StartHorrorDie besten Resident Evil -Spiele, die von schlimmsten zum besten rangiert haben

Die besten Resident Evil -Spiele, die von schlimmsten zum besten rangiert haben

Was ist das beste Resident Evil -Spiel aller Zeiten?

Fangen Sie den Resident Evil 4 Remake -Starttrailer hier.

Die Kerntitel von Resident Evil von Capcom variieren stark, eine beliebte Serie von Capcom, wobei ihre Spin-offs noch weiter vom ausgetretenen Weg verzweigen. Es gibt viel für einen Resident Evil Fan oder Newcomer, aus dem man auswählen kann, aber mit welchen Spielen sind Ihre Zeit am besten aufgewendet?

Da die Veröffentlichung von Resident Evil 4 Remake der neueste Titel in der Serie ist, um uns zu zieren, ist jetzt ein besserer Zeitpunkt als je zuvor, um diese Diskussion in die Ruhe zu bringen. Hier sind alle Resident Evil -Titel, die von schlimmsten zum besten eingestuft werden.

Haftungsausschluss: Dieser Artikel ist eine Zusammenführung von zwei früheren Listen; Eine, die auf USGAMER, einer Partnerveröffentlichung von Newhotgames, und einer von Andi Hamilton erschien. Die Listen wurden von den Mitarbeitern von Newhotgames zusammengeführt, redaktionalisiert und hinzugefügt, um die umfassendste und aktuellste Rangliste der Resident Evil-Serie zu bieten. Genießen!


Die besten Resident Evil -Spiele, die von schlimmsten zum besten rangiert haben

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 und Dead Aim
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. Umbrella Corps
  • 20. Resident Evil: Operation Raccoon City
  • 19. Resident Evil Ausbruch und Ausbruch Datei #2
  • 18. Resident Evil: Die Söldner 3d
  • 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • 16. Resident Evil: Offenbarungen
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. Resident Evil
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (Remake)
  • 10. Resident Evil 3: Nemesis
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Resident Evil: Offenbarungen 2
  • 7. Resident Evil 2
  • 6. Resident Evil (Remake)
  • 5. Resident Evil 8: Dorf
  • 4. Resident Evil 7: Biohazard
  • 3. Resident Evil 4
  • 2. Resident Evil 4 (Remake)
  • 1. Resident Evil 2 (Remake)

"" Leider sind die Light-Gun-Spiele nicht großartig.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 und Dead Aim

Hier am Ende unserer Liste verpacken wir eine ganze Reihe von Spielen als einzelne Eintrag. Es sind drei verschiedene Spiele: Resident Evil Survivor der 2000er Jahre, Resident Evil Survivor von 2001 – Code Veronica und das Resident Evil: Dead Aim von 2003. (Vier Spiele, wenn Sie Dino Stalker basierend auf demselben Motor zählen, aber die Dino Crisis -Serie als Inspiration verwenden.) Alle drei Spiele wurden gemacht, um Namco’s Guncon und Guncon 2 Light Gun Peripherals für PlayStation und PlayStation 2 zu unterstützen.

Die Probleme begannen früh und montierten. Das erste Spiel kam nach dem Schießen der Columbine High School heraus, so dass leichte Waffenunterstützung entfernt wurde. Das zweite Spiel für PlayStation 2 wurde ursprünglich von Namco für Arkaden entwickelt und schaffte es schließlich nicht in die USA. Dead Aim wurde von Cavia entwickelt, den Leuten hinter Dragon Ball Z: Überschallkrieger, Drakengard 2 und dem schrecklichen Beat Down: Fists of Vengeance. Es hatte leichte Unterstützung und Mausunterstützung und versuchte, sich der Originalserie näher zu halten, indem sie sich bei der Bewegung und einer fleischigeren Geschichte befand.

Dead Aim ist das Beste aus dem Haufen, aber es ist kein großartiges Resident Evil -Spiel, und es ist auch kein besonders aufregendes Light Gun -Spiel. Es war ein Misserfolg in beide Richtungen, für eine Spin -off -Serie, die im Allgemeinen ein Misserfolg war. – Mike Williams

"" Warum, Capcom, warum?

22. Resident Evil Gaiden

Es gab eine Zeit, in der Verlage verzweifelt versuchten, ihre Big-Budget-Spiele in die Farbe Game Boy und Game Boy zu passen. Viele dieser Spiele hatten nur tangential mit ihren Kollegen PlayStation, PlayStation 2, Xbox und Gamecube zu tun. Resident Evil Gaiden ist ein Abschluss dieser Zeit.

