StartPcGott des Krieges PC Tech Review - Norse Viele große Verbesserungen

Gott des Krieges PC Tech Review – Norse Viele große Verbesserungen

So viel, wie es einige Playstation-Dieshards ärgern könnte, liebe ich den neuen Ansatz von Sony, um seine ersten Partei-Titel mit dem PC mitzubringen. Ja, diese Spiele kommen jahrelang an ihrer Relevanz an, zu einem Zeitpunkt, in dem sie höchstwahrscheinlich ihren potenziellen Vertrieb auf Playstation-Hardware erschöpft haben. Aber es ist eine offensichtlich sinnvolle Geschäftstaktik, und abgesehen davon ist es gut für Fans von Videospielen überall. Hier sind wir also, mit einer anderen PlayStation Exclusive, die den Weg zum PC ermöglicht. Nach dem Horizont Null Morgendämmerung, und die Tage gehen sah Sony, um denjenigen mit Gott des Krieges 2018 sortierbar-sortierbar zu folgen. Watch auf youtube Ich bin ein großer Fan von Gott des Krieges im Allgemeinen und insbesondere die neue Iteration. Ich habe es ausführlich auf PS4 gespielt, aber wie ich mit den meisten Exklusivs mache, fragte ich mich immer wieder, wie viel besser es auf einem PC laufen könnte. Fast vier Jahre später bekam ich endlich meinen Wunsch. Die PC-Version des Kriegsgottes – aus diesem Freitag, dem 14. Januar, dem 14. Januar auf Steam und EGS – ist ein grundlegender Hafen, der ein leicht verfeinertes Erlebnis bietet, aber keines, das sich drastisch von PS4 unterscheidet. Für den Anfang ist es beim Start in einem viel besseren technischen Zustand als Horizon Zero Dawn und ungefähr auf Augenhöhe mit Days Gone. Wir haben seit Ende Dezember Zugriff auf den God of War-Code, also musste ich Zeit damit verbringen, die verschiedenen Teile zu stöbern und zu stupsen, um zu sehen, was wir tun können. Der Build ist unglaublich stabil und bietet eine weitgehend konstante Framerate. Um diese Leistung auf dem Ziel zu halten, wird God of War auf dem PC mit DLSS, AMDs FSR, sowie einem eigenen internen Upscaler ausgeliefert. Aber selbst wenn es nativ ausgeführt wird, ist es einfach, Bildraten zu erzielen, die weit über die von Konsolen hinausgehen, wenn alles ausgereizt ist. Dies sind großartige Neuigkeiten für diejenigen, die über 60 fps hinausgehen möchten, da das Spiel bis zu 120 fps erreichen kann. Mit einem i7 9700K und einem RTX 3080 Ti mit 4K konnte ich es jedoch nicht konstant mit dieser Framerate zum Laufen bringen. Typischerweise würde es auf der ganzen Linie zwischen 70 und 80 fps schweben. Einige ruhige Gegenden können Sie in die 90er Jahre versetzen, aber das ist selten. Das Einschalten der RTX-Karten-exklusiven DLSS-Einstellung von Nvidia – die mit vier Qualitätseinstellungen geliefert wird – bietet den nötigen Vorteil, um die Framerate näher an diese Ziele zu bringen. DLSS schafft es, die Bildraten zu erhöhen, indem das Spiel mit einer niedrigeren nativen Auflösung gerendert wird, bevor KI-Tools zum Hochskalieren verwendet werden – und im besten Fall ist es oft praktisch nicht von der nativen Auflösung zu unterscheiden. God of War zeigt tatsächlich die Renderauflösung jeder gewählten DLSS-Qualitätseinstellung an, was selten, aber dennoch willkommen ist. Die leistungsfähigste Einstellung war für mich die Ultra Performance von DLSS, die das Spiel mit 720p rendert. Es sieht im Vergleich zu nativem 4K merklich verschwommen aus, aber es hat mich dem Ziel von 120 fps am nächsten gebracht. Obwohl ich gesehen habe, dass der Framerate-Zähler hier und da 120 fps erreichte, lag er meistens zwischen 90 und 110 fps. Aus irgendeinem Grund konnte ich jedoch keinen Weg finden, das Spiel im exklusiven Vollbildmodus auszuführen. Ihre Auswahlmöglichkeiten sind entweder feuchted oder randlos. Das ist nervig, aber in diesem Fall nirgends in der Nähe eines wichtigen Problems, insbesondere als Gott des Krieges nicht genau ein machthungriges Spiel, das es leidet, nicht in exklusivem Vollbild zu laufen, obwohl ich mich frage, ob Fullscreen das sein würde, um es näher zu bringen bis 120fps. Der Port bietet eine anständige Auswahl an grafischen Optionen, von denen Sie mit einigen über das hinausgehen können, was auf PS4 möglich ist. Die beiden dramatischsten Änderungen sind Umgebungsokklusion und Bildschirmreflexionen. Im Vergleich zum PS4-Original sind die Reflexionen schärfer, insbesondere in Räumen mit Marmorböden und verschiedenen reflektierenden Quellen – wie dem Reichsreiseraum. Die Aktualisierung der Umgebungsokklusion ist noch sichtbarer, da viele der Bereiche, die Sie besuchen, etwas Licht durch Deckenschächte und Risse in der Wand hereinlassen. Keiner dieser Upgrades ist jedoch dramatisch genug, um wirklich wichtig. Reflexionen, zum Beispiel, während sie verbessert wurden, lassen sich noch Kratos und viel Bildschirm auslassen. Sie zeigen ein – zugegebenermaßen weniger Fuzzy – Reflexion von Lichtern und Farben, aber nicht Zeichen, Waffen oder andere