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Train Sims „töten alle Hardware-Plattformen“, weil sie so fortschrittlich sind, sagt Dovetail CEO

Wenn Sie an die Spiele denken, die die Hardware der aktuellen Generation an ihre Grenzen bringen, steht Train Sim World wahrscheinlich nicht ganz oben auf Ihrer Liste.

Aber hinter den Kulissen ist viel los, was es schwierig macht, sie zu rennen.

In einem kürzlich geführten Interview mit Paul Jackson, CEO von Dovetail Games, haben wir darüber gesprochen, wie sich Train Sim World neben Spielen wie dem Flight Simulator von Microsoft entwickelt, der mithilfe neuer Technologien eine fast fotorealistische Darstellung unserer Welt erstellt.

Laut Jackson bringen diese Art von Spielen Konsolen und PCs wirklich an ihre Grenzen, da nichts davon in einem Zugsimulator gefälscht ist – Sie fahren wirklich über Hunderte von Kilometern Gleis.

„Im Wesentlichen sind Züge und Flugsimulationen insofern ähnlich, als sie versuchen, authentisch zu sein“, erklärte Jackson. „Sie versuchen, der realen Welt gegenüber authentisch zu sein, aber in Wirklichkeit geht es beim Fliegen darum, um die Welt zu fliegen, während Züge wirklich sehr spezifisch für ihren Standort und die Arbeit sind, die sie tun sollen.“ Während die zugrunde liegende Theorie dieselbe ist, ist die tatsächliche Praxis völlig anders.

„Daher denke ich, dass es das Richtige für Train Simulator ist, wirklich spezifische Bereiche definieren und gestalten zu können und sie so real wie möglich für das wirkliche Leben zu machen. Tatsächlich ist im Moment die Leistung der Konsole das Wichtigste, was bestimmt, was wir unseren Kunden anbieten können. Unsere Technologie ist wahrscheinlich mehr als die meisten anderen Technologien. Ich werde nicht alle Technologien nennen, aber die meisten Technologien heutzutage schieben wir die Konsolen. Wir bringen PCs sogar an ihre absolute Grenze, was sie verwalten können, aufgrund der Qualität der Tracks, die wir unseren Kunden anbieten möchten, kombiniert mit der schieren Größe des Inhalts.

„Wir machen Inhalte, die ungefähr hundert Meilen lang sind. Und dann ist das, was niemand kritisch sieht, die zugrunde liegende Simulation, und das ist nur Physik. Wir töten fast alle Hardwareplattformen, auf denen wir uns befinden, durch die schiere Menge an Realität, die wir physisch neu zu erstellen versuchen, und unsere Physik-Engine ist dafür unglaublich. „

Train Simulator und Train Sim World verwenden so wenig Tricks wie möglich. Wenn Sie einen Zugregler verwenden, sendet dieser ein Signal an eine virtuelle Steuerbox, die zum Einschalten ein Signal an den Motor sendet. Der Motor gibt dann Strom an die Fahrmotoren und sie schwirren ins Leben. Jeder Wagen ist anders und jeder fügt der Hardware eine neue Speicherlast hinzu – dies ist ein Teil des Grundes, warum der DLC in Blöcken geliefert werden muss.

Dovetail sagt, es sei äußerst aufgeregt über die nächste Generation – es werde dem Entwickler ermöglichen, seine Simulationen noch näher an die Realität heranzuführen.

„Jedes Mal, wenn neue leistungsstarke Technologien auf den Markt kommen, denken wir:“ Okay, großartig, wir können mehr Realität liefern „, sagte Jackon.

Lesen Sie hier unser vollständiges Interview mit Dovetail.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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