Resident Evil Gaiden hat Leon Kennedy von Re 2 und Barry Burton von Re 2 von einem Luxuskreuzfahrtschiff erkunden, auf dem ein Ausbruch stattgefunden hat. (Wenn Sie sich mit Ihrem Resident Evil befassen, ist dies auch die Einstellung des tragbaren Resident Evil: Offenbarungen.) Gaiden bietet Erkundungen von einem Top-Down-Standpunkt aus, wobei Ihr Charakter die Decks des Schiffes wandert. Wenn Sie auf ein Monster gestoßen sind, würde das Spiel zum RPG-Kampf aus der ersten Person wechseln. In diesen Fällen gibt es eine Stange mit einem Absehen, das hin und her rutscht und Ihren Trefferbereich bestimmt. Die Spieler mussten die Taste drücken, um einen Feind zu beschädigen oder ihn direkt zu töten. Es ist insgesamt ein hässliches System und hat Gaiden keine Gefälligkeiten gemacht.

Aus der gesamten Ausbreitung von Resident Evil Games ist dies einer der wenigen, die als Nicht-Canon angesehen werden. Lass es einfach zurück. – Mike Williams

"" Schock und Ehrfurcht!

21. Umbrella Corps

Wenn Ihre einzige Erfahrung mit Resident Evil wäre Umbrella Corps, wären Sie von jedem neuen Spiel, das danach kam, völlig verblüfft. Diese Serie basiert auf Spannungen, sorgfältig gefertigten Uhrwerksniveaus, Rätseln, die Uhrenhände beinhalten, und untoten, die im besten Fall eine sinnvolle Begegnung bieten. Umbrella Corps ist keines dieser Dinge.

Umbrella Corps ist der Schlund, in den Capcom alle Schlagworte abgeladen hat, die nicht in ein richtiges Resident -Böse passen konnten. Umbrella Corps ist ein Arcade-Überlebensschotter, bei dem Soldaten mit unmenschlichen Geschwindigkeiten um den Boden rutschen, während Zombies in einer alten Schießgalerie wie dekorative Enten herumliegen.

Umbrella Corps ist das erfundene Spiel für eine Episode von Law & Order über Gamer-Verbrechen, die nur im wirklichen Leben in Ihren örtlichen Geschäften verkauft wird. Ein halbherziger Versuch, einen Multiplayer Resident Evil-Lite zu machen, ein paar Gameplay-Trends zu erzielen, die drei Jahre vor seiner Veröffentlichung heiß waren, und zu etwas unendlich mehr lohntem. – Eric Van Allen

"" Von den beiden Versuchen, diesen Stil von Resident Evil zu machen, war dies der beste.

20. Resident Evil: Operation Raccoon City

Im Jahr 2012 versuchte Capcom erneut etwas anderes mit dem Franchise von Resident Evil. Das von Slant Six Games entwickelte Studio der SoCom US Navy Seals-Serie von Resident Evil: Operation Raccoon City hatte zumindest eine klare Vision. Die Idee war, Socom Play mit Resident Evil zu heiraten und Spieler in die Schuhe einer Elite -Militärmacht zu bringen, die in Waschbärstadt gefangen war.

Das Endergebnis war jedoch nicht so toll. Operation Raccoon City hatte einen Einzelspielermodus, aber es ist kaum mehr als Fensterverkleidungen für eine Reihe nicht verbundener Missionen. Das echte Fleisch war online gespielt und zwei Kader von sechs Spielern gegeneinander und die Zombie -Horden ein. Leider war das Gunplay überwältigend und selbst in seiner besten Lage ist Operation Raccoon City einfach langweilig. Es ist ein Leben in der Idee, aber das ist nicht das schlagende Herz davon. – Mike Williams

"" Eine interessante Idee, aber es brauchte viel mehr.

19. Resident Evil Ausbruch und Ausbruch Datei #2

Die Geschichte hier ist der Operation Raccoon City ziemlich ähnlich, und die Konzeption dieses Spiels hatte wahrscheinlich ihre Entstehung im Ausbruch. Beide Ausbruchstitel sind kooperative Online -Erlebnisse der Resident Evil, die zur gleichen allgemeinen Zeit wie Resident Evil 2 und Resident Evil 3: Nemesis stattfinden. Ziel war es, ein Online -Resident Evil für die Verwendung mit dem PlayStation 2 -Netzwerkadapter zu machen.