Objekte in der Szene. Es ist ein wenig enttäuschend, aber vorhersehbar, wenn man die Hardware in Betracht gezogen hat, wurde das Originalspiel hergestellt. Obwohl das Bild allein schärfer ist, konnte ich immer noch einige der gleichen Probleme erkennen, die ich auf der Konsole lief. Es gibt keine dedizierte AA-Lösung, daher ist das Aliasing mehr oder weniger, wo es auf der nativen Auflösung auf PS4 war. Ich würde daran interessiert sein, ob bestimmte community-made-Tools AA erfolgreich einspritzen kann, da die NVIDIA-Bedienfeldlösung in meiner Zeit inkonsistent ist. Eine bestimmte Option, von der ich hoffte, dass sie in der PC-Version optimiert werden könnte, ist leider nicht, nämlich FOV. Die Third-Person-Kamera in God of War ist eine der engsten, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Sony Santa Monica wusste das, wie die UI-Anzeigen zeigen, die Sie vor Off-Screen-Angriffen warnen, die praktisch in jedem Kampf mit mehr als zwei Feinden aufblitzen, ganz zu schweigen von den ständigen Rufen von Mimir und Atreus. Ich hatte immer das Gefühl, dass es sich um eine unelegante, wenn eine funktionale Lösung handelte. Dieses Problem bleibt leider noch in der PC-Version. Die Kamera ist so nah an Kratos ‚Rücken, da es auf Konsolen war, aber es ist nerviger, jetzt, da ich aus einigen Gründen auf dem PC spiele, nicht zuletzt, dass die höheren Auflösungseffekte es schwieriger machen, diese Indikatoren schwieriger zu sehen. Wieder einmal bin ich jedoch nicht völlig überrascht, diese Unterlassung zu sehen. Das Entriegeln des FOV-Jahren nachdem das Entwicklungsteam weitergezogen war, würde erhebliche Arbeiten erfordern, um Vermögensstreaming, Animationen und vieles mehr zu lesen; Nicht völlig realistisch, um in einem Hafen zu erwarten, der dies spät nach Freilassung ankommt. Die Hoffnung ist, dass SSM dies mit Ragnarok berücksichtigt hat, aber in Anbetracht der Ehe des Studios mit der Idee der intimen No-Cut-Kamera, ich habe meine Zweifel. Dies war offensichtlich der frustrierende Aspekt von meiner Zeit mit der PC-Version Gottes des Krieges. Trotz der allgemeinen saubereren Visuals, der schärferen Präsentation und deutlich höheren Frameraten müssen Sie noch mit dem unglaublich schmalen FOV kämpfen. Ein weiteres Problem aus dem Original kehrt auch auf dem PC zurück, und es ist das überraschendste. Stürftern beim Laden in neue Bereiche oder Überwachen in die Natur, die auf der PS4 etwas üblich waren, aber sie waren in der Regel mit Sendern geschickt verborgen. Wenn der PC-Port auf einem Gen 3 NVME SSD installiert ist, nutzt das Spiel kaum diese Geschwindigkeit. Diese Aufzugsfahrten und der Reichsabschnitte sind ungefähr, solange sie auf PS4 waren, wobei das zusätzliche Problem des spürbaren Stotterns als neuer Bereich hinter der geschlossenen Tür hinablasst. Sie können auch deutlich erkennen, wann es passiert, da es ziemlich offensichtlich ist. Die überwiegende Mehrheit davon tritt in Nicht-Kampfgebieten auf und dauert etwa eine Sekunde – aber sie sind wahrnehmbar. Einige der grellsten können im Kampf auftreten, wenn Sie das Pech haben, Feinde in einem Gebiet mit zwei verschiedenen Abschnitten zu bekämpfen. Das Laden in und aus dem Spiel ist schneller, aber das war es auch schon. Der Rest Gottes der Kriegspräsentation auf dem PC ist ziemlich unkompliziert. Sie können HDR einschalten, nachdem Sie in Windows für Ihren Monitor aktiviert wurden. Es bietet hier das gleiche Anpassungsniveau wie bei PS4 mit separaten Einstellungen für Luminanz und Papierweiß. Leider können Sie, während Sie Tastatur- und Maussteuerungen erneut aufnehmen können, können Sie nicht dasselbe für Controller tun – eine andere bizare Unterlassung. Tatsächlich grau das Spiel grau das Keybind-Anpassungsmenü, sobald er einen Controller erkennt. Ich habe dies nicht gefunden, um ein großes Problem zu sein, wie die gleichen Optionen von PS4-Rendite, die Sie von A bis B ausweichen lassen, und die klassischen X / Y-Angriffstasten eher als Seelen-Stoßfänger / Auslöser zurückbringen. Ich kann mir vorstellen, dass dies ein viel größeres Problem für Spieler ist, die Zugriffsoptionen für bestimmte Controller benötigen, und ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum die Funktion für Tastaturen, aber nicht für Controller angeboten werden kann. Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie das Targeting Cookies.Manage Cookie-Einstellungen Der PC-Port von God of War ist gut genug, um ein zweites Durchspielen zu rechtfertigen, besonders wenn Sie nur auf der PS4 damit gespielt haben. Es ist eine noch bessere Gelegenheit für diejenigen, die es verpasst haben, ein tolles Actionspiel mit einer überzeugenden, aufregenden Erzählung zu erleben, ohne gegen den Port kämpfen zu müssen, damit es anständig läuft.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
RELATED ARTICLES