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Resident Evil Remakes sind in Ordnung und alles – aber ich würde sie gegen mehr tote Aufstände eintauschen

In einer kürzlich durchgeführten Folge des Newhotgames „Best Games Ever“ wurde das Dead Rising zum Thema heißer Gespräch. Es fühlt sich angemessen an, dass dies der Fall war – da diese Episode des Podcasts nur noch einige Tage vor dem Jubiläum der Serie dieser Woche, die am 8. August 2006 begann, begann.

16 ist nicht gerade ein Zeltjubiläum für Mark, aber Dead Rising lohnt sich, egal im Jahr zu feiern. Mit dem klassischen Capcom -Horror, der dank eines revitalisierten Resident Evil Push wiederbelebt wird, gibt es besser, den neu entdeckten Durst nach Schrecken zu nutzen als mehr tote Aufstieg! Um darüber zu sprechen, was die Serie so großartig macht und warum sie es verdient, sich aus dem Grab zu erheben, sprechen Alex und Connor darüber, was die Serie so großartig macht und was sie in Zukunft wieder besucht haben möchten.

Mach das einfach nicht noch einmal. Bitte nicht.

Alex : Nun, ich weiß nicht genau, wo ich anfangen soll. Ich war der Typ, der im Podcast Dead Rising aufkaufte – für die Folge „Bestes Spiel, auf das du als Teenager lächerlich aufgeregt war“. Für mich passte es perfekt zu dieser Kategorie; Ich war damals 17 Jahre alt und Dead Rising war das erste Spiel dieser Konsolengeneration, in dem ich es mir gerade ansah und nicht glauben konnte, was ich sah. Die Anzahl der Zombies! Die Anzahl der interaktiven Artikel! Wie offen schien es! Der größte Teil eines Jahres in das Leben der 360er Jahre kam es, aber es war das erste Spiel dieser Generation, das mich mit diesem nebulösen Gefühl der nächsten Genness wirklich begeisterte.

Aber die Sache mit Dead Rising war es einfach … mehr als das? Es hat mich mit den Hunderten von Zombies durch die Tür gebracht, aber diese Gimmick diente tatsächlich einen wirklich klugen Zweck im Spiel selbst.

Wirklich, es handelt sich um ein Spiel über Positionierung, das Timing und das Erlernen der Uhrwerksmechanik einer Welt, damit Sie sie missbrauchen und in zukünftigen Spielen planen können. Wenn ich das tippe, merke ich, dass es tatsächlich wieder einige seltsame ähnliche Ähnlichkeiten mit den jüngsten Hitman-Spielen hat, bei denen das Spiel am befriedigendsten ist, wenn Sie praktisch vorab Ereignisse vorbereiten, um sicherzustellen, dass Sie im Recht sind Ort, um einen Überlebenden zu retten oder einen Psycho anzugehen.

Sobald Sie einen Dreh raus haben, zeigen sich klare Wege zwischen den Missionen.

Ich denke, das erste Spiel ist bei weitem das Beste, aber ich bin auch einer der Leute, die für Dead Rising 2 und sogar 3. wir tun, dass wir so tun, dass 4 jedoch nicht passiert ist. Aber selbst 2 und 3 haben viel von der Magie des Originals auf unterschiedliche Weise bekommen und verstanden.

Das macht mich besonders traurig, dass Capcom die Serie geparkt hat, aber die Zeit findet, die Resident Evil Games bi-jährlich oder noch häufiger herauszubringen. Dead Rising hat immer noch etwas zu bieten.

Connor : Ich glaube nicht, dass ich mich auf einen Podcast -Gast einer Woche so eifersüchtig gefühlt habe, als als ich hörte, dass Dead Rising in der neuesten Folge auftrat. Dead Rising war eines meiner ersten 360 Spiele, als ich ein Teenager war – etwas, das mir ohne die Kenntnis meiner Eltern von einem Cousin schuldete, der auch schuldig war, sterbliche Kombat und Gears of War -Datenträger auf meine Weise geschmuggelt zu haben. Rückblickend war es wahrscheinlich keine großartige Idee, das Zeug an einen 12-Jährigen zu übertragen. Aber wow. Was für ein Spieler aufstieg, war für mein beeindruckbares Baby -Gehirn.

Einer der Aspekte, die mir damals auffallen und weiterhin als echter Segen für die frühen Einträge in der Serie herausragen, ist der Schwerpunkt auf dem Zeitmanagement. Wie Alex betonte, gibt es einen echten Appell, das Fortschreiten von Ereignissen zu lernen und eine Route effizient zu planen, aber in meinen Augen sind es die frühen Morgenstunden, in denen Sie den idealen Weg durch Willamette nicht kennen, dieser tote Aufstieg gedeiht. Das Safehouse mit Überlebenden im Schlepptau als Hauptmission schleicht sich näher, nur damit Gone Guru spielt und ein Jeep mit Insassen gefüllt ist, um auf Sie zu rennen. Ein Zeitmoment aller Zeiten.

Zombies alleine sind keine große Sache, aber in einem Eile sind sie ein Albtraum.

Ich fand mich allmählich mit Dead Rising weg, als neue Spiele in der Serie herauskamen, Dead Rising 2 machte Hella -Spaß, schien aber etwas von der Angst zu verlieren, die seinen Vorgänger so morisch machte und es gegen eine dynamischere Action -Thriller -Atmosphäre ausgetauscht hatte . Als Dead Rising 3 herumrollte, war klar, dass sich die Serie in eine Richtung verzweigte, die nicht mit dem übereinstimmte, was ich wirklich wollte – ihre Antagonisten weniger sympathisch, ihre Themen weniger subtil. Als ich im ersten Spiel festschnallte und gegen Adam gegen den Clown kämpfte, war ich versteinert – nichts tat das für mich in Dead Rising 2, geschweige denn 3.