Der Ausbruch und seine Fortsetzung sind nicht völlig erfolglosversuche bei Online RE, zumal sie in den Jahren 2003-2004 auf der PlayStation 2 veröffentlicht wurden. Wenn Sie über die episodische Handlung von Charakter zu Charakter springen, erhalten Sie während des Ausbruchs der Waschbär City Snippets und Highlights der Geschichte des Common Man. Die Spieler mussten zusammenarbeiten, um die Zombie -Horden zu besiegen und Ziele zu vervollständigen. Leider waren die verfügbaren Szenarien ziemlich kurz, die Monster werden größtenteils wiederverwendet, und die Geschichte ist nicht so toll. Da es online war, mussten die Spieler damit umgehen, dass sie nicht in der Lage waren, ihre Inventar zum ersten Mal in der Seriengeschichte zu überprüfen. Die Leute hassten das. – Mike Williams

"" Der Fan-Favourite-Söldnermodus erhält ein eigenes Spiel.

18. Resident Evil: Die Söldner 3d

Basierend auf dem populären Zeitangriff Mini-Spiel in Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D macht gut genug, um Nintendos etwas spannendem Handheld zu bewirken. Das Arcade-y-Gameplay von Söldnern, bei dem die Spieler die Kontrolle über einen beliebten Resident Evil Charakter übernehmen und versuchen, in der zugewiesenen Zeit so viele Zombies wie möglich zu töten, funktioniert unterwegs gut.

Tatsächlich ist die Entscheidung, die Söldner als separate Spiele abzudrehen, sinnvoll, und Capcom hat die Arcade-Side-Modi seitdem in längere Spiele wie Operation Raccoon City erweitert. Während die Söldner 3D gut gespielt und gut aussahen, macht der Mangel an Inhalten die Söldner 3D mehr zu einer Power-Demo für das 3DS als ein Must-Play-Resident Evil-Spiel. – Matt Kim

"" Der neueste lichtfune Eintrag erweist sich als mittelender Anwärter.

17. Resident Evil: The Darkside Chronicles

Während jeder Resident Evil -Fan im Jahr 2009 mit der Veröffentlichung von Resident Evil 5 mit Spannung erwartete, wurden Wii -Fans mit dem Light Gun -Shooter, den Darkside Chronicles, als Trostpreis.

Eine Fortsetzung des Umbrella Chronicles Light Gun -Shooters (Capcom hat eine überraschende Anzahl von diesen für das Franchise -Franchise Resident Evil gemacht), hatten die Darkside Chronicles einen Vorteil gegenüber frühen Light Gun Games: Motion Controls. Dank der Wiimote fühlte sich das Spielen von Darkside Chronicles eher wie ein echtes Arcade -Erlebnis als eine billige Nervenkitzelfahrt an. Das einzige Problem ist, dass letztendlich kein Arcade -Erlebnis mit der vollständigen Erfahrung der Resident Böse konkurriert. Die aktualisierten Visuals für klassische Resident Evil Games und Original Side Story mit Leon Kennedy waren jedoch eine nette Geste. – Matt Kim

"" Enge Korridore sind in Ordnung, aber alle engen Korridore?

16. Resident Evil: Offenbarungen

Niemand dachte, ein Resident Evil -Spiel auf Nintendo 3Ds könnte funktionieren. Und mit Resident Evil: Offenbarungen, na ja, sie hatten sich größtenteils als falsch erwiesen. Es hält möglicherweise nicht den heutigen Standards an, insbesondere nachdem das HD -Update es auf fähigere Hardware gelegt hat, aber es war immer noch ein beeindruckendes Spiel dafür, wie weit es die 3DS vorangetrieben hat.

Resident Evil: Enthüllungen sind möglicherweise das klaustrophobischste Gefühl der Serie, und so ist es für Design. Die Korridore sind schmal und kaum in Bewegung. (Immerhin sind Sie vor allem auf einem gruseligen Schiff.) Während Sie sich gleichzeitig bewegen und schießen können – im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen in der Serie – sind Sie immer noch ziemlich eingeschränkt. (Es sei denn, Sie haben diesen lästigen Circle Pad Pro -Ansatz für Ihr 3DS, das die Kamerabewegung ermöglicht.) Die ersten Enthüllungen sind ein beeindruckender Ausflug für Resident Evil bei einer so tragbaren Konsole, und selbst wenn es nicht Schulter an Schulter mit dem steht Das Beste in der Serie wird erinnert, dass es das Unerwartete getan hat und Resident Evil auf große Weise tragbar ist. – Caty McCarthy

"" Resident Evil 6 versuchte alle Menschen zu sein.

15. Resident Evil 6

Ein absolutes Durcheinander eines Spiels. Drei getrennte Kampagnen und kaum eine einzige gute Idee zwischen ihnen. Es ist aufgebläht, viel zu lang und viel zu sehr auf Aktionen konzentriert. Resident Evil 6 ist kein Überlebens -Horror -Spiel – es ist ein Spiel, das an einer ernsthaften Identitätskrise leidet, was zu dieser Fehlanpassung von Stilen führt.

