StartPcHat Project L das Zeug zum Erfolg?

Hat Project L das Zeug zum Erfolg?

Es ist überraschend leicht, an Bord des Hype-Zugs zu steigen Zum Zeitpunkt des Schreibens sind die einzigen Informationen, auf denen wir uns kauen müssen, ein all-zu-Kurzvideo, das am Schwanzende von 2021 freigesetzt wird, der nur einen Geschmack eines Spiels so früh in der Entwicklung gibt, es hat nicht einmal einen Namen . Also, nur sechs Minuten, hatte ein massiger Teil der Global Fighting-Game-Community ihre Geschmacksmitglieder grundiert, und ihre Neugier porzierte. Das alles wirft die Frage auf – hat Project L das Zeug, um in einem Genre, das mit Konkurrenten mit jahrzehntelanger Erfahrung gefüllt ist, groß rauszukommen? Gibt es Substanz hinter der Aufregung, oder ist die Bodenwelle rund um das Spiel unverdient? Für diejenigen, die neugierig auf Project L sind, lassen Sie uns gleich eintauchen. Watch auf youtube Der große Namensmitglied – Wer sind Tom und Tony Cannon? Wenn Sie das vorgenannte Video starten würden (eingebettet, wenn Sie es nicht gesehen haben), wurden Sie von den schönen glänzenden Kuppeln der Kanonenbrüder begrüßt. Diese beiden haben eine lange und beeindruckende Geschichte, wenn es um Spiele geht. Beginnen wir mit Tom. Für diejenigen mit vagen Kenntnissen der wettbewerbsintensiven Szene um Kampfspiele, war Tom der Gründer eines kleinen Turniers namens Schlacht der Bucht, der 1996 zurückging, der in EVO wachsen würde – dem größten und renommiertesten Kampfspielereignis der Welt (was war kürzlich von Sony gekauft). Jetzt mehr als zwanzig Jahre später hat Tom die General Manager Rolle bei Evo auf einen anderen etablierten Turnierorganisator Rick Thiher bestanden, der die Fackel trägt. Mit zwei jahrzehntelangen Erfahrungen hinter den Kulissen bei einer solchen Veranstaltung gibt es nur wenige Menschen, denen Sie vertrauen, um zu wissen, wie man Kampfspiele scheint, nicht nur die Genre-Düse-Hards, sondern ein Massenpublikum, um zu booten. Auf Tony Cannon, der GGPO im Jahr 2009 wieder entwickelte. Um es einfach zu stellen, ist es eine Netcode-Lösung für Peer-to-Peer-Spiele, die weit verbreitet ist, das größte Problem der Genre zu fixieren. In vielerlei Hinsicht legte GGPO die Grundlage für den massiven Push in Richtung außergewöhnliches Online-Spiel, das wir heute sehen. Als Riot sie beide zusammen brachte, um als Gesichter seines Kampfspielprojekts zu fungieren, können Sie anfangen zu sehen, warum diejenigen, die sich der Geschichte der Brüder kennenlernen, mit juckenden Fingern und Aufregung in ihren Augen beginnen. Ich lese einige dieser Kommentare in diesem Projekt l Threads und wissen die Leute wirklich nicht, wer Tom und Tony Cannon sind und warum wir in so guten Händen sind? Sie sind buchstäblich die Gultfather des FGC- und @ pond3r erfundenem Rollback. Es gibt niemanden, den ich mehr Glauben in die – ARI WEINTRAUB (@FlOEJISAN) 21. November, 2021, um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie das Targeting Cookies.Manage Cookie-Einstellungen Riots Geschichte mit der Lösung großer Probleme Wenn Sie sich daran erinnern, als Valorant angekündigt wurde, befasste Anna Donlon sofort einige der größten Probleme, mit denen die Menschen im wettbewerbsfähigen FPS-Shooter satt wurden – nämlich Peekers Vorteil und den Verbindungsfragen, die es verursacht haben. Das Projekt L hat genau das gleiche getan. Mit schlechten Online-Erlebnissen satt? „Bang“, sagt