StartPs4The Last of Us 2 Superhelden Sammelkarten Standorte

The Last of Us 2 Superhelden Sammelkarten Standorte

Update: The Last of Us Part 2 Remastered ist jetzt für PS5 erhältlich und bietet neuen Spielern eine grafisch aufgewertete Version der mittlerweile klassischen Geschichte und zurückkehrenden Spielern eine Menge neuer Spielmöglichkeiten. Unabhängig davon, welche Version von The Last of Us Part 2 Sie spielen, können Sie die folgenden Superhelden-Sammelkarten an denselben Orten finden.

Selbst in einem postapokalyptischen Albtraum können Nerds nicht anders, als coole, ausgefallene Dinge zu behalten. Während ihres gesamten Abenteuers in The Last of Us 2 kann Ellie 48 Superhelden-Sammelkarten finden und sammeln, auf denen lustige Anspielungen auf reale Comic-Helden sowie einige freche Anspielungen auf das Entwicklerteam des Spiels zu sehen sind.

Wir haben die gesamte QZ von Seattle und darüber hinaus durchkämmt, um Ihnen alle 48 Fundorte von The Last of Us 2-Superhelden-Sammelkarten zu präsentieren. Einige davon finden Sie ganz zufällig und sind recht einfach zu finden, aber viele von ihnen sind hinterhältig in geheimen Ecken versteckt, hinter offensichtlichen Eingängen, und einige müssen Sie sogar anders lösen.

Zuerst werden wir eine vollständige Liste aller Superhelden-Sammelkarten veröffentlichen. Darunter haben wir einen detaillierten Lösungsweg eingefügt, dem Sie während des Spiels folgen können.

  • Zur The Last of Us 2 Superhelden-Sammelkartenliste springen
  • Zu den Fundorten der The Last of Us 2 Superhelden-Sammelkarten springen

The Last of Us 2 Superhelden-Sammelkarten-Liste

Fundorte von The Last of Us 2 Superhelden-Sammelkarten
Superhelden-Sammelkarte Name: Tag Ort: Kapitel Ort:
Seismicalya Jackson Aufwachen
Die Keene-Zwillinge Jackson Aufwachen
Tesseracter Jackson Patrouille 1
Laurent Foucault Jackson Patrouille 1
Motivator Tag 1 Das Tor
Die Starfire Kinder Tag 1 Das Tor
Schachmeister Tag 1 Das Tor
Oozer Tag 1 Das Tor
Doktor Uckmann Tag 1 Stadtzentrum
Das Wort Tag 1 Stadtmitte
Großes Blau Tag 1 Stadtzentrum
Flo Tag 1 Stadtzentrum
Alles wissen Tag 1 Stadtmitte
Kardio Tag 1 Eastbrook-Grundschule
Kinnard, Esq Tag 1 Capitol Hügel
Rockafella Tag 1 Kapitolshügel
Doktor Stem Tag 1 Kapitolshügel
Feldwebel Frost Tag 1 Kapitolshügel
Candleabra Tag 1 Kapitolshügel
Bizzarebra Tag 1 Kapitolshügel
Kimimela Tag 1 Fernsehsender Channel 13
Der Kobold Tag 1 Die Tunnels
Doktor Daniela Star Tag 1 Die Tunnels
Bastet Tag 1 Die Tunnels
Sterben Tag 1 Das Theater
Jenseits von Tag 1 Das Theater
Die Nachtfalke Tag 1 (Das Museum) Das Geburtstagsgeschenk
Saura Tag 1 (Das Museum) Das Geburtstagsgeschenk
Wachumero Tag 2 Hillcrest
Sahir der Zauberer Tag 2 Hügelgräber
Naledi die Jünglingshafte Tag 2 Hügelgräber
Brainstorm Tag 2 Hügelgräber
Nachhall Tag 2 Hillcrest
Austringer Tag 2 Streicher finden
Randy Styles Tag 2 Die Seraphiten
Verschieben Tag 2 Die Seraphiten
Sternzeichen Tag 2 Die Seraphiten
Erzfeind Tag 2 Die Seraphiten
Doppelgänger Tag 2 Die Seraphiten
Bhat Mandarr Tag 2 Die Seraphiten
Esquire Tag 3 Der Weg zum Aquarium
Tormentra Tag 3 Auf dem Weg zum Aquarium
Tanager Tag 3 Straße zum Aquarium
Tatuaje Tag 3 Straße zum Aquarium
Seff L’ho’phad Tag 3 Die überflutete Stadt
Khazakh Hell Tag 3 Die überschwemmte Stadt
CBB-73 Epilog Ins Landesinnere drängen
Sparkthug Epilog Der Ferienort

Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie bitte zielgerichtete Cookies.Cookie-Einstellungen verwalten

The Last of Us 2 Superhelden Sammelkarten Standorte

Jackson Prolog

Aufwachen Kapitel –

Standort Seismicalya – Wenn Sie zum ersten Mal in Jackson aufwachen und sich Ihre Jacke und Ihr Messer schnappen, gehen Sie mit Jesse durch die Straßen von Jackson. Wenn Sie durch das Tor zur Main Street gehen, finden Sie auf der ersten Straße links eine Karte, die an einem schwarzen Brett gleich um die Ecke der Main Street Gallery hängt.

Aufenthaltsort der Keene-Zwillinge – Nach der kurzen Zwischensequenz im Saloon in Jackson schauen Sie nach rechts und die Karte befindet sich in der Nähe der Dartscheibe.

Bio – „Die Keene-Zwillinge wurden in einem Funkenlabor geboren und galten als gescheitertes Experiment zur Verbesserung der menschlichen Sinne. Sie wurden auf der Türschwelle eines Waisenhauses ausgesetzt, aber das verlassene Paar erfuhr bald von ihren Fähigkeiten. Ophelia, die taub geboren wurde, hat nicht nur ein erstaunliches Sehvermögen, sondern kann auch Dinge im Infrarot- und Röntgenspektrum sehen. Xander, der blind geboren wurde, kann meilenweit hören; kein Schritt ist zu leise, kein Geheimnis ist sicher. Solange sie zusammen sind, sind sie furchterregende Gegner. 80 Gehirne und 80 Muskeln. Zugehörigkeit: keine.“

Patrouillen-Kapitel –

Tesseracter Standort – Diese Karte befindet sich in einem der Häuser, wenn Sie mit Dina auf Patrouille durch den Schnee reiten. Halten Sie Ausschau nach einem Schild mit der Aufschrift „Offenes Haus zu verkaufen“ und einem Pfeil, der auf einen verschneiten Lastwagen zeigt. Klettern Sie auf den Lastwagen und in das Gebäude. Sie finden die Karte auf einem Bücherregal in diesem Schlafzimmer.

Bio – „Dieses transdimensionale Wesen tauchte eines Tages aus heiterem Himmel auf und niemand weiß, woher – oder wann – es kam. Seine Fähigkeit, sich in und durch den vierdimensionalen Raum zu bewegen, hat in vielen Schlachten das Blatt gewendet, obwohl es durch den Einsatz dieser Kraft so schwach und verletzlich wie ein Neugeborenes ist. Da es behauptet, keinen Namen zu haben, wurde ihm von der Gesellschaft der Champions der Spitzname Tesseracter verliehen. Einige vermuten jedoch, dass der Tesseracter seine wahre, unentdeckte Identität geheim hält. 80 Köpfe und 60 Muskeln. Zugehörigkeit: Gesellschaft der Champions.“

Aufenthaltsort von Laurent Foucault – Sie finden ihn in Eugenes Versteck nach dem Schneesturm. Nachdem Sie seinen Firefly-Anhänger gefunden haben, finden Sie im nächsten Raum auf der rechten Seite ein Giraffenkuscheltier. Gegenüber der Giraffe befindet sich ein kleiner Ablageschrank, in dem Sie die Karte finden können.

Bio – „Laurent Foucault wurde mit einem brillanten Verstand geboren, war aber durch zahlreiche körperliche Gebrechen gehandicapt und verbrachte seine prägenden Jahre in Krankenhäusern. Im Alter von 15 Jahren promovierte er zum Dr. med. und entwickelte ein Heilmittel für seine seltene genetische Krankheit, dessen Patente ihn über Nacht zum Multimillionär machten. Innerhalb weniger Jahre machte er aus Millionen Milliarden, was ihm das Kapital für den Aufbau des Wissenschaftsimperiums Spark und die Freiheit gab, um jeden Preis nach Wissen und Fortschritt zu streben. Es kursieren Gerüchte, dass Spark Methoden entwickelt hat, um Neugeborenen bestimmte Superkräfte zu verleihen, aber Foucault hat diese ‚lächerlichen Behauptungen‘ bestritten.“

Tag 1 Das Tor –

Motivationsort – Hier reiten Sie mit Dina durch den Wald. Folgen Sie dem linearen Weg, bis Sie zu den ersten verlassenen Autos neben einer Bushaltestelle kommen. Steigen Sie von Ihrem Pferd ab und Sie finden die Karte, die an der Bushaltestelle befestigt ist.

Bio – „Wenn Sie sich dabei ertappen, etwas zu tun, was Sie nicht tun wollen, könnte Motivator dafür verantwortlich sein. Moira Peak war einst eine prominente Psychologin und Forscherin auf dem Gebiet des menschlichen Verhaltens. Bei ihren Experimenten nach Feierabend für Spark entdeckte sie Kräfte, die sie für zu gefährlich hielt, um sie jemandem zu geben – also behielt sie sie für sich. Da sie in der Lage ist, Ideen in die Köpfe ihrer Opfer zu pflanzen, besteht ihre einzige Hoffnung darin, Motivator aus dem Blickfeld zu bekommen oder ihre Brille zu zertrümmern, damit sie sie nicht sehen kann. 90 Gehirne und 20 Muskeln. Zugehörigkeit: Spark.“

Der Standort der Starfire Kids – Fahren Sie von diesem letzten Standort aus weiter, bis Sie auf eine Hauptstraße abbiegen. Vor Ihnen sehen Sie ein Schild mit der Aufschrift „Seattle North“. Auf der linken Seite sehen Sie eine Hütte. Darin finden Sie die Karte auf einem Whiteboard.

Bio – „Als die vierzehnjährigen Zwillinge Emiru und Sora Hoshi in den Wäldern außerhalb von Kyoto einen Meteoriten fanden, verlieh ihnen die Berührung des Meteoriten die Kraft der Astrokenisis: die Fähigkeit, Sternenlicht in Energie umzuwandeln! Tesseractor wurde von der Society of Champions in Gewahrsam genommen und lehrte die Kinder, wie sie ihre Kraft sicher und weise einsetzen können, doch seine überfürsorgliche Art trieb sie schließlich davon. Jetzt leben sie auf der Straße und versuchen, Sinn und Zweck ihrer Kräfte zu finden. 60 Köpfe und 60 Muskeln. Zugehörigkeit: Society of Champions.“

Standort des Schachmeisters – Wenn Sie sich der QZ von Seattle nähern und über die Mauer klettern, gehen Sie auf der anderen Seite einen Gang entlang. Wenn Sie die Leiter am anderen Ende erreichen, schauen Sie hinter sich, um eine weitere Leiter zu finden, die zu einem geheimen Bereich mit einer weiteren Karte führt.

Oozer-Standort – Auf der anderen Seite der Mauer, wenn Sie das Rätsel mit dem Generator lösen, um das Tor zu öffnen, werfen Sie das Seil über das mobile Büro und klettern Sie damit auf das Büro – hier finden Sie eine Karte.

Kapitel Stadtmitte –

Aufenthaltsort von Doktor Uckmann – Direkt gegenüber von dem Punkt, an dem Sie den ersten großen Knotenpunktbereich betreten, befindet sich ein zerstörtes Gebäude, das Sie hochklettern können. Sie müssen ein Fenster zertrümmern, außen herumgehen, einen Sprung machen, zurück ins Haus gehen, eine Rampe hinaufklettern und oben finden Sie einige Ergänzungen, Waffenteile und die Dr. Uckmann-Karte. Eine witzige kleine Anspielung auf den Regisseur von The Last of Us: Part 2, Neil Druckmann.

Bio – „Einst ein angesehener Forscher, wurde Dr. Uckmann wegen seiner fragwürdigen Experimente zur Überschreitung menschlicher Grenzen von der wissenschaftlichen Gemeinschaft geächtet. Sogar der moralisch kompromittierte Laurent Foucault von Spark Laboratories fand seine Arbeit fragwürdig. Unbeirrt setzte Uckmann seine Arbeit im Geheimen fort und schuf Super-AI, die seine Befehle ausführen und seine Forschung schützen sollten, während er und die New Dogs Hightech-Raubüberfälle inszenierten, um alles zu finanzieren. Er verlegt ständig den Standort seines Labors, damit ihn niemand finden kann, und sehnt sich nach dem Tag, an dem seine Versuchspersonen als Gleiche behandelt werden.“

Fundort von Das Wort – Sie finden diese Karte im ersten großen Hub-Bereich, unten in der Schublade des Valiant-Musikladens.

Bio – „Diese hochgewachsene, lakonische Erscheinung scheint bescheiden genug zu sein. In jungen Jahren gemobbt und missverstanden, weil er nicht mehr als ein Nuscheln sprechen konnte, wurde er für immer verändert, als uralte kosmische Wesen ihm ‚Das Wort‘ verliehen, eine mystische Phrase, die, wenn sie ausgesprochen – oder auch nur gemurmelt – wird, jeden in Hörweite in den Wahnsinn treibt. Glücklicherweise verrät ihn seine beträchtliche Größe oft und lässt seinen potenziellen Opfern viel Zeit, wegzulaufen oder sich die Ohren zuzuhalten. 80 Köpfe und 80 Muskeln. Zugehörigkeit: Die Neuen Hunde.“

Standort von Flo – Sie finden ihn in der Madison Street in der Nähe der oberen linken Ecke der Karte. Sie müssen sich durch einen kleinen Spalt zwängen. Er befindet sich in einem Safe und die Kombination lautet 0451, der alte Code für Tor West 2 auf Ihrer Tagebuchseite mit den Torcodes.

Bio – „Olga Kuznetsova schloss ihr Studium an einer renommierten wissenschaftlichen Universität als Jahrgangsbeste ab und wurde von der russischen Regierung rekrutiert, um die Forschung im Bereich der dunklen Energie voranzutreiben. Aus Angst, dass die Technologie für einen Krieg genutzt werden könnte, versuchte sie, die Experimente zu sabotieren, was dazu führte, dass ihr Bewusstsein mit Wasserdampf verschmolz. Jetzt ist sie in der Lage, ihre ‚Seele‘ in jedes Gewässer zu kanalisieren und Objekte in jeder Form von Wasser zu beschwören, solange die Luft feucht ist. 90 Köpfe und 80 Muskeln. Zugehörigkeit: Society of Champions.“

Big Blue Location – Diese Karte finden Sie in dem Café im Norden der Hub-Karte, in einem Restaurant in der Spring Street. Schauen Sie in die Schubladen und Sie werden sie finden.

Bio – „Big Blue ist ein außerdimensionales Wesen, das die Gestalt eines Blauwals angenommen hat. Sie kamen vor über einer halben Milliarde Jahren auf die Erde, um über die entstehenden Lebensformen zu wachen, und nutzen ihren unendlichen Wissensschatz, um die Menschheit in Zeiten großer Not und Umwälzungen zu führen. Ihr unergründliches Alter hat einen großen Nachteil: Tage scheinen wie Mikrosekunden zu vergehen. Dieser Zeitdilatationseffekt wird jedoch ausgeglichen, wenn sie den Atem anhalten – was sie mehrere Stunden am Stück tun können. 100 Gehirne und 80 Muskeln. Zugehörigkeit: keine.“

Ort des Wissens – Sobald Sie das „f**k FEDRA“-Tor passiert und das Hotel betreten haben, gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie oben in den Raum hinter der Leiche und dann in den angrenzenden Raum. Zu Ihrer Linken befindet sich ein Fernseher mit einer Notiz in den Schubladen darunter. Gegenüber befindet sich ein Nachttisch mit einer Schublade, in der sich die Karte befindet.

Bio – „Als weltberühmte Forscherin, bei der eine frühe Form der Demenz diagnostiziert wurde, wandte sich Sheila Kim verzweifelt an Spark. Können sie etwas tun, um ihren geistigen Verfall zu verlangsamen? Sie stimmten zu, ihr einen experimentellen Nano-AI-Antrieb in ihr Gehirn zu implantieren, der es ihr ermöglicht, nicht nur ihr Wissen zu behalten, sondern auch in rasantem Tempo neue Informationen zu sammeln. Jetzt ist sie der wohl klügste Mensch der Welt und Spark’s neuer Chief Technology Officer, der die militärische Forschungsabteilung des Unternehmens leitet. Einige behaupten, sie habe ihr Gewissen verloren. Andere fragen sich, ob die KI ihren Verstand übernommen hat. 100+ Köpfe und 20 Muskeln. Zugehörigkeit: Spark.

Eastbrook Grundschulkapitel –

Kardio-Ort – Nach Ihrer ersten Begegnung mit den Menschen folgen Sie einem linearen Weg über einige Dächer, bis Sie zu einem Punkt kommen, an dem Sie auf einen Balkon springen müssen. Springen Sie in diesem Gebäude über einige umgestürzte Möbel und in den Raum direkt zu Ihrer Rechten. Die Karte befindet sich hier in einer Nachttischschublade.

Bio – „Pedro Rojas war ein Langstreckenläufer, der davon träumte, zu gewinnen, aber immer zu kurz kam. Als Spark ihm grenzenlose Ausdauer anbot, um ihn als Testperson für ihre neuen Velocitanium-Kunstherzen zu verwenden, nahm er den Deal sofort an, floh und tauchte unter. Jetzt ist er als Cardio bekannt und kann schneller und weiter rennen als jeder andere Lebende. Von Spark verfolgt, wollen sie ihn immer noch zurück, um ihre Experimente zu beenden – sie müssen ihn nur vorher fangen. 60 Köpfe und 60 Muskeln. Zugehörigkeit: keine.“

Capitol Hill Kapitel –

Kinnard, Esq location – Nachdem Sie der Schule entkommen sind, folgen Sie Dina die Straße hinunter und biegen rechts ab. Zu Ihrer Rechten befindet sich die offene Tür zu Haus Nummer 3. Darin befindet sich eine Schublade mit einer Superheldenkarte.

Standort Rockafella – Sobald Sie sich wieder auf Straßenebene befinden und die Wolkenkratzer als Orientierungshilfe nutzen, finden Sie ein Motel, das Sie erkunden. Suchen Sie nach Zimmer Nummer drei im Erdgeschoss. Die Tür ist verschlossen, also betreten Sie den offenen Raum daneben, gehen Sie durch das hintere Fenster hinaus und durch das hintere Fenster in Raum Nummer drei. Auf dem Boden neben dem Fernseher finden Sie Rockafella.

Bio – „Die krönende Errungenschaft des Immobilien- und Baumagnaten Norman Stryker war das Spark-Hauptquartier, sowohl der für die Welt sichtbare Teil als auch der massive unterirdische Laborkomplex. Doch als er in ein geheimes Experiment eingriff, versuchte Laurent Foucault, ihn durch eine Explosion im Steinbruch zu beseitigen. Als die Society of Champions Stryker nicht aus den Felsen herausholen konnte, machte Doktor Stem die Felsen zu einem Teil von Stryker. Jetzt ist Rockafella von Kopf bis Fuß in eine Gesteinspanzerung gehüllt und will das Spark-Hauptquartier Stein für Stein abreißen – und er kennt den Ort besser als jeder andere… 60 Köpfe und 100 Muskeln. Zugehörigkeit: Gesellschaft der Champions.

Standort von Doctor Stem – Sie befinden sich jetzt tief im WLF-Gebiet und haben gerade gegen einen Haufen bewaffneter Soldaten gekämpft oder sich an ihnen vorbeigeschlichen, als Sie sich auf den Weg zum Fernsehsender machten. Schließlich finden Sie sich in einem Buchladen wieder, in dem Sie ein Buch namens Sorority Secrets finden können. Von dort aus gehen Sie in das Kaffeehaus des Buchladens, wo Sie neben einer Schreibmaschine ein Upgrade-Magazin finden. Gehen Sie gegenüber der Schreibmaschine zur Tür auf der rechten Seite und in den dunklen Raum davor. Sie finden die Karte neben einem Plattenspieler zu Ihrer Linken.

Bio – „Nachdem Upal Roy in jungen Jahren beide Eltern durch Krebs verloren hatte, stürzte sie sich in ihr wissenschaftliches Studium, fest entschlossen, niemanden den Schmerz und den Verlust erleben zu lassen, den sie als Kind empfand. Heute ist sie als Doktor Stem bekannt und arbeitet mit Ärzten und Wissenschaftlern auf der ganzen Welt an lebensrettenden und lebensverbessernden Technologien. Sie arbeitet auch mit der Society of Champions zusammen, um Sparks ruchlosere Pläne mit ihrer eigenen Technologie zu vereiteln. Ihre Hartnäckigkeit und ihre Weigerung, Niederlagen zu akzeptieren, sind sowohl ihre größte Stärke als auch ihre größte Pein. 100 Köpfchen und 40 Muskeln. Zugehörigkeit: Gesellschaft der Champions.

Standort von Sergeant Frost – Auf Ihrem Weg durch die Straßen müssen Sie irgendwann eine Leiter über einen alten FEDRA-Kontrollpunkt erklimmen, um weiterzukommen. Anstatt die Leiter hinaufzuklettern, gehen Sie in die andere Richtung die Straße entlang, um den Live Street Market auf der rechten Seite zu finden. Im Inneren befinden sich 4 Infizierte, die Sie ausschalten sollten, um die Superheldenkarte von Sergeant Frost aus dem Schließfach im Hinterzimmer zu holen.

Standort des Kandelabers – Sie haben Dina gerade über ein Hindernis befördert und stehen nun vor einem Minenfeld. Zu Ihrer Linken befindet sich ein Laden, den Sie betreten können, sobald die Infizierten sich in Stücke gesprengt haben. Sie finden die Karte neben einem Geldautomaten.

Bio – „Ein Leuchtfeuer in der dunkelsten Nacht, diese Heldin verdiente sich ihren Namen, als die Leute zum ersten Mal sahen, wie Feuer aus ihren Händen strömte und durch ihr Haar floss. Ursprünglich aus der vulkanischen Region Auvergne in Frankreich stammend, fiel sie in einen aktiven Lavapool, als sie ihren kleinen Bruder vor den Schergen von Dr. Uckmann beschützte. Zum Tode verurteilt, kam sie lebendig aus dem Pool heraus und ist in der Lage, Feuer als Waffe zu benutzen, solange ihr nicht kalt wird. Wenn sie nicht für die Society of Champions arbeitet, verbringt sie ihre Tage damit, Dr. Uckmann zu jagen, von dem sie glaubt, dass er ihren Bruder gefangen hält. 60 Köpfe und 80 Muskeln. Zugehörigkeit: Society of Champions.“

Fundort von Bizzarebra – Schauen Sie im Bereich der Stolperdrähte nach links, um den Wellwishes-Spenderladen zu sehen. Gehen Sie hinein und schnappen Sie sich Bizzarebra aus dem Kinderbuchregal im Inneren.

Kanal 13 Fernsehstation Kapitel –

Standort Kimimela – Gehen Sie im Fernsehsender in die nächste Etage und suchen Sie nach einem Büro mit einem begehbaren Balkon. Die Tür ist verschlossen, aber Sie können sich an der Außenseite entlang hangeln und durch das Fenster gehen. Sie finden die Karte zwei Büros weiter, im kleinsten Büro auf einem Schreibtisch.

Bio – „Nachdem ihre Familie ihr Haus an gierige Bauunternehmer verloren hatte, stießen die öffentlichen Proteste der jungen Wissenschaftlerin Kimimela Green auf taube Ohren. Frustriert machte sie ihre Forschungen über das Verhalten von Tieren zu einem Mittel der politischen Aktion. Viele lange Nächte im Labor gipfelten in einem Gerät, das es ihr ermöglicht, telepathisch mit Tieren zu kommunizieren. Jetzt, als Mitglied der Society of Champions, bringt Kimimela ihre tierischen Verbündeten an Orte auf der ganzen Welt, wo Unruhen und Habgier die Menschen aus ihren Häusern zu vertreiben drohen. Und wenn die Übeltäter nicht auf sie hören, lässt sie ihre Tiere sprechen. 80 Köpfe und 60 Muskeln. Zugehörigkeit: Society of Champions.“

Die Tunnel Kapitel –

Aufenthaltsort des Kobolds – Nachdem Sie unter den Zug gekrochen sind und sich der rot beleuchteten Tür genähert haben, gehen Sie an der Tür vorbei, um den Kobold zu finden, der in einigen Müllsäcken unter einer Zugtür versteckt ist.

Aufenthaltsort von Dr. Daniela Star – Sie sind also beim Fernsehsender angekommen und haben sich durch die U-Bahn gekämpft, die vom roten Schein der Fackeln und Notleuchten erhellt wird. Sie haben einen Rollladen hochgezogen und Dina hat einen Wagen darunter geklemmt, so dass Sie hindurchgehen können. Jetzt sind Sie auf der anderen Seite in Sicherheit und Dina wird sagen, dass die Luft rein ist. Sie kommen zu einer blauen Tür, die zu einem Büro führt. Drinnen müssen Sie in die hintere Ecke ganz rechts im Raum gehen und unter einen Tisch kriechen. Dies führt zu einem Spalt in der Wand, durch den Sie hinter den verschlossenen, eingezäunten Bereich gelangen. Hier finden Sie die Karte.

Bio – „Die brillante Daniela Star wurde von Spark Century 22 aus der besten Wissenschaftsakademie des Titans rekrutiert und dem Entwicklungsteam für Ionentriebwerke zugewiesen. Unter den wachsamen Augen ihrer Kollegen entwickelte sie Pläne, die die kühnsten Erwartungen übertrafen. Als sie jedoch erfuhr, dass ihre Vorgesetzten ihre Technologie für Energiewaffen verwenden wollten, ließ sie ihre Forschungen sausen und floh nach Ganymed. Jetzt steht sie unter dem Schutz der Zukunftsallianz kurz davor, das Feuerschiff der Menschheit zu entwickeln, das schneller als Licht ist. 100 Köpfe und 60 Muskeln. Zugehörigkeit: Zukunftsallianz.“

Bastet-Standort – Sie haben die ersten Shambler im Untergrund überwunden und sind fast draußen. Sie kommen an die Stelle eines Zugunglücks, das Ellie und Dina bemerken. Wenn Sie zu dem Punkt kommen, an dem Dina sagt, dass sie etwas Licht sehen kann und Sie aufgefordert werden, sie hochzuheben, gehen Sie stattdessen nach links und quetschen sich in Bauchlage unter einen umgestürzten Waggon. Darin finden Sie die Bastet-Karte.

Bio – „Als Doktor Uckmann ein anonymes Teenager-Mädchen aus den Straßen von Kairo holte, bekam er mehr, als er erwartet hatte. Ursprünglich wollte er sie für sein Projekt zur genetischen Verbesserung von Menschen verwenden, aber die Dinge liefen schief, als der Gnom Katzen-DNA in die Mischung einbrachte. Das Mädchen, das nun mit der Beweglichkeit, dem Sehvermögen und dem Raubtierinstinkt einer Katze ausgestattet war, nahm den Namen der ägyptischen Katzengöttin Bastet an. Sie ist klug und sprunghaft und agiert als eine von Uckmanns Vollstreckerinnen, die ihre Fähigkeiten für hochriskante Raubüberfälle einsetzt. Aber selbst der brillante Uckmann kann nicht sagen, wo ihre wahre Loyalität liegt. 60 Köpfe und 60 Muskeln. Zugehörigkeit: Die Neuen Hunde.“

Das Theaterkapitel –

Mortem Location – Wenn Sie mit Dina das Theater betreten, müssen Sie den Ort durchsuchen, um sicher zu sein, dass er sicher ist. Die Karte befindet sich in einer zerbrechlichen Vitrine in der ersten Etage. Sie müssen den Tresen überwinden und das Glas auf der rechten Seite einschlagen, um sie freizulegen.

Jenseits des Ortes – Sie finden diese Karte im Theater. Gehen Sie die Treppe hinauf, laufen Sie geradeaus und folgen Sie dem Korridor nach rechts. Am Ende, in der Nähe einiger Kisten und eines umgedrehten Sofas, finden Sie das Jenseits.

Bio – „Nach einer Nahtoderfahrung, bei der sie zwei Wochen lang im Koma lag, stellte diese erfahrene Detektivin fest, dass sie von unserer Welt in die Geisterwelt überwechseln und so mit den Toten kommunizieren kann. Jetzt ist sie als Beyond bekannt und teilt ihre Zeit zwischen der Aufklärung von Mordfällen und der Arbeit als spirituelles Medium für trauernde Familien, die einen Schlussstrich ziehen wollen, auf. Ihre Streifzüge in die Geisterwelt beschleunigen jedoch eindeutig ihr Ableben: Sie sieht deutlich älter aus als ihre 35 Jahre. Wie lange hat sie noch? 80 Köpfe und 40 Muskeln. Zugehörigkeit: keine.“

Das Museum Das Geburtstagsgeschenk Kapitel –

Der Standort von Nighthawk – Die Karten in dieser Rückblende sind ein wirklich niedliches Osterei, denn wir können davon ausgehen, dass sie deshalb überhaupt erst mit dem Sammeln begonnen hat.