Erstens das Gute – was gibt es wenig davon. Leon Kennedys Kampagne ist in Ordnung: Ein nächtlicher Ausflug durch eine Stadt voller Untoten. Dies ist am nächsten, um die Essenz des Überlebens -Horrors und das Tempo von Resident Evil 4 zu erobern.

Human Bizep Chris Redfield und Jake Muller, Sohn des Serienantagonisten Albert Wesker, haben jedoch viel mehr actionorientierte Kampagnen. Chris findet sich regelmäßig wie Marcus Fenix ​​hinter Cover versteckt, während Jake herumläuft. Leons deutscher Suplex in Resident Evil 4 war eine gelegentliche Freude, die einen verwundeten Feind wegen eines spektakulären Tötens aufgebrochen hatte, aber Jake kann diese Art von Dingen mit rücksichtsloser Hingabe abziehen. Die Spannung ist weg und ich beschuldige die Filme.

Die Sache ist, obwohl es möglicherweise kein Überlebens -Horror ist, ist dies auch nicht gerade ein herausragendes Actionspiel. Die Kontrollen, insbesondere in den von Action geführten Kampagnen, sind rau wie die Hölle, scheinbar gefangen zwischen dem Wunsch, Schütze zu sein, aber auch den Stop/Start-Kampf der beiden vorherigen Spiele beibehalten. Es verpflichtet sich auch nicht, und was sie am Ende haben, fühlt sich überhaupt nicht gut an.

Resident Evil 6 ist ein Beweis dafür, dass größer nicht besser bedeutet. – Andi Hamilton

"" Derjenige, der alles anfing.

14. Resident Evil

Der Großvater des gesamten Franchise liegt hier auf unserer Liste. Der ursprünglich als Remake eines anderen Capcom -Horrorspiels für das Famicom konzipiert, würde Regisseur Shinji Mikami in der Shining inspirieren, allein im Dunkeln und mehr, um das Resident Evil zu werden, das wir kennen und lieben.

Dies ist der offizielle Beginn der Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker und der gesamte Rest der mäandrierenden Geschichte von Resident Evil. Sie sind in einem riesigen Herrenhaus mit Zombies und anderen mutierten Monstern, die versuchen, Rätsel mit zunehmend seltsameren Schlüssel zu lösen und letztendlich die Nacht zu überleben.

Die feste Kamera, das begrenzte Inventar, die spärliche Munition und die seltsamen Panzersteuerungen; Zu dieser Zeit gab es nichts anderes als Resident Evil. Die Sache ist, dass das ursprüngliche Resident Evil nicht so gut älter war. Wenn Sie es noch einmal besuchen möchten, sind Sie mit dem Remake von 2002 besser dran. Dies bedeutet jedoch, dass Sie einen Teil des B-Movie-Charmees durch die Eröffnung der Sprachausgabe und der Live-Action-Eröffnung verlieren. – Mike Williams

"" Ein solider Ausflug, der mit mehr Umgebungen viel besser hätte sein können.

13. Resident Evil 0

Resident Evil 0 ist zu Beginn des Spiels von seiner besten Seite, als S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers wacht in einem gruseligen Zug auf. Es ist eine neuartige Einstellung für ein Horrorspiel, das die klaustrophobische Angst vor frühen Resident Evil -Spielen an einem buchstäblichen Ort destilliert. Leider ist Resident Evil 0 ein einzigartiger Einstieg in das Franchise, sobald es in seinen konventionelleren Herrenhaus eintritt.

Und während Resident Evil 0 Fans von Resident Evil Remake absolut anspricht, verschwendete das Spiel eine absolut hervorragende Umgebung, als Rebecca und Billy den Ecliptic Express verlassen. Jahre später bin ich fast sauer darauf, dass Resident Evil 0 den Zug früh zu einem weiteren gruseligen Villa -Spiel aussieht. Zumindest nach Busan hatte der Mut, einen Zug für einen anderen zu verlassen. – Matt Kim

"" Teamwork macht Chris Felsbrocken.

12. Resident Evil 5

Also ein bisschen Geschichte. Resident Evil 4 hat nicht nur die Resident Evil -Serie neu definiert, sondern auch das Action Game -Genre neu definiert. In den folgenden Jahren war der schultere Schütze der dritten Person an der Tagesordnung, wobei die Gears of War die Anklage anführte. Geben Sie Resident Evil 5 ein, ein Spiel, das sich von dem Genre inspirieren lässt, das sein Vorgänger inspiriert hat, und dabei selbst ziemlich uninspirierend war.

Eine vollständige Koop-Kampagne war eine neue Einführung, Rätsel wurden reduziert und gelegentliche Horde-Schlachten nahmen ihren Platz ein. In dem Versuch, dieses neue, massive Publikum zu appellieren, das mehr Gears of War wollte, begann Resident Evil, das aus den Augen zu verlieren, was es so besonders machte, ein nur ein Spiel, das von seiner großen Neuerfindung entfernt wurde.

Trotzdem kann Resident Evil 5 ein lustiges Koop-Actionspiel sein. Es gibt alleine, es gibt viele frustrierende Abschnitte, in denen Sie von Ihrem KI -Partner getrennt sind und darauf warten. Aber mit einem Kumpel sind diese Momente hektische Verschleierung, wenn Sie versuchen, herauszufinden, wie Sie zueinander zurückkehren können. Es war so deutlich mit zwei Spielern konzipiert, dass es fast dumm erscheint, es auf andere Weise zu spielen. – Andi Hamilton

"" Weniger Nemesis war nicht die beste Idee.

11. Resident Evil 3 (Remake)

Angesichts einer zweiten Chance, die wackelnde Brücke zwischen Resident Evils Horrorwurzeln und der explosiven Aktion zukünftiger Einträge in die Serie zu bekämpfen, gab Capcom die Welt das Resident Evil 3 Remake. Ein verdammt guter Versuch, Jills eigene alptraumhafte Abend in Racoon City zu modernisieren und Nemesis zu geben, wohl der beste Bösewicht in der Serie, eine fantastische Überarbeitung.

Tragischerweise wiederholte sich die Geschichte etwas für das Resident Evil 3 Remake. Kurz nach dem Remake von Resident Evil 2 schockierte es die Welt nicht so sehr wie der Vorgänger oder das RE4 -Remake. Während Nemesis brillant ist, ist er weitaus weniger bedrohlich als zuvor. Schneiden Sie Bereiche wie den Clock Tower, das Pressebüro, den Park und mehr einen sauren Geschmack für RE3 -Lüfter. Wenn nur dieses Spiel beim zweiten Mal mehr Zeit hätte.

Es ist jedoch nicht alles schlimm, mit brillanten Details hier und da (rufe die Verbindung zwischen dem Parasit in Nemesis und RE4 aus, der die Serie gut zusammenbindet). Das RE3 -Remake entspricht einem bereits unvollständigen Original nicht ganz. Apropos… – Connor Makar

"" Sie können gegen Nemesis kämpfen, aber Sie können nicht gewinnen … bis zum Ende.

10. Resident Evil 3: Nemesis

Manchmal fühlte sich dieser Titel wie ein Expansionspaket für Resident Evil 2 und ließ Sie die Kontrolle über Jill Valentine wieder in die Kontrolle bringen und ließ Sie über Raccoon City mit mehr zu einem Action geschnitten. Es gibt viel mehr Zombies, viel mehr Munition, und es ist viel mehr notwendiger, sich durch Bereiche anstatt durch das Laufen zu sprengen.

Das Besuch in der Polizeiabteilung von RaCoon City von RESI 2 ist ein cooler Moment, voller schöner Nicken und zwinkern zu dem, was in diesem Spiel stattfand. Eine viel offenere Waschbärstadt bringt auch ein etwas anderes Tempo in die bewährte Formel.

Es hatte jedoch ein Ass im Loch – die Nemesis. Die Nemesis ist eine nahezu gelangbare Bioweapon, die Sie während des gesamten Spiels wie The Bloody Terminator mit dem Mr. X-Charakter im B-Szenario von Resident Evil 2 begann, der Sie im gesamten Spiel verfolgt. Das erste Mal, dass er zwischen den Bereichen reist – etwas, das kein Feind bis zu diesem Zeitpunkt getan hatte – war ein wirklich schrecklicher Moment.

Es gibt auch den entsperren Mercenaries -Modus. Mercenaries ist ganz anders als die Söldner, die spätere Spiele der Serie in der Serie zittern, und ermöglicht es Ihnen, IT -Score -Angriffsstil mit verschiedenen Charakteren zu spielen, die unterschiedliche Waffen und Ansätze enthalten. Es macht verdammt Spaß.

Resident Evil 3 ist der schwächste der drei PS1 -Titel, aber wie die ersten drei harten Filme ist die schwächste immer noch eine verdammt gute Möglichkeit, Ihre Zeit zu verbringen. – