StartNewsWie es ist, 2020 Halo 2 zu spielen?

Wie es ist, 2020 Halo 2 zu spielen?

Vergessen Sie jemals, was Sie an Ihren Lieblingsspielen geliebt haben??

Im Laufe der Zeit haben Sie vielleicht entschieden, dass es die Musik oder die Überlieferung oder der ergreifende Tod eines kritischen Charakters war. Und all diese Dinge sind wichtig. Aber tatsächlich, wenn Sie zurückgehen, entdecken Sie, dass die Magie in etwas Nebulöserem lag. Entwickler nennen es ‘Spielgefühl’ – die Freude, die aus der einfachen Erfahrung entsteht, sich in einer Welt zu bewegen und mit ihr zu interagieren.

Halo 2 ist eines dieser Spiele. Wo sich seine Kollegen aus dem Jahr 2004 jetzt klobig und veraltet fühlen können, Bungie’s Ego-Shooter hat ein Gefühl des Flusses, einen Grenzbogen, den moderne Shooter wie Doom Eternal gerade erst einholen. Und so mit seiner Ergänzung zum PC’Als Master Chief Collection beschloss ich, noch einmal durch New Mombasa zu schweben und die Reise zu protokollieren.

2 Minuten: Bungie traf eine seismische Entscheidung zum Geschichtenerzählen, indem er Sie in den Bund und seine Politik hineinschauen ließ. Vor diesem Moment war Ihr Feind wirklich fremd, intelligent und doch unergründlich. Es’Es macht Spaß, die Galaxien detaillierter zu sehen, aber es schadet dem Gefühl des Geheimnisses, das mit diesen monolithischen grauen Strukturen im ersten Spiel verbunden ist.

4 Minuten: Irgendwie macht es mich wahnsinnig, dass der Bund es nennt ‘Heiligenschein’ zu. Hatten sie eine Phase des Christentums? Denken Sie an die Folgewirkungen für all diese Fan-Wikis – sie’Ich brauche eine Seite für jedes Buch in der Bibel.

10 Minuten: Die erste Fahrt mit der Straßenbahn ist eine lustige Anspielung auf Half-Life, auch wenn sie buchstäblich die Länge einer Anspielung dauert.

12 Minuten: Hey, jeder, der über die Undurchdringlichkeit eines Verteidigungssystems bei der Eröffnung eines Thrillers spricht, verdient, was er bekommt.

20 Minuten: Das Nebeneinander von UNSC- und Covenant-Ritualen ist faszinierend. Die Menschen formalisieren den Krieg durch Medaillen und Zeremonien und machen ihn edel – während die Außerirdischen sich nackt ausziehen, sie mit brennenden Stangen brandmarken und die Brutalität des Kampfes aufdecken.

21 Minuten: Der erste Kontakt mit Chips Dubbo, dem australischen Großmaulmarine, der noch nie in Zwischensequenzen auftaucht, macht seine Anwesenheit sehr bekannt. Die Tatsache, dass er es im ersten Spiel sogar von Halo geschafft hat, macht ihn zu einem Helden – wo’s seine Medaille?

30 Minuten: “Ich ziehe an’Ich glaube es nicht! Sie’Nach dem Rückzug haben wir gewonnen!” Die Marine’ Idiot Optimismus war schon immer eine ihrer liebenswertesten Eigenschaften.

44 Minuten: Halo 2’Der schwierigste Modus ist nicht’t Eigentlich legendär – es’s spielt auf Normal, während jeder freundliche KI-Charakter am Leben bleibt. ich’Ich habe den Checkpoint mehrmals neu geladen, um zu sehen, ob er vorhanden ist’Es ist möglich, den Kerl zu retten, der schreit, “Holen Sie sich die Hölle aus meiner Waffenkammer, gespaltene Lippe”. Es’s nicht möglich.

49 Minuten: “Wie viel Zeit war noch übrig?”, Der Chef fragt Cortana, nachdem er eine Bombe entwaffnet hat. “Du ziehst an’Ich will es nicht wissen,” Sie antwortet. Ich wünschte, Alexa wäre so scherzhaft.

52 Minuten: Die Bombenfahrt ist immer noch unterhaltsam lächerlich, selbst für Action-Spiele.

1 Stunde: Manchmal tritt ein Marine zu einer Leiche des Bundes und füllt sie mit Blei, nur um sicher zu gehen. Es’Es ist eine winzige Berührung, die der KI viel Charakter verleiht.

1 Stunde 6 Minuten: ich’Ich beginne Strukturen zu erkennen, die später in Halo Wars auftauchten, wie den Scharfschützen-Turm mit dem Schwebeflug. Du kannst’Übertreiben Sie nicht, was die rosa und lila Feindpaletten tun, um diese Spiele aufzuhellen, in einer Zeit, in der Braun zur offiziellen Farbe der Schützen wurde.

1 Stunde 30 Minuten: Marines wissen, wie man viele Dinge macht, aber einen Jeep richtig herum zu drehen ist nicht’t einer von ihnen. Ich mache es selbst und gebe ihnen einen ermutigenden Piepton vom Warzenschwein’s Fahrersitz. Aber sie ziehen nicht an’t klettere wieder hinein – stehe stattdessen herum und sehe niedergeschlagen aus.

1 Stunde 34 Minuten: Rufen Sie den Psychopathen Marine an, der während der Erde’s Invasion, fragt: “Hey, hast du Spaß? Ich auch!” Wir tauschen Waffen zum Lachen aus.

1 Stunde 40 Minuten: ich’Ich stelle es durch einen asphaltierten Tunnel, ein zweites Warzenschwein schreit neben mir her. Als wir uns auf den Covenant-Konvoi vor uns niederlassen, blüht ein unerwarteter Strom von Blaulicht aus dem zweiten Fahrzeug, und ich merke es’s der Marine-Psychopath, der das feindliche Gewehr abfeuert, das ich ihm gegeben habe.

