StartNewsSquadron 42 kommt nicht so schnell heraus

Squadron 42 kommt nicht so schnell heraus

Der Star Citizen-Entwickler Cloud Imperium hat ein neues Fortschrittsupdate für die Einzelspieler-Kampagne des Titels, Squadron 42, veröffentlicht.

Das neue Update aus dem Studio ist kein Anreiz zum Lesen für alle, die erwarten, den Einzelspieler-Teil von in die Hände zu bekommen Star Citizen irgendwann bald.

Regisseur Chris Roberts hat dies in einem neuen Update im Blog des Studios veröffentlicht Geschwader 42 selbst ist bei weitem nicht vollständig.

„[…] Ich habe beschlossen, dass es am besten ist, das Gameplay von Squadron 42 nicht öffentlich zu zeigen und keinen Veröffentlichungstermin zu besprechen, bis wir näher an der Zielgeraden sind und großes Vertrauen in die verbleibende Zeit haben, die erforderlich ist, um das Spiel in der von uns gewünschten Qualität zu beenden. ”

Bereits im Juli 2020 veröffentlichte das Studio eine Vorschau auf ein Modell einer in Arbeit befindlichen Roadmap für Squadron 42, in der bekannt wurde, dass die Beta-Phase im zweiten Quartal 2020 starten sollte. Das war natürlich nicht der Fall geschehen.

Im Oktober 2020 wurde erneut darauf bestanden, dass es keine ETA zum Zeitpunkt des Starts gibt.

Mit diesem Update scheint sich der Entwickler auf die Tatsache zu verdoppeln, dass der Titel noch lange nicht fertig ist, obwohl er vor Jahren angekündigt wurde.

Viele Spieler sind gespannt darauf, den Titel in Aktion zu sehen, vor allem dank seiner massiven A-Liste mit Stars, zu der Gary Oldman, Gillian Anderson, Andy Serkis und andere gehören.

Squadron 42 sollte ursprünglich im Jahr 2016 veröffentlicht werden. Wir haben nicht einmal einen vagen Vorschlag, wann es jetzt veröffentlicht wird.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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