehr begrenzte Menge an konkreter Arbeit zu erledigen.”

Walker verglich es damit, als er drei Jahre lang an Dota 2 arbeitete. “Es’Es ist nur ein endloser Marathon, der sich für immer in die Zukunft erstreckt, und das auch’Es macht wirklich Spaß, an einem anderen Spiel zu arbeiten,” er sagte. “ich’Ich freue mich sehr über die Tatsache, dass wir in vier Tagen’Ich muss eine Reihe von Fehlern beheben und so weiter. Aber mental kann ich einen großen Teil davon aus meinem Kopf nehmen und beiseite legen, weil ich’Ich bin damit fertig, auf eine Weise, die man in diesen Service-Spielen einfach nie zu tun bekommt.

“Die Leute bewegen sich also im Unternehmen und arbeiten an Dingen. Das war die Geschichte besonders in Bezug auf Campo Santo. Die Geschichte darüber hat es öffentlich nicht getan’Es passt intern nicht wirklich dazu, wie sie es gesehen haben, oder wir haben es gesehen. Es war nur natürlich, dass sich Menschen im Unternehmen bewegten, um ihre Fähigkeiten für etwas einzusetzen, von dem sie glaubten, dass es davon profitieren könnte.”

Schauen Sie sich unseren Half-Life: Alyx-Test an, um herauszufinden, warum VR’Die Killer-App ist Ihre Zeit wert.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
RELATED ARTICLES