1 Stunde 42 Minuten: Während des folgenden Zusammenstoßes wird mein Warzenschwein unter dem Transport des Blei-Bündnisses zerdrückt, also nehme ich stattdessen das Ghost-Hoverbike, das es trug. Die Flexibilität von Halo 2’Die Sandbox ist auch in unserer Zeit der Open-World-Spiele immer noch erstaunlich.

1 Stunde 45 Minuten: Nichts geht über das Jammern des Geistes im Flugzeug, wenn Sie von Bord gehen.

1 Stunde 48 Minuten: “Danke für den Tank,” Cortana erzählt Sergeant Johnson. “Er bekommt mir nie etwas.”

“Oh,” er antwortet. “Ich weiß, was die Damen mögen.”

Mein mein, Johnson. Du frecher, frauenfeindlicher Teufel.

2 Stunden 7 Minuten: Irgendwann zwischen dem Originalspiel und der überarbeiteten Jubiläumsausgabe änderte diese Firma ihren Namen. Aber warum? Beides klingt nicht echt.

2 Stunden 25 Minuten: Ich mag es, dass dir niemand sagt, du sollst auf die riesige, wandelnde Angriffsplattform, den Skarabäus, springen. Es’Es ist genau dort, direkt unter Ihnen auf der Brücke, und der Gedanke trifft Sie: Was würde Master Chief tun??

2 Stunden 56 Minuten: ich’Ich bin jetzt der Schiedsrichter und kämpfe neben dem Bund gegen die Ketzer des Bundes. “Bist du blind??” schreit eine freundliche Elite, als ich ihn mit meinem Schwert schlug. Sorry, Kumpel, aber dein Charaktermodell ist es nicht’nicht deutlich genug von den Jungs I.’Ich soll töten. Das’s auf dich.

3 Stunden 23 Minuten: Der Schiedsrichter ist ein großer Kontrast zum Chef. Als beschämter General nimmt er eine Position der Schande in der Gesellschaft ein, seine Rolle eine Form der Hinrichtung durch Kampf. Aus diesem Grund er’Er wird von seinen Kollegen mit Verachtung und Ekel behandelt, anstatt mit Ehrfurcht. Ihn zu spielen fühlt sich an, als würde man sich in eine fremde Kultur einbetten – eine mit sehr unterschiedlichen Vorstellungen von Gerechtigkeit.

3 Stunden 34 Minuten: Halo 2 Jubiläum’s Herangehensweise an Musik ist… seltsam. Meistens fügt es dem Original-Soundtrack einfach Gewicht hinzu und panzert ihn mit Gitarren und Schlagzeug. Aber während einer Banshee-Hundekampfsequenz hat Marty O.’Donnell’s Der vom Nahen Osten beeinflusste Backing wird im Großhandel durch Nerd-ansprechenden Prog Rock ersetzt. Wenn eine OST unantastbar sein sollte, ist es sicherlich so’s Halo’s?

Der Hundekampf ist jedoch überraschend gut gealtert – Bungie’s Geheimwaffe waren schon immer Fahrzeuge, und das auch’Es ist ein Wunder, dass sie nicht anziehen’Ich stütze mich im Schicksal nicht mehr auf sie.

3 Stunden 46 Minuten: Während ich gegen einen Boss kämpfe, der illusorische Klone von sich selbst erstellt, steche ich den echten zuerst durch Zufall. Meister der RNG.

4 Stunden: Die Eröffnungskatastrophe, der langsame Aufbau bis zur Entdeckung der Sintflut in einem unterirdischen, tempelartigen Komplex – Halo 2 folgt definitiv einigen der gleichen Beats wie Combat Evolved. Das erste Spiel war so stark, dass die Serie sich wiederholen und damit durchkommen konnte.

4 Stunden 5 Minuten: Bungie macht es so gut, Fraktionen in überraschenden Konfigurationen gegeneinander zu werfen. Dort’Es ist eine Freude, Halo zu sehen’s Systeme springen auf engstem Raum herum; die Kettenreaktionen, die einen Hochwasserträger sehen’Die Explosion löste die Granate am Gürtel eines toten Marines aus’s Körper, der den Häuptling feuert’s Ragdoll in die Luft. Wheee.

4 Stunden 24 Minuten: ich kann’Hören Sie nicht auf, an einen Halo Battle Royale zu denken. Gamboling über grüne Hügel auf einer Halo-Struktur, die’s fallen Stück für Stück auseinander und schicken träge Spieler in die Leere. Halo stieg in einen Jeep, um jemanden herunterzufahren, ein Nervenkitzel, das Halo im Grunde erfunden hatte. 343 Industries hat gesagt, dass die “nur BR wir’Ich interessiere mich für Battle Rifle,” aber das’Es ist eine so gute Linie, dass es sich geprobt anfühlt, uns vom Geruch abzuhalten. ich’Ich bin auf dich, Guilty Spark.

Es’Es ist seltsam, zu Halo 2 zurückzukehren und festzustellen, dass die Möglichkeiten der Schützen der Spielwelten zwar erweitert wurden, die Möglichkeiten jedoch geschlossen wurden. Wenn ein linearer, satzgesteuerter FPS wie dieser ein Spielplatz für unerwartete Zusammenstöße zwischen Fahrzeugphysik, KI und Alien-Ballistik werden kann, sollten wir von heute mehr erwarten’s Ego-Shooter als Genre. Bungie hat Spiele entwickelt, die Sie vor Überraschung zum Lachen gebracht haben, und in einer Zeit der vorhersehbaren Routinen konnten wir alle mehr davon gebrauchen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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