StartPcEscape Academy: Die Hall of Escapists - "Fluchtkünstler" Gesichtstür Puzzleführer

Escape Academy: Die Hall of Escapists – „Fluchtkünstler“ Gesichtstür Puzzleführer

Zu Beginn des Herbstsemesters in der Escape Academy verschwenden die schwierigen Rätsel keine Zeit damit, anzufangen.

Nach einigen lustigen Momenten im Quad ist die erste Herausforderung, die Sie annehmen möchten, in der Hall of Escapists – einem Denkmal für das Beste im Geschäft.

Dies ist die kleinere der beiden Herausforderungen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Daher ist es am besten, es zuerst anzugehen.

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Escape Academy: Die Hall of Escapists – „Escape Artist“ Guide

Sprechen Sie mit Professor, um den Kunstlehrer zu verrutschen, um das Puzzle zu beginnen. Ihr Ziel ist es, die verstorbenen Farben zu finden und Ihre Spuren auf dem Eskapistendenkmal zu belassen.

Wenn Sie anfangen, gehen Sie zuerst durch die offene Tür.

Nehmen Sie von der Staffelei auf der rechten Seite den Farbkäse auf und inspizieren Sie die Zeichnung daneben. Dies sagt Ihnen, dass der Käse zusammen mit einer Flasche und einigen Bananen auf den Tisch vor Ihnen gehen muss.

Der Farbwein befindet sich in der Tasche neben dem Mittelelelen.

Öffnen Sie an der anderen Wand die beiden Schließfächer, um die Bananen und ein Gemälde zu erhalten, das Sie in den offenen Sesamrahmen in die Ecke einfügen können.

Wenn Sie alle Elemente auf der Tabelle platzieren, erhalten Sie den Code: 139, um das dritte Schließfach an der Wand zu öffnen.


Anti-unsichtbares Tintenrätsel und die Farbe bekommen

Die gelben, blauen und roten Flecken an der Wand sind mit einer Notiz mit der Aufschrift „nasse unsichtbare Tinte“ ausgestattet.

Im Inneren des Schließfachs wird durch Lösen des Tischpuzzels die „anti-unsichtbare Tinte“ geöffnet, die Sie an den Blobs an der Rückwand verwenden können, um die Cypher aufzudecken.

Sie müssen den Linien folgen und dann die Räder an den rechten Formen an der Tür links drehen. Wo es teilt, müssen Sie die Farben zusammen hinzufügen – Denken Sie daran: Rot und Blau macht lila. Während gelb und blau grün macht.

Sobald Sie fertig sind, ist der Code: Rot, lila, gelb, grün.

Legen Sie als nächstes das offene Sesam -Gemälde in den Rahmen und es macht eine Banksy und ein Shreds. Ordnen Sie die Teile neu an, um den Code zu erhalten: rechts, links, rechts, nach oben, unten, unten . Gehen Sie auf die andere Seite des Raumes und drücken Sie durch die Push-Knopf-Tür.

Im Inneren sehen Sie den Scanner die leeren Leinwände an. Der Brunnen ist 1, der Würfel ist 2 und das große Schlüsselloch ist 3, dann können Sie die Tastatur zum Safe im Raum auf der 4. Leinwand sehen.

Gehen Sie nach draußen und schauen Sie sich die Formen an, die auf die auf der Leinwand verwiesenen Dinge gemalt wurden.

Der Brunnen ist das Quadrat, der Würfel ist der leere Kreis und das Schlüsselloch sind die 3 Punkte. Dies gibt Ihnen den Code: Mitte links, mittlerer rechts, unten links .

Im Inneren finden Sie die seltsame Skulptur, das Gesichtsvase optische Täuschung und den Hinweis, „stellen Sie sich ihm und klopfen Sie ihn aus“.


Gesichtstür und Vase -Puzzle

Gehen Sie und legen Sie die seltsame Skulptur auf die Gesichtstür auf die andere Seite des Gebiets. Betrachten Sie die Bilder an den Seiten der Türen.

Denken Sie an den Hinweis, den Sie erhalten haben – zwei Hälften eines Gesichts mit einer Vase in der Mitte.

Schauen Sie sich die Basis der Bilder auf beiden Seiten an – nur einige von ihnen sehen wie die Gesichtsillusion aus.

Es ist also derjenige, der ganz links mit Augen nach rechts nach unten ist, die links von der Tür mit Augenbrauen hinunter nach links und der 3. Eine rechts mit dem mittelgroßen Mund – also sollte das Gesicht so aussehen und dann klopfen.


Statue -Köpfe und Zahlenschlüsselrätsel

Nehmen Sie im nächsten Statue -Raum die Schlüsselnummer 2 und die Schlüsselnummer 5 von beiden Seiten der Statuenbasis.

An den Wänden befinden sich 5 links, 10 in der Mitte und 7 rechts. 2 und 5 machen 7, also schließen Sie die Schlüssel, die Sie in der Tür haben, rechts.

Im Inneren befinden sich 4 Büsten: Max, Megan, Belen und Fergus. Schieben Sie sie und ihre Köpfe drehen sich in die eine oder andere Weise. Max und Belen gehen nach links, Megan und Fergus gehen nach rechts basierend auf den Silhouetten draußen. Dies gibt Ihnen 3 weitere Schlüssel, 7, 4 und 3.

7 und 3 macht 10, also gehen Sie durch die mittlere Tür. Hier haben Sie Timmy, Wyatt, Michelle, Bob, Windsor und Megan.

Smash Timmy, Michelle und Windsor und Sie erhalten Schlüssel 1.

Gehen Sie durch die 5 Tür und Sie müssen die Statuen in Höhenreihenfolge platzieren. Die Porträts außerhalb zeigen Ihnen, wie groß sie relativ zueinander sind. Das Mädchen mit langen Haaren, dann der Junge mit Brille, dann die kürzere Frau, dann der kahle Kerl, dann der Mann mit einem Hut.

Dies öffnet eine Tür zurück, an der Sie zum Denkmal gelangen und Ihr Etikett verlassen können und das Puzzle vervollständigen!

Sie verdienen das Schablonenabzeichen und können zum nächsten Puzzle übergehen!


  • Escape Academy Walkthrough: Prolog – Einführungshandbuch
  • Escape Academy: Büro des Schulleiters – „The Entrance Exam“ Guide
  • Escape Academy: Die Hall of Escapists – „Escape Artist“ Guide
  • Escape Academy: The Thresher – „Under Pressing“ Guide
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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