Mit dem Bestreben, Spiele mit Unreal Engine 5 in Filmqualität zu bringen, werden einige besorgniserregende Spielgrößen bald in die Höhe schnellen.
Eines der beeindruckendsten Features, das mit Epic Games debütiert’ Unwirkliche Engine 5 ist Nanite, mit dem Entwickler unglaublich hochwertige Assets in Spiele einbinden können, ohne sich um Polygonbudgets oder LODs kümmern zu müssen.
Das Filmmaterial zeigte Vermögenswerte, die so detailliert waren, dass sie’Es wurde für Film-CG entwickelt und läuft in der Demo in Echtzeit, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Bei all dem Detailaufbau muss man sich fragen, ob dies auch bedeutet, dass das Spielvermögen aufgrund dessen massiv sein wird.
Graham Wihlidal, leitender Rendering-Ingenieur im Unreal Engine-Team, beantwortete genau diese Frage auf Twitter. Obwohl Wihlidal es nicht tat’Um auf Einzelheiten einzugehen, bestätigte er, dass Epic sich dieser Besorgnis sehr bewusst ist, und stellte fest, dass die Technologie darauf ausgelegt ist, Spiele zu erstellen, die keine statischen Demos sind.
Derzeit können keine technischen Details geteilt werden, aber diese Technologie ist für den Versand von Spielen und nicht von technischen Demos gedacht. Daher sind Download-Größen auch etwas, das uns sehr am Herzen liegt.
– Graham Wihlidal (@gwihlidal), 13. Mai 2020
Dies ist offensichtlich nicht der Fall’Ich beantworte nicht alle unsere Fragen, aber es’Es ist zumindest beruhigend zu wissen, dass Epic dies beim Bau von Nanite berücksichtigt hat. Es’Beachten Sie auch, dass nicht jedes Unreal Engine 5-Spiel diese Technologie nutzt.
Epic-Chef Tim Sweeney war von Unreal Engine 5 und Epic sehr begeistert’s Partnerschaft mit Sony, lobt die PS5’s SSD-Geschwindigkeiten und die Hoffnung, dass diese Fortschritte die Technologie auch auf dem PC vorantreiben werden.