Tony, „Wir verwenden Rollback Netcode und das Server-Netzwerk, das wir mit League and Valorant verwenden“. Sind Sie mit dem hohen Barriere-zu-Eintrag satt, für das die Kampfspiele bekannt sind? Nun, die Riots befassen sich auch daran, und hat darauf hingewiesen, dass es den Charakter hat, mit vereinfachten Eingängen leicht zu lernen, während Sie immer noch diese Tiefe haben würden, die Sie erwarten würden. So hat sich der Riot bereits überrannt, dass es sich von allen Problemen bewusst ist, die er überwinden muss, wenn es in einem Raum in einem von lang etablierten Franchise-Raum dominierten Raum (Straßenkämpfer, Tekken, schuldige Ausrüstung und sogar zerschlagen) groß ist. Das Wissen, das Riot bereit ist, Geld und Zeit in diesen Problemen zu werfen, und widmen ihren Best-in-Class-Tech, um sie zu lösen, bedeutet, dass viele „werden sie nicht“, nicht „das Spiel“ fehlt, zumindest wann Es kommt auf das wichtige Zeug beim Start. Jetzt ist alles, was übrig bleibt, auf dem lustigen Zeug spekulieren – wie ein Meister, den sie hinzufügen werden, und die Art von ESports-Infrastruktur, die wir erwarten können. Ein vorbestehendes wettbewerbsfähiges Publikum Wenn es eine Barriere gibt, um zum ersten Mal in jedes Genre zu springen, bauen sie ein Publikum. Schauen Sie sich nur auf den Friedhof von Battle Royales, Mmorpgs und Mobas, die den Spielern nicht von ihren Favoriten abreißen und dadurch starben. Welches Projekt l besitzt, dass viele andere Spiele Mangel ein bereits bestehendes Publikum ist, bevor das Spiel noch ausgeht: Die Millionen von Menschen, die zumindest ein weiteres Interesse an dem Spiel haben, ist einfach aufgrund der Welt und Charaktere, die sie haben In einem Universum zu lieben, das im Laufe der Spiele, TV und Gott existiert, weiß, was sonst noch ist. Stapeln Sie darüber, dass die Natur dieses Publikums ist; Es gibt eine tiefe, anhaltende Wettbewerbsfähigkeit, die durch jede der Spiele von Riot fließt – sei es die entmutigenden Bahnen der Legenden der Bombenstätten, die den Wurf Wurf talorant, die Menge, die Riot-Spiele kreist, bereits in etwas schwierigem und pvp-fokussiert ist. Wenn zwei Deskriptoren vorhanden sind, können Sie den Kampfspielen, „Schwierigkeit“ und „PVP Focus“ fit ziemlich eng angemessen, richtig, richtig? Geben Sie Ihren General Fighting-Spiel-Fan ein Ob das Spiel ein gutes Stück dieses Publikums behalten kann, ist etwas, das wir selbst ermitteln müssen, aber wenn es sogar einen Teil der Beliebtheit, der Liga oder Valorant hat, treffen kann, ist es weit und weg eines der erfolgreichsten Spiele im Genre. Hat das Projekt also eine Chance, es groß zu machen? Absolut ja. Mit allem, was wir gesehen haben (alle anomalen Probleme zu sperren, die das Spiel von seinem Kurs von seinem Kurs werfen können, mögen die laufenden Probleme beim Riotgarten) Projekt L Wellen, wann immer es herauskommt. Es ist wirklich ziemlich aufregend, wirklich. Trotz der Tausenden von brennenden Fragen, die den Titel umgibt, behalten wir sicherlich ein Auge auf, die in den kommenden Monaten ausgereichert sind. Lassen Sie uns unten wissen, was Sie von Project L halten! Glaubst du, dass es einen so großen Einfluss haben wird, wie einige da draußen erwarten, oder muss es noch viel beweisen, bevor es neben den alten Größen wie Mortal Kombat oder Street Fighter stehen kann?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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