StartSwitchMetroid Prime Remastered Chozo Ruins Teil 3 | Wie man Flaahgra besiegt...

Metroid Prime Remastered Chozo Ruins Teil 3 | Wie man Flaahgra besiegt und wohin man nachgehen soll

Zu diesem Zeitpunkt in Metroid Prime Remastered werden Sie Chozo -Ruinen und die nervigen Feinde, deren Heimat, hauptsächlich Wespen und Käfer, gut vertraut sein. Die gute Nachricht ist, wir sind fast hier raus … vorerst. Unser nächster Auftrag als Samus ist es, ein Dutzend Runen zu scannen, den Ladungsstrahl und den Varia -Anzug abzurufen und zu versuchen, hier rauszukommen.

Fang Samus hier in Aktion.

Teil 3 von Chozo -Ruinen werden auch Samus gegen widerspenstige Pflanzen, Flaahgra, gegenüberstehen und in Kreisen um ihn herum laufen, ist keine leichte Aufgabe. Also, ohne weiteres, hier ist unser Leitfaden für Teil 3 von Chozo -Ruinen und wie man Flaahgra in Metroid Prime Remastered besiegt.


Metroid Prime Remastered Chozo Ruins Teil 3

Sie haben Chozo -Ruins Teil 2 beendet, indem Sie in der Versammlungshalle gerettet werden. In diesem Raum aus gibt es nur noch eine Tür, die wir durchgehen können, was uns in den Zugang von Watery Hall führt.

In Watery Hall Access gibt es eine weitere Raketenerweiterung, von der Sie vermutet haben, dass sie eine Wand sprengt. Danach fahren Sie in die wässrige Halle fort.

In diesem Raum müssen wir vier verschiedene Runen lokalisieren und scannen, um das Tor hier letztendlich zu öffnen. Die Standorte der vier Runen sind unten abgebildet:

Diese Rune befindet sich neben der Tür, mit der Sie diesen Raum betreten. Diese Rune befindet sich auf einer der Plattformen entlang des Bodens. Diese Rune befindet sich direkt unter dem gesperrten Tor. Diese Rune befindet sich direkt rechts vom verschlossenen Tor.

Scannen Sie nach dem Scannen dieser vier Runen die fünfte Rune auf dem Tor. Jetzt können Sie den Ladungsstrahl abholen.

Nachdem Sie sich das gepackt haben, kehren Sie zum Arboretum zurück, wo es einfach weitere vier Runen gibt, die Scannen benötigen. Auch hier sind alle vier unten abgebildet:

Diese Rune befindet sich unter dem Venom -Unkraut am Boden des Raumes. Diese Rune befindet sich am Baumstamm, an der Brücke.

Seit der Brücke aus, skalieren Sie den Raum fort und gehen Sie höher, indem Sie in den Morph Ball wechseln.

Diese Rune befindet sich unmittelbar nach dem Vorbeigehen an der Wand und bricht die Sandsteinblöcke. Diese Rune befindet sich am Baumstamm, gegenüber dem verschlossenen Tor oben im Raum.

Diese öffnen dann die verschlossene Tür oben im Raum. Verwenden Sie eine Morph -Ballbombe und gehen Sie durch den Tunnel, sprengen Sie dann die Tür und fahren Sie fort, bis Sie den Sunchamber erreichen. Jetzt werden Sie sich mit Flaahgra stellen.

Wie man Flaahgra in Metroid Prime Remastered besiegt

Wie gewohnt möchten Sie diesen Feind scannen. Mit diesem Chef wird es jetzt keinen Schaden anrichten, sondern sie vorübergehend betäuben. Sie müssen dann am roten Knopf unterhalb des Heiztafels über Flaahgra feuern.

Sobald dies komplett geflippt ist, wird Flaahgra zusammenbrechen und Sie werden sich einen schönen Blick darauf ansehen, wo sich einst es gibt. Wechseln Sie in den Morph Ball, rollen Sie hier in eine der Spalten und machen Sie eine Morph Ballbombe aus.

Jetzt, für den nächsten Teil dieses Kampfes, gibt es zwei rote Tasten zu zielen. Stun Flaahgra, indem er zuerst darauf geschossen wird, bevor er versuchte, die Heiztafeln zu übernehmen, sonst wird Flaahgra sie einfach wieder an Ort und Stelle setzen. Wiederholen Sie den Morph -Ball -Bombenprozess von früher.

Als nächstes gibt es jetzt drei Heizpaneele, die sie zielen können. Kümmere dich um diese, mach eine weitere Morph -Ballbombe aus und wiederhole den Vorgang mit vier Heizpaneele. Dann ist Voila, Flaahgra tot. Jetzt können Sie den Varia -Anzug abrufen.

Wohin gehen Sie nach dem Schlagen von Flaahgra in Metroid Prime Remastered

Gehen Sie durch die andere Tür in diesem Raum in den Zugang zu Sun Tower. Fahren Sie in den Sonnenturm fort und achten Sie auf Bomben.

Springen Sie im Sun Tower Room nach unten und nehmen Sie die Horde der Wespen an. Fahren Sie in den nächsten Raum fort und gehen Sie links in den Gewölbezugang.

Wechseln Sie in den Morph Ball und nehmen Sie den Aufzug und rollen Sie dann in den nächsten Raum. Hier müssen Sie die Morph Ballbomb verwenden, um die beiden Schlösser im Raum nach Smithereens zu sprengen. Dies erfordert einige taktische Morphenball-Sprünge, einschließlich eines Doppelspringelns.

Steigen Sie in jede dieser drei Steckdosen und verwenden Sie eine Morph -Ballbombe, um dieses Tor zu entsperren.

Wenn beide Schlösser zerstört werden, wird das Tresor geöffnet, und Sie können eine weitere Raketenerweiterung holen.

Gehen Sie durch die nächste Tür in den Zugang zum Platz und fahren Sie erneut auf den Hauptplatz für einen freien Energiepanzer.

Von hier aus wollen wir zum Transport Access North gehen, was bedeutet, dass wir zum Hive -Totem zurückkehren und in den Morph Ball wechseln, um durch einen anderen Tunnel zu rollen. Stellen Sie sicher, dass Sie auf dem Weg mit der Ruine Nursery Save -Station sparen.

Folgen Sie dieser Route über das Hive -Totem, um den Transportzugang zu erreichen. Vergessen Sie nicht, auf dem Weg zu sparen.

Sobeln Sie beim Transport die Platte und hüpfen Sie im Hologramm, um nach Magmoor Caverns North zu reisen. Wir werden jedoch nicht zu lange hier sein, da es fast Zeit ist, nach Phendrana -Drifts zu fahren und Sheegoth zu treffen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
RELATED ARTICLES