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Final Fantasy 14 Endwalker-Interview: Yoshi-P auf Xbox, Jobquests, tiefe Dungeons und auf dem Weg zum Mond

Wir holen Yoshida nach der jüngsten Erweiterung von FF14 ein.

Die Geschichte von Final Fantasy 14 wurde an vielen Orten und in verschiedenen Formaten gut erzählt. Diese Geschichte von schrecklichem Versagen und unwahrscheinlicher, wundervoller Erlösung hat dem FF14-Produzenten und Regisseur Naoki Yoshida den legendären Status in der Branche verliehen. Yoshida ist jetzt auch Produzent von Final Fantasy 16, aber er konzentriert sich immer noch auf FF14 und ist derzeit dabei, Endwalker, die vierte vollständige Erweiterung auf FF14, nach Hause zu bringen.

Während sich die engagiertesten Bewohner der Welt von FF14 in diesem Jahr nicht in der realen Welt versammeln konnten, war Square Enix dennoch in der Lage, eine digitale Feier des Spiels abzuhalten – und dies gipfelte in der Ankündigung der neuen Erweiterung Endwalker sowie einer PlayStation 5-Version des Spiels.

Nach der Ankündigung hatten wir eine kurze Gelegenheit, mit Yoshida über die Erweiterung zu sprechen. Wir gehen auf die Mondeinstellung, die Musik, die Zukunft bestimmter Arten von Inhalten und darauf ein, was genau mit diesem viel diskutierten Xbox-Port los ist. Hier ist unser Chat vollständig.

NewHotGames: Am Wochenende wurde ein Clip von Ihnen vom Fanfest 2019 leicht viral. Darin haben Sie die Menge gefragt, wohin die nächste Erweiterung die Spieler führen könnte. Jemand rief „Der Mond!“. Sie lachten und sagten „Vielleicht in 7.0 …“ Also … wussten Sie damals, dass Sie tatsächlich etwas früher dorthin gehen würden? Und können Sie ein wenig über die Ursprünge dieses Ortes erklären? War es vom FF4-Fanservice inspiriert oder gibt es mehr zu der Entscheidung, dorthin zu gehen?

Naoki Yoshida: In Bezug auf das Thema Mond hatte ich bereits beschlossen, dass es ein Ort sein würde, den Spieler zum Zeitpunkt der Keynote-Ansprache des Fan-Festivals besuchen würden, um die Geschichte von Hydaelyn und Zodiarc zu vervollständigen Als die Saga, die ich mir damals vorgestellt hatte, dachte ich, dass die Schlussfolgerung in 6.0 oder 7.0 sein würde, und deshalb antwortete ich scherzhaft wie ich. [lacht]

Monde spielen in FF14 eine wichtige Rolle. Der Mond Dalamud wurde vom alten Allaganischen Reich als Gefängnis für Bahamut errichtet. Es gibt auch ein großes Geheimnis, das in Bezug auf den größeren Mond selbst verborgen ist, und wir haben dies teilweise in der Geschichte von FF14 kurz angesprochen, während wir einige Dinge gekonnt vor dem Spieler versteckt haben. Es wäre sinnlos, wenn ich diese Details preisgeben würde, also versuchen Sie auf jeden Fall, selbst nach ihnen Ausschau zu halten.

Wenn Sie den Mond in der FF-Serie erwähnen, ist FF4 natürlich der erste Titel, der auftaucht. Weil ich damit gerechnet hatte, dass diese Zeit kommen würde, hatte ich absichtlich beschlossen, bisher keine starken Verweise auf die Essenz von FF4 in FF14 aufzunehmen.

NewHotGames: Verzeihen Sie mir, dass ich Sie darum gebeten habe – wie ich weiß, haben Sie bereits ausführlich darüber gesprochen, sogar mit mir. Aber was ist mit Xbox los? In den Jahren 2019 und 2020 deuteten Aussagen von Ihnen und Phil Spencer darauf hin, dass Sie sich einer Lösung näherten, um FF14 auf diese Plattformen zu bringen. Es war also eine Überraschung, die PS5-Ankündigung ohne weitere Neuigkeiten auf anderen Plattformen zu sehen. Switch wurde auch in der Vergangenheit erwähnt, insbesondere aber Xbox. Können Sie uns ein Update geben und möglicherweise erklären, welche Hindernisse noch bestehen?

