StartPcIn Ermangelung von Elden Ring-Nachrichten erstellt die FromSoftware-Community ihre eigene gefälschte Überlieferung

In Ermangelung von Elden Ring-Nachrichten erstellt die FromSoftware-Community ihre eigene gefälschte Überlieferung

FromSoftwareDie Souls-Serie Bloodborne (und in geringerem Maße Sekiro) haben eines gemeinsam, abgesehen von ihrem herausfordernden Gameplay. Sie sind leicht im Geschichtenerzählen. Sie erhalten einen allgemeinen Überblick darüber, was Sie tun müssen, um das Ende zu erreichen, aber ein Großteil des Geschichtenerzählens findet sich in Artikelbeschreibungen, im NPC-Dialog und im Weltdesign.

Der Protagonist in diesen Geschichten ist oft eine späte Ankunft, die durch nichts anderes als Sprichwörter etwas über die historischen Kämpfe und großen Konflikte der Welt lernen muss. Wie viel von der Erzählung, die Sie am Ende zusammensetzen, vergleichbar ist mit der Anstrengung, die Sie unternehmen. Als Spieler müssen wir aktiv nach den Überlieferungen suchen, die Schöpfer in jedes Gewebe der Welt einbinden, um zu einem Verständnis zu gelangen, geschweige denn zugrunde liegende Themen zu schätzen oder aufzudecken versteckte Nachrichten.

Diese Eigenart ist eine der einzigartigsten Eigenschaften von FromSoftware und hat im Laufe der Jahre eine bestimmte Gruppe von Fans angezogen, die von jedem Detail und jeder Dialoglinie besessen sind. Völlig von den unvergleichlichen Welten von FromSoftware fasziniert, werden sie nach Antworten in geschnittenen Inhalten greifen und sogar nach besseren Übersetzungen von Text im Spiel suchen, um eine tiefere Bedeutung zu entdecken.

Seit dem neuesten Projekt von FromSoftware ist fast ein Jahr vergangen, Elden Ring, wurde zuerst angekündigt. Das Studio war ungewöhnlich ruhig, es fehlten offensichtliche Nachrichten wie The Game Awards und andere wichtige Ereignisse, und die Fans fragten sich, wann die nächsten Informationen fallen würden.

Hinzu kommt, dass Sekiro: Shadows Die Twice nie einen DLC bekommen hat – und zunächst eine meist unkomplizierte Geschichte hatte – und es gibt viele, die nur nach neuen Details suchen, um ihre Fantasie bis zum Start zu beflügeln.

Diese Dürre am Elden Ring ist ungewöhnlich. Was sollen diese Leute also tun? Die Antwort ist seltsam einfach: Überlegen Sie sich eine eigene gefälschte Überlieferung, die auf kurzen Sekunden CG-Filmmaterial und einigen – nennen wir sie großzügig – Interpretationen basiert.

Seit Monaten haben Tausende auf dem offiziellen Subreddit Elden Ring Nahrung gefunden, um ihre eigene Welt aufzubauen. Alles begann mit der offiziellen Enthüllung, geht aber auch heute noch weiter. Unzählige Posts, die versuchen, sich Boss-Designs vorzustellen, sie zu bewerten, ihre beste Musik zu diskutieren und sich sogar über ihre Angriffskombinationen zu informieren.

Es sind nicht nur Chefs. Einige haben sogar Illustrationen von Momenten gezeichnet, die nie passiert sind. Es gibt ein ganzes Tag, das der falschen Überlieferung gewidmet ist, und es ist sehr aktiv.

Außerhalb der etablierten Communitys von Reddit hat diese Durststrecke auch die Ersteller von Inhalten dazu veranlasst, trotz des Mangels an neuen Details neue Wege zu finden, um ihren Videofluss aufrechtzuerhalten. VaatiVidya, die größte Überlieferung von Youtuber für FromSoftware-Spiele, beschloss, kreativ zu werden.

Im vergangenen Jahr veranstaltete VaatiVidya einen Kunstwettbewerb für seine Gemeinde. Das Ziel war es, hochwertige, originelle Boss-Designs zu finden, die in der Welt von Elden Ring existieren könnten. Das Ergebnis war ein Haufen von Fan-Kreationen in verschiedenen Kunststilen, komplett mit ihrer eigenen erfundenen Überlieferung und dem Eingang-Setup.

„Ich dachte, es wäre ein lustiges Experiment, um zu sehen, was sich die Leute einfallen lassen“, sagt Vaati NewHotGames per E-Mail. „Eine Reihe von Künstlern für unterhaltsame Inhalte zu bezahlen, war für mich eine kleine Möglichkeit, der Community, die so viel gegeben hat, etwas zurückzugeben.“

Die Qualität einiger davon ist atemberaubend und würde in professionellen Spielen leicht als echte Charaktere gelten. Tatsächlich erzählt mir Vaati, dass die Arbeit eines der Teilnehmer ihm tatsächlich geholfen hat, einen Job bei Rockstar zu finden.

„Ich bin immer fassungslos von der Qualität der Top 20 oder so“, erklärt er. „Es macht es so schwierig zu entscheiden, wer es in die Top Ten schafft.“

Vaati glaubt, dass die Entwicklung dieser Entwürfe mehr als rohe Kunst erfordert. Auch Präsentation und Originalität sind wichtig. Bei der Bewertung dieser Beiträge hat er einige Aspekte berücksichtigt. Sie sind im Wesentlichen ein Designer in diesem Konzept.

„[Es] macht die Konkurrenten hier absolut lohnenswert, in vielen großen Studios eingestellt zu werden“, fügt er hinzu.

Viele werden dies wahrscheinlich als Zeitverschwendung ansehen oder sogar auf die Leute herabblicken, die die ganze Theorie basteln. Ich bin jedoch mehr daran interessiert zu verstehen, warum FromSoftware-Spiele diese Art von Engagement von Fans einladen. Warum ziehen die Welten des Studios so viele an, die immer mehr lernen wollen als das, was sich auf der Oberfläche befindet? In der Tat ist der berühmte Entwickler nicht der einzige, der diese Methode des spärlichen Geschichtenerzählens anwendet, und die meisten Spieler würden das, was sie können, aus den Zwischensequenzen der Spiele herausholen und weitermachen.

Vaati glaubt, dass die Reaktion der Community nur dem Grad an Aufmerksamkeit und Handwerkskunst entspricht, der von Anfang an in diese Welten gesteckt wird.

„Es gibt eine unglaublich seltene Eigenschaft, die FromSoftware hat – und das ist die Bereitschaft, Details in ihre Spiele zu schreiben und zu entwerfen, die 99,9 Prozent der Spieler nicht entdecken, während sie spielen“, meint er.

„Die meisten [Studios] würden es als Zeitverschwendung betrachten, aber From tut dies nicht und infolgedessen fühlen sich ihre Welten vollständig verwirklicht und bewohnt – mit den kleinsten Details an einem Ende der Welt, die mit einem anderen winzigen Detail bei übereinstimmen das andere.

„Miyazaki hat erwähnt, dass die ganze Geschichte dieser Spiele irgendwo existiert, und Sie können das spüren, wenn Sie tief durch die spärlichen Details graben, die sie uns hinterlassen haben.“

Wir wissen immer noch nicht, wann FromSoftware bereit sein wird, wieder über Elden Ring zu sprechen. E3 2020 ist eine gute Vermutung, aber auch das wird in Frage gestellt. Mit wie ehrgeizig das Projekt klingt, hätte sich die Entwicklung auf die nächste Generation verlagern können. In diesem Fall wäre es sinnvoll, den nächsten Trailer neben zukünftigen PS5- oder Xbox Series X-Enthüllungen auf der Bühne von Sony oder Microsoft zu veröffentlichen.

„Nicht alles sollte in Bezug auf die Ansichten quantifiziert werden, die es erhält“, sagt Vaati, als er nach dem Empfang zu seinem ursprünglichen Inhalt gefragt wird. „Ich denke gerne, dass diejenigen, die sie genießen, sie sehr genießen, also sind sie es immer noch wert, sie zu tun.“ Nur mit talentierten Künstlern in Kontakt zu kommen, ist von unschätzbarem Wert. “

So viele Fragen und nicht genug Antworten. Die Leute auf r / Eldenring und die vielen Schöpfer, die alle gleichermaßen von Elden Ring begeistert sind, freuen sich, noch ein paar Monate damit zu verbringen, zu spekulieren und die Arbeit der Talente unter ihnen zu unterstützen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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