Wie bei Resident Evil ging die Serie unter Berücksichtigung der Aktion in den Sonnenuntergang, während sie ihre düsteren, eindringlichen Stimmung ablegte. Als ich Frank West vergleiche, das am Ende des toten Aufstiegs auf einem Panzer geknien und mit Zombies in Dead Rising 4 Selfies vergleicht, fühle ich mich tief, tief, traurig. Ich würde gerne sehen, wie Capcom die gleiche Lektion entgegennimmt, die von Resident Evil 2 Remake und RE7 gelernt und die Serie mit ihren ursprünglichen Themen und ihren Tongütern wieder besucht wird. Mit dem neuen, in mit dem alten.

Alex : Weißt du, ich machte mir nichts aus, dass Dead Rising 2 auf der Angst zurückgewählt wurde. Das, was ich an diesem Spiel interessant fand, ist, dass es untersucht, was in einer beschissenen Welt passiert, nachdem sie sich an das Albtraumszenario des toten Aufstiegs gewöhnt haben – es wird zu einer Trivialität. Und DR2 schlägt Sie mit dieser Vollkraft zu Beginn ins Gesicht, was mit Chuck in einer verdrehten Zombie-Slaying-Reality-TV-Show mit großartiger Hype-Musik beteiligt ist. Und diese Show ist auch die Einbildung für einen Mehrspielermodus! Es ist sehr klug.

Mir gefällt auch, wie DR2 die Zeitlimit durch Chuck rekontualisiert, um Katey mit der lebenswichtigen Medizin zu verhindern, um sie daran zu hindern – und Chucks Hingabe an sie dort steht gut zu den anderen Themen des Spiels – die Menschen, mit denen die anspruchsvollen Zombies behandelt werden, werden behandelt Würde, die kranke Ausbeutung von ihnen … es ist ordentlich.

Katey als wichtige Stressquelle zu haben, ist eine großartige Möglichkeit, das Spiel angespannt zu halten.

Ich denke, das dritte Spiel beginnt den richtigen Weg abzuschließen. Hier wird die Fristen so gut wie möglich erweicht, an dem sie genauso gut existieren kann und an dem sich ein verstärkter Fokus auf Fahrzeuge und Sachen ein bisschen nicht übereinstimmt.

Ich denke, das erste Spiel ist die Vorlage. Wenn sie einen anderen machen wollen – und sie sollten – sollte es darum gehen, Zombies in einer relativ geschlossenen Umgebung zu überleben. Deshalb arbeitet ein Einkaufszentrum und warum Vegas Hotels mit Einkaufszentren im Inneren eine wirklich kluge natürliche Entwicklung waren.

connor : Ja, ich denke, letztendlich ist es der Timer und ein geschlossener, gorienhaftes Spielplatz, in dem Sie sich befinden. Geben Sie uns einen neuen toten Aufstieg, mit diesem Fokus auf das Timing und das Überleben in einem geschlossenen Raum, und ich wäre glücklich genug. Lassen Sie Frank West in Ruhe. Gib uns jemanden, der neu ist!

Alex : Es macht mir eigentlich nichts aus, wenn sie Frank zurückbringen. Das Problem mit 4 war nur, dass es es zu etwas machte, was er nicht war. Ich denke, es war am meisten eingekapselt – in seinen früheren Auftritten ist Frank irgendwie ein doof aussehender Kerl. Es gibt Stimmung von Dan Aykroyd in einigen seiner besten Comedy -Rollen, weißt du? Frank ist dieser heterosexuelle jedermann in einer völlig bonkerswelt. Er ist nicht besonders gutaussehend oder klug – aber er hat gerade seinen Kopf rechts geschraubt. Und er ist mutig … oder ist er mutig, oder ist er nur völlig, rücksichtslos besessen davon, seine Geschichte zu bekommen? Was auch immer es ist, es funktioniert.

Frank durchläuft seine eigenen narrativen Wendungen und Wendungen im Verlauf der Serie.

Dies wurde auch in Dead Rising 2 verstanden – sie schlossen Frank zu Recht aus, und als sie die nicht -kanonische Geschichte über ihn machten, wurde er aufgewaschen, weil es irgendwie ruiniert hatte, was ihn … ihn machte. Dead Rising 4 Frank ist ziemlich unkenntlich als der Charakter für mich – von der Art und Weise, wie er sich verhalten, wie er sich handelt, wo er irgendwie einfach ziemlich gut aussehend geworden ist.

Capcom liebt es, Remakes in Re Engine zu machen, und ehrlich gesagt würde ich gerne das erste Spiel in Re Engine sehen, wenn sie sich nicht sicher sind, wenn sie sich nicht sicher sind. Ähnlicher Umfang, ähnlicher Stil. Vielleicht ist das die Antwort, etwas eingeschränkter?

connor : i 100% stimmen zu. Das ursprüngliche Spiel hat einen Platz in vielen Herzen und mit dem RE -Engine in ihrem Werkzeuggürtel konnte ich ein volles Remake gut abschneiden. Das Original ist für all seine Vorteile und Teile, die ich liebe, jetzt eine Berührung alt. Gehen Sie hier und da zu den Wurzeln mit einem glänzenden neuen Motor und einigen Ausbesserungen zurück und bringen Sie Dead auf die Welt zurück, erinnern Sie die Menschen daran, was es so besonders gemacht hat, und sehen Sie, was passiert!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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