In der Dinosaurier-Ausstellung mit Joel befindet sich der Nachtfalke auf der Bank neben der Toilette links neben dem Triceratops.

Standort Saura – Später im Museum, wenn Sie von Joel getrennt werden, sitzt die Karte auf einer Bank gleich rechts neben dem Exponat, in dem ein Elch von Wölfen gejagt wird.

Tag 2

Hillcrest Kapitel –

Standort Wachumero – Nachdem Sie das Theater verlassen haben, machen Sie sich auf den Weg zum Hillcrest-Viertel der Stadt. Wenn Sie nach der Zwischensequenz in Hillcrest die Kontrolle zurückerhalten, drehen Sie sich um und schauen Sie von dem Vorsprung hinter Ihnen. Lassen Sie sich hinunterfallen und schlagen Sie das Fenster des Trucks ein, um zu Wachumero zu gelangen.

Standort von Sahir dem Zauberer – Gleich zu Beginn von Hillcrest überwinden Sie eine kleine Mauer und beobachten, wie ein Rudel Wölfe den Hügel in Richtung Stadion hinauffährt. Anstatt ihnen nach rechts zu folgen, biegen Sie links durch die Lücke im Gebüsch ab, um zur Caroline Paper Co. zu gelangen. Klettern Sie auf den Müllcontainer, um ins Innere zu gelangen. Im hinteren Teil des Ladens befindet sich eine Karte in einem Pappkarton – Sie müssen Ihren Kamerawinkel vielleicht etwas nach oben neigen, um sie zu sehen.

Naledi der Jüngling – Sobald Sie die WLF und ihre Hunde passiert haben, kommen Sie zu einem Rätsel, bei dem Sie einen Müllcontainer auf eine Rampe stellen, darauf klettern und zur Wand daneben springen müssen. Sobald Sie das geschafft haben, finden Sie Ihre erste Stolper-Mine. Sie finden die Karte in der Ecke dieses Raums, neben einem Fahrrad.

Bio – „Obwohl sie eine weite Robe trägt, um ihre zahlreichen Brandwunden zu verbergen, sollten Sie sich nicht von Naledis zerbrechlicher, grauhaariger Erscheinung täuschen lassen. Nachdem sie sich geweigert hatte, bei einem Brandanschlag an der Seite ihrer Familie zu sterben, erlaubten ihre Rufe nach Rache einem dunklen Geist, von ihr Besitz zu ergreifen, der einen als Segen getarnten Fluch mit sich brachte: Wenn sie ein anderes Lebewesen berührt, kann keines von ihnen körperlich verletzt oder getötet werden. Solange sie allein ist, ist sie unendlich verwundbar und hat sich mit der mächtigen Bizarrebra zusammengetan, deren Stärke es ihr erlaubt, Naledi in den Kampf gegen diejenigen zu tragen, die ihr Unrecht getan haben; ein nahezu unverwundbares Team. 90 Köpfe und 20 Muskeln. Zugehörigkeit: keine.“

Ort des Brainstormings – Auf Ihrem Weg durch Hillcrest sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Sie eine Explosion hören. Nachdem Sie sich Ihren Weg durch einige Infizierte gebahnt haben, erreichen Sie einen Bereich, in dem Sie Hot Fuzz nachspielen und über Gartenzäune springen. Wenn Sie weitergehen, sehen Sie auf der linken Seite ein kleines gelbes Kinderspielhaus. Die Karte ist in einem Loch in einer der Wände des Hauses versteckt.

Ort des Nachhalls – Nachdem Sie den Bogen am Ende des Hillcrest-Gebiets erhalten haben, sehen Sie ein gelbes Haus mit einem blauen Auto davor. Gehen Sie hinein und die Karte liegt unter einem Bett im obersten Stockwerk.

Finding Strings Rückblende –

Standort Austringer – Sie finden diese Karte in der Ellie-Rückblende, wenn Sie mit Joel unterwegs sind. Nachdem Sie die Pferde hochgezogen haben, wird Ihre Aufmerksamkeit auf das Schild des Music Store in der Ferne gelenkt. Gehen Sie in Richtung des Schildes und klettern Sie über ein Fahrzeug, das dort steht, und dann hinunter auf die überschwemmte, eingebrochene Straße. Sie finden die Karte in dem verlassenen Auto direkt vor Ihnen.

Bio – „Im Alter von vierzehn Jahren wurde Maxene Pierre von seinen Eltern mitten in der Montagne Noire ausgesetzt. Mit Hilfe eines wohlwollenden, intelligenten Falken schlug er sich zu einer kleinen Hütte durch, wo er einen mysteriösen Schamanen kennenlernte. Durch rigoroses Training erlangte Max die Fähigkeit, in den Geist von Falken und anderen Raubvögeln einzudringen. Als The Austringer arbeitet Max als Auftragsdieb und Informationssammler für den Höchstbietenden, während er gleichzeitig danach strebt, herauszufinden, warum er vor all den Jahren in den Bergen ausgesetzt wurde… 60 Köpfe und 40 Muskeln. Zugehörigkeit: keine.“

Die Seraphiten Kapitel –

Randy Styles Standort – Nachdem Ellie sich auf den Weg zum Krankenhaus gemacht hat, kommen Sie zu einem Supermarkt namens Quickmart. Dort finden Sie in einem der Regale eine Schachtel mit Sammelkarten unter einem Schild mit der Aufschrift „Sanfter Geschmack“.

Schauplatzwechsel – Ein wenig später, als Sie wieder als Ellie die Straßen erkunden. Hier gibt es einige Infizierte, aber sobald Sie mit ihnen fertig sind, können Sie die Gebäude hier betreten. Eines davon ist ein Kongresszentrum, in dem ein Seraphite-Graffiti mit der Aufschrift „Feel her love“ zu sehen ist. Betreten Sie den Aufzugsschacht zu Ihrer Linken und klettern Sie die Leiter in die nächste Etage hinauf. Hier oben finden Sie ein Seil. Sie müssen das Fenster nach draußen zertrümmern und dann entweder hinausschießen oder einen Ziegelstein durch die Glasscheiben werfen, um ein Rohr freizulegen, über das Sie das Seil werfen können, um sich in den nächsten Raum zu Ihrer Linken zu schwingen und die verschlossene Tür zu umgehen. Die Sammelkarte liegt dort auf einem Sofa.

Bio – „Auf den ersten Blick sieht Gail Price wie ein typischer Teenager aus und verhält sich auch so, mit Stimmungsschwankungen und allem drum und dran. Aber diese Stimmungsschwankungen steuern ihre Fähigkeit, die Geschwindigkeit von Materie zu erhöhen. Wenn sie glücklich ist, richtet sie diese Kraft nach außen, erhöht die Geschwindigkeit ihrer Verbündeten und bringt ihre Feinde aus dem Gleichgewicht. Wenn sie traurig ist, richtet sie diese Kraft nach innen, wodurch sie ihre Feinde überholen kann und der Rest der Welt sich träge fühlt. Obwohl sie mächtig ist, ist sie eine unberechenbare Verbündete und ein leichtes Ziel für die Gedankenmanipulationstricks von Motivator. 60 Köpfe und 60 Muskeln. Zugehörigkeit: Society of Champions.“

Ort des Sternzeichens – Weiter oben auf der Straße vom Konferenzzentrum befindet sich ein Wohnhaus auf der linken Seite. Gehen Sie bis zur Tür und schauen Sie dann die Treppe zu Ihrer Rechten hinunter, um einen Kriechgang zu sehen. Um an der verschlossenen Tür auf der linken Seite vorbeizukommen, müssen Sie das Fenster auf dem Treppenabsatz zertrümmern, hinausklettern, dann hinüberspringen und sich den Weg zurück ins Haus bahnen. Im Schlafzimmer gibt es einen Safe, aber was Sie suchen, ist die Superheldenkarte in der Nachttischschublade.

Bio – „Einst war Zhang Lei ein bescheidener Museumskurator, der über Schriftrollen aus der Han-Dynastie brütete, als er feststellte, dass er von den Geistern der großen chinesischen Kaiser verwandelt wurde. Jetzt übernimmt er je nach Tageszeit die elementare Kraft jedes Zeichens des chinesischen Tierkreises: Terrakinese, Pyrokinese, Aquakinese, Ferrokinese und Arborkinese. Außerdem übernimmt er sowohl die positiven als auch die negativen Persönlichkeitsmerkmale jedes Zeichens, was je nach Situation von Vorteil oder Nachteil sein kann. Hoffen Sie, dass Sie ihn zu einer guten Tageszeit erwischen. 90 Köpfchen und 80 Muskeln. Zugehörigkeit: Gesellschaft der Champions.“

Standort des Erzfeindes – Im nächsten Bereich, nachdem Sie durch die Comic-Ausstellung gegangen sind, klettern Sie über einen Vorsprung und schauen dann nach rechts, bevor Sie einige Scheiben einschlagen, um in einen Gewächshausbereich zu gelangen. Wenn Sie ins Erdgeschoss hinunter springen, befindet sich auf der linken Seite des Raums eine verschlossene Tür. Gehen Sie um die Seite des verschlossenen Raums herum, schlagen Sie das erhöhte Fenster ein und klettern Sie hinein – in der Schublade liegt eine Superheldenkarte.

Aufenthaltsort des Doppelgängers – Später, nach der Kanalisation, kommen Sie zu einem Wohnblock namens Garden Suites. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, umrunden Sie die Rückseite der Treppe, um eine Superheldenkarte zu finden.

Standort Bhat M’Andarr – Nach Ihrer ersten richtigen Begegnung mit den Narben finden Sie sich auf einem Dach wieder. Benutzen Sie die Leiter, um sich ins Wasser fallen zu lassen, und schwimmen Sie ans Ufer. Gehen Sie die Treppe hinauf und in die Weston’s Pharmacy. Sie finden die Karte gleich links von Ihnen, wenn Sie die Tür betreten.

Bio – „Einst die berüchtigtste Piratin des Sonnensystems, wurde die Neptunianerin Bhat M’Andarr dafür bekannt, Versorgungsschiffe zu entführen und die entstehenden Kolonien auf Europa und Enceladus mit dem Verhungern zu bedrohen. Von der Zukunftsallianz in den Asteroidengürtel verfolgt, flog sie mit ihrem Schiff zu nahe an ein mysteriöses Wurmloch heran und fand sich im 21. Jahrhundert wieder. Obwohl sie anfangs ihre neu gewonnene Überlegenheit genoss, wurde sie schnell von den Beschränkungen unserer Technologie des 21. Jahrhunderts frustriert und suchte Spark auf. Ihr Angebot: ihr Wissen über die Zukunft im Austausch für einen Weg zurück in ihre eigene Zeit. 80 Köpfe und 60 Muskeln. Zugehörigkeit: Spark.“

Tag 3

Kapitel „Der Weg zum Aquarium

Ort Esquire – Wenn Sie zu Beginn von Tag 3 die Kontrolle zurückerhalten, schauen Sie, anstatt durch den Theatervorhang zu gehen, nach links und Sie finden eine Karte, die vor einigen Bühnenmonitoren liegt.

Standort Tormentra – Wenn Sie das Theater mit Jesse verlassen, kommen Sie schließlich zu einem WPL-Gebäude, das Sie erreichen, indem Sie ein Fenster einschlagen oder sich unter einer verbarrikadierten Tür hindurchkauern. Sie finden sich in einem Raum wieder, der mit Versandmaterial, Druckern und Verpackungen gefüllt ist. Gehen Sie durch die blaue Tür, die Sie betreten können, und den dunklen Korridor entlang, vorbei an der Toilette, bis Sie zu einer Reihe von Doppeltüren auf der linken Seite kommen. Ihnen gegenüber befindet sich eine weitere Tür, aber Sie müssen unter einigen umgestürzten Möbeln hindurchkriechen, um hineinzukommen. Hier finden Sie einige Ergänzungen, eine Werkbank und die Tormentra-Karte.

Bio – „Einst ein freundlicher, einfühlsamer Teenager, wurde Tormentra immer als „weich“ beschimpft. Aber alles änderte sich, als eine latente genetische Mutation auftauchte, die es ihr ermöglichte, die seelischen Qualen anderer in kinetische Energie umzuwandeln – je schlimmer der Schmerz, desto stärker das Ergebnis. In ihrem Beruf als Kriminalpsychologin kann sie nun die schlimmsten Dinge im Leben der Menschen absorbieren und sie als buchstäbliche Munition gegen diejenigen einsetzen, die sie verfolgt haben. Viele verdächtigen Tormentra, sich von den Verletzungen derjenigen zu ernähren, die sich ihren früheren Ausbrüchen in den Weg gestellt haben, und so einen nicht enden wollenden Kreislauf des Leidens zu schaffen. 80 Köpfchen und 80 Muskeln. Zugehörigkeit: keine.“

Aufenthaltsort der Tanager – Sie finden diese Karte in der Buchhandlung, in der Nähe des Kundendienstschalters im Erdgeschoss, nicht weit vom Fuß einer Rolltreppe entfernt. Neben dem Schalter steht eine behelfsmäßige Festung aus Bücherregalen, die durch eine Matratze geschützt ist. Klettern Sie darunter und Sie werden die Karte finden.

Biografie – „Tanager ist eine schüchterne, ruhige junge Frau, die schon früh ihre Fähigkeit entdeckte, mit ihrer Gesangsstimme zu hypnotisieren, die sie aber gerade erst zu verfeinern lernt. Da sie aus einem misshandelnden Elternhaus weggelaufen ist, glaubt sie fest an den freien Willen; sie weiß, was es kostet, ihn zu verlieren, und bringt es oft nicht über sich, ihn anderen zu nehmen. Daher weigert sie sich, ihre Macht zu nutzen, es sei denn, es ist der letzte Ausweg. Das hat sie zu einer schwierigen Teamkameradin für die Society of Champions gemacht, aber ihr Ass im Ärmel hat sich mehr als einmal bezahlt gemacht. 60 Köpfe und 40 Muskeln. Zugehörigkeit: Society of Champions.“

Tatuaje-Standort – Nachdem Sie die Brücke überquert haben und sich entschlossen haben, ein Boot zu stehlen, um zum Riesenrad zu gelangen, lassen Sie sich in einen anderen Bereich fallen und kriechen unter einige Trümmer, um weiterzukommen – nachdem Sie unter die Trümmer gekrochen sind, interagieren Sie nicht mit den Rohren zu Ihrer Rechten, sondern gehen Sie weiter, um eine Superheldenkarte auf einem Schrank vor Ihnen zu finden.

Die überflutete Stadt Kapitel –

Standort Seff L’ho’phad – Wenn Sie mit dem Boot fahren, wird Ihr Weg nach dem ersten Abschnitt der Stromschnellen durch ein Tor versperrt. Bevor Sie es aufheben, drehen Sie sich um und schauen Sie hinter sich. Hier befindet sich eine Tür, die in einen Nebenraum führt – in der Schublade liegt eine Sammelkarte.

Standort von Khazakh Bright – Nachdem Sie die Spielhalle gesäubert haben, befindet sich unten rechts im Spielhallenraum ein Gitter über dem Preisschalter, das Sie öffnen können. Schauen Sie dann auf der anderen Seite rechts unter dem Tresen nach einer Superhelden-Sammelkarte.

Bitte beachten Sie, dass die Screenshots in den folgenden Abschnitten als Spoiler betrachtet werden könnten. Wenn Sie Seattle Day 3 noch nicht abgeschlossen haben, sollten Sie das nachholen, damit Sie wissen, wann Sie wiederkommen können.

Sie haben es nicht von uns erfahren, aber vielleicht brauchen Sie bald diesen Leitfaden zu allen Fundorten der Sammelmünzen in The Last of Us 2.

YouTube Video

Epilog

Pushing Inland Kapitel –

Fundort CBB-73 – Sobald Sie den Strand verlassen haben, werden Sie auf Ihrem Weg nach oben auf einige Infizierte, Fahrzeuge und Häuser stoßen. Schließlich kommen Sie zu einem Riss in einer Mauer, unter dem Sie sich verstecken müssen. Gehen Sie an dem überwucherten Brunnen vorbei und kümmern Sie sich um den Klicker auf dem Dach zu Ihrer Rechten. Klettern Sie auf das Auto und von dort auf das Dach. Gehen Sie nach rechts auf das nächste erhöhte Stück Dach und springen Sie durch das Fenster in das Innere des Gebäudes. Gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Rechten und die Karte liegt auf einem Schminktisch im Inneren.

Bio – „Die CBB-73 ist das jüngste Mitglied einer langen Reihe synthetischer Krieger und wurde entwickelt, um Schlachten zu schlagen, die für Menschen zu gefährlich oder zu grausam waren. Als die Future Alliance jedoch einen dieser Krieger auf Titan erbeutete, setzten ihre Wissenschaftler ihn ein, um ihre neueste KI-Technologie zu testen. Jetzt ist CBB ein zuverlässiger Verbündeter, der bereit ist, bei allen gefährlichen Missionen der Future Alliance die Führung zu übernehmen, wobei er sie stets daran erinnert: ‚Ich bin zuverlässig und entbehrlich.‘ Aber in Zeiten großer Spannungen kämpft CBB darum, nicht in seine ursprüngliche Funktion als Tötungsmaschine zurückzufallen. 40 Gehirne und 100 Muskeln. Zugehörigkeit: Future Alliance.“

Das Resort-Kapitel –

Standort von Sparkthug – In dem Bereich, in dem Sie das Resort betreten und die Rattlers den Runner ärgern, finden Sie eine Superheldenkarte im hinteren Gebäude auf einem runden Tisch rechts neben einer Stereoanlage – es ist das Gebäude, auf dem „4“ steht.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
RELATED ARTICLES