Naoki Yoshida: Es gibt keine Hindernisse für die Entwicklung der Xbox-Version. Dank der immensen Anstrengungen, die Phil investiert hat, konnten wir uns weiterentwickeln und unseren Service anbieten. Dafür sind wir wirklich dankbar!

Die einzigen Faktoren sind die Arbeitsbelastung und die Reihenfolge der Schritte. Wenn es um die Xbox-Version geht, kann ich derzeit leider nicht viel sagen, sondern nur, dass wir nicht alle Schritte gleichzeitig bearbeiten können und die Reihenfolge einhalten müssen, um mit diesen Dingen fortzufahren. Da wir derzeit an der Entwicklung von Endwalker beteiligt sind und die PS5-Version so vorbereiten, dass sie dem Dienst des Titels auf PS4 folgt, wäre es wünschenswert, wenn wir wieder auf die Xbox-Version zurückgreifen können, sobald sich die Dinge erledigt haben!

NewHotGames: Ich wollte dir nur die Gelegenheit geben, über die Musik von Endwalker zu sprechen, da ich viele Fans gesehen habe, die die Musik im Trailer lieben und versuchen, die Texte zu entschlüsseln. Gibt es ein bestimmtes Thema oder einen bestimmten Stil, den Sie, Soken und der Rest des Teams anstreben, damit die Musik diesmal verkörpert? Und wird es wie bei anderen einen neuen Beitrag von Uematsu-san für diese Erweiterung geben?

Naoki Yoshida: Aus meiner und Sokens Sicht ist die im Teaser-Trailer verwendete Musik bei weitem nicht vollständig. Wir möchten auf jeden Fall, dass Sie das Endprodukt im vollständigen Trailer überprüfen. Endwalker markiert den allerersten „Höhepunkt“ in FF14 aus einer Geschichte, die seit mehr als 10 Jahren andauert. Ich bat Soken, etwas anzustreben, das einen direkten Einfluss auf die Musik hat, wenn wir uns diesem dramatischen Höhepunkt nähern. Wir fangen jedoch gerade erst an, daher würde ich sagen, dass ein fairer Versuch und Irrtum wahrscheinlich sowohl für mich als auch für Soken fortgesetzt wird. [lacht]

Wir möchten, dass Herr Uematsu seine anderen Projekte priorisiert, da er zuvor ein Gesundheitsproblem hatte. Übrigens, obwohl Soken den Großteil der FF14-Tracks komponiert, gibt es natürlich auch andere, die von anderen Künstlern zur Verfügung gestellt wurden. Schauen Sie sich die Soundtracks an, die wir bisher veröffentlicht haben!

NewHotGames: Während Shadowbringers das Role Quest-Konzept starteten, das jetzt in Endwalker erweitert wird, hatten die Spieler weiterhin Zugriff auf vollständig optionale Level 80-Jobquests für den jeweiligen Job. Werden wir in Endwalker Jobquests der Stufe 90 sehen oder sind Jobquests, wie wir sie kennen, außerhalb der neu angekündigten Jobs tot?

Naoki Yoshida: Natürlich werden wir Jobquests für die neuen Jobs implementieren. Die Episodenquests für jeden Job, den wir in 5.0 aufgenommen haben, haben wir als eine Art „Highlight“ der Jobquests aus früheren Erweiterungen vorbereitet. Die Episoden, die diese ersetzen würden, sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht festgelegt.

NewHotGames: Sowohl Heavensward als auch Stormblood hatten Deep Dungeons, während Shadowbringers keinen eigenen Deep Dungeon hatten – stattdessen wurde der Leveling-Aspekt des Konzepts in die Südfront von Bozjan integriert. Gibt es eine Chance, dass wir mit Endwalker zum Deep Dungeon-Konzept zurückkehren?

Naoki Yoshida: Als wir bekannt gaben, dass wir keinen Deep Dungeon in die 5.X-Serie aufnehmen würden, stellten wir fest, dass sich mehr Spieler darauf gefreut hatten als erwartet. Wir bereiten bereits das Konzept vor und diskutieren, was für unseren nächsten Deep Dungeon zu tun ist, damit wir mit der Entwicklung fortfahren können, sobald dieser Plan unseren Entwicklungsmeilensteinen entspricht.

Da dies jedoch für einen bestimmten Zeitpunkt in der Patch 6.X-Serie gilt, wird dies noch nicht als garantiert angesehen. Schließlich müssen wir zuerst die große Hürde überwinden, die Entwicklung auf Endwalker abzurunden, um unseren Spielern die beste Geschichte zu liefern. [lacht]

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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