StartPcWarframe: Das Duviri Paradox -Interview - Warum digitale Extreme mit einer roguelischen...

Warframe: Das Duviri Paradox -Interview – Warum digitale Extreme mit einer roguelischen Erfahrung experimentieren

Tennocon 2022 ist abgeschlossen, und mit seinem Ende haben wir das nächste Riesen -Update für Warframe vollständige Aufschlüsselung erhalten. Wir haben eine Live -Demo für The Duviri Paradox wie die Tradition für die jährliche Konvention, die uns kurz durch die farblosen Hügel und Ebenen in der neu entdeckten offenen Welt führt und einige der roguelischen Gameplay -Ergänzungen vorführt.

Kurz vor Tennocon setzten wir uns mit dem neuen Kreativdirektor in Warframe Rebecca Ford zusammen, um uns durch einige der Entwurfsentscheidungen für das Duviri -Paradoxon, einschließlich der Schwarz -Weiß -Ästhetik, der Entscheidung, das Genre in Roguelike zu übernehmen, und was und was, und was Die tägliche Erfahrung wird tatsächlich für Spieler sein

Sehen Sie sich den neuen Duviri Paradox Sizzle Trailer hier an, wenn Sie ihn verpasst haben!

Sie haben festgestellt, dass das Duviri -Paradox in einer neuen offenen Weltzone spielt, aber es scheint, als ob es in dieser neuen Zone eine ganz andere Beziehung zu den tatsächlichen Bürgern gibt. Dass es nicht diesen einen Hub gibt, in dem alle Anbieter gefunden werden können. Ist das der Fall?

Ford: da ist nicht! Sie sind stattdessen auf der ganzen Welt verteilt. Was wir getan haben, ist, dass wir alles genommen haben, was unsere anderen offenen Welten funktioniert, und wir haben es auf den Kopf gedreht, um eine ganz andere Erfahrung zu machen. Eines Tages wird die Duviri -Version von Konzu (in Bezug auf eine Haupt -NPC, die mit der Cetus Open World Zone verbunden ist) nicht immer an derselben Stelle sein. Sie werden sich davon nie belästigen, aber Sie werden eine sehr emotionszentrierte Reihe von Aktivitäten durchspielen.

Eines Tages könnte der König wütend sein und das Äquivalent zu Konzu verstecken. Sie werden in seiner Nähe anfangen und dann werden Sie ihn finden und dann wird Ihr Tag mit Ihren Truppkameraden beginnen, aber dann könnte der König ein weiterer Tag sehr glücklich sein, und Sie werden unseren Konzu -Charakter im Zentrum der Stadt amtieren eine Hochzeit! Es ist eine sehr, sehr, sehr seltsame, seltsame, leere Erzählung. Es ist, als würden wir versuchen, eine Erfahrung um einen Tag aufzubauen, der aufgrund des Willens des Königs realistisch zurückgesetzt wird, und gleichzeitig versuchen, nur eine andere Stadt und eine offene Welt zu erledigen.

Ich sollte erwähnen, wir vermeiden auch ein Syndikat für diese Runde. Wir nehmen etwas anderes, von dem wir glauben, dass es für den Fortschritt funktioniert und es in dieser offenen Welt einsetzt. Wir leihen uns also aus anderen Teilen des Spiels aus, um eine völlig andere Erfahrung zu schaffen. Vielleicht werden wir feststellen, dass wir einen haben müssen. Aber an diesem Punkt gibt es nicht?

Wir sehen einige wirklich einzigartige Umgebungen mit dem Duviri -Paradoxon.

Kannst du näher darauf eingehen, wie es anders ist? Oder ist das nur ein Rätsel für jetzt?

Ford: Ehrlich gesagt haben wir ein Fortschrittssystem, von dem wir glauben, dass er sich für die Reset -Erfahrung, für die wir uns befinden, besser verleihen wird, als ein Syndikat.

Kannst du mich durchreden, wie die tägliche Erfahrung tatsächlich bedeutet? Und ist es ein täglicher Lauf, wie Sie wie ein traditionelles Roguelike sehen würden?

Neuer Kreativdirektor für Warframe Rebecca Ford

Ford: Ja, es ist es so. Wir kennen unsere Community wirklich und was sie entweder schätzen oder nicht. Wenn wir als Beispiel eine Einstellung (Endspielaktivität, die sich täglich ändert) verwenden, gehen viele Leute einfach rein, weil sie am Ende den Tropfentisch rollen möchten. Wenn Sie sich eine Welt vorstellen können, in der unsere Einsätze ein bisschen mehr ein offenes Weltflair mit Nebenaktivitäten hatten, die Sie ablenken könnten. Wir bauen eine Erfahrung auf, bei der es eine tägliche Quest gibt, und ein Spieler kann eingehen und einfach die Suche machen, um seinen Fortschritt zu erzielen. Oder sie können eingehen und die Quest -Plus -Nebenaktivitäten durchführen.

Dann hoffen wir, dass diese Spieler zusammenmischt werden, so dass diejenigen, die sich nur für die Belohnungen und diese Art von Dingen interessieren, das einfach tun werden. Dann diejenigen, die wirklich in der offenen Welt sein wollen, die sie wollen – nicht buchstäblich, wir sind nicht abgebaut -, aber wenn sie sich abbauen wollten, würden sie Matchmade mit Menschen bekommen, die diese wollen, damit sie es wirklich können Machen Sie diese langfristigere Erfahrung da draußen.

Wie würden Sie bestimmen, was Spieler tun wollen, bevor sie hineingehen und es tun?

Ford: Sie wählen! Sie können nur zwischen Geschichte oder Geschichte und Aktivitäten wählen. Wir werden also versuchen, sicherzustellen, dass es dort keine Reibung gibt.

Warum ein Roguelike? Was hat Sie dazu gebracht, einen Schwung zu nehmen und so etwas?

Farbspieler Ein großer Teil der visuellen Identität des Duviri -Paradoxon.

Ford: Wir hatten die Idee, dass die Duviri -Welt sehr früh zurücksetzt. Dass dort etwas passiert, dass der Drifter alt wurde, ist die Welt komisch. Die Idee eines Zurücksetzens und eines Königs, der alles in der Kontrolle über alles hat, um die roguelische Idee als potenzielle Möglichkeit zu erforschen.

Als wir uns dann wirklich für alles engagieren mussten, hatten wir diesen Team hinter den Kulissen und ich fühlte mich wirklich neben Pablo auf der Designseite sowie vielen Mitgliedern des Teams, wenn wir den Spielern die Möglichkeit geben könnten, auszuwählen Ihre Builds aus all den Zügen, die sie haben, und alles, was wir im Spiel haben, wie ein sehr enthaltener Duviri -Erlebnis, wird es funktionieren. Das liegt daran, dass es im Warframe so viele Upgrades gibt und wenn Sie Core Warframe spielen, können Sie auswählen, was Sie die ganze Zeit wollen.

Im Laufe des Fortschritts werden Sie in Ihrem Build sinnvolle, dauerhafte Flexibilität machen. Es ist nicht so, dass Sie jeden Tag nur eine zufällige Sache übergeben werden, Sie werden wirklich in die Spezialisierung und die Auswahl herausfinden können, welche Rahmen für Sie für diesen Tag erscheinen. engagieren sich mit. Wir dachten wirklich, wenn wir diese Welt jeden Tag zurücksetzen und all das Zeug zum Auswahl haben, wäre es nicht interessant, wenn die Spieler sie aussuchen müssten, wenn sie täglich von Tag zu Tag gingen? Was wirst du auswählen? Was wirst du bekommen? Ihre Drifter- und Warframe -Geschichte für diesen Tag kann völlig anders sein.

weg vom Gameplay zu Visuals. Woher kam die Idee für die Farbe – oder das Fehlen davon -?

Ford: Wir hatten das Gefühl, dass der Bösewicht Dominus Thrax – er hat absolute Kontrolle. In Schwarzweiß ist es für uns eine sehr visuelle künstlerische Wahl, aber auch thematisch, wo wir den Ausgangspunkt für den Drifter haben möchten. Ehrlich gesagt steckt er fest. Er ist im Traum eines anderen, die Welt eines anderen. Es gibt nichts, was er tun kann, und eine wirklich starke Metapher für Menschen, die Freude finden und das Gefühl der Apathie von Schwarz und Weiß zu Farbe überschreitet. Es wird dort eine Durchgangslinie für eine sehr menschliche Erfahrung geben, die viele von uns mit der Verwendung von Farbe gemacht haben.

Wir gehen tatsächlich sehr unerwartete Orte mit Farbe, das Kunstteam und das Tech -Team haben eine wahnsinnige Menge an Vermögensbibliotheken aufgebaut. Wenn der König in einer glücklichen Stimmung ist, wird die Welt anders aussehen, Sie werden diese roten Bäume nicht bekommen. Wir haben lila Bäume! Jede Stimmung – Sie können sich zwischen vier und sechs vorstellen, obwohl wir die endgültige Zahl immer noch festnageln – Versionen der Welt, abhängig von der Stimmung des Königs. Sie werden in der Lage sein, sie durchzuspielen und ein paar ziemlich wilde Sachen zu sehen.

Mit diesem Update gehen wir durch das Portal in die Leere und eine ganz getrennte Art von Ebene. War es sich frei, der Galaxie zu entkommen, um etwas zu machen, das nicht in den Planeten verwurzelt ist, die wir kennen?

Ford: Ja, das war es. Der schwierigste Teil dieses Update war es, sicherzustellen, dass es immer noch Sci-Fi im Kern ist. Es gibt also viele seltsame Dinge, die sich fremder anfühlen als Fantasie. Wir haben so unterschiedliche Dinge in dieser offenen Welt. Es gibt unendliche Wasserfälle, die Sie auf einem Planeten nicht wirklich tun können. Es ist also ganz anders.

Diese knienden Warframes werden für langfristige Warframe -Spieler sofort erkennbar.

Glaubst du, es wird einen Trend geben, der sich außerhalb unserer Galaxie zu exotischeren Orten außerhalb der Know Warframe -Galaxie vorwärts bewegt?

Ford: irgendwie. Die Zukunft beginnt extrem geplant zu sein, wo wir von hier aus gehen. Das ist eine Interviewfrage im nächsten Jahr! Aber wir haben zwei Ziele, die wir erreichen müssen, um die Warframe -Geschichte fortzusetzen, und ich werde nicht darüber sprechen, wie sie aussehen oder was sie sind, aber wir wissen, wohin wir als nächstes gehen.


Wenn Sie an einer zusätzlichen Berichterstattung über Tennocon 2022 interessiert sind, haben wir ein weiteres Interview -Funktion zum Ankündigten von Veilbreaker -Update sowie ein Stück über Soulframe und Digital Extreme -Schritte zur Veröffentlichung mit Airship -Syndicate.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
RELATED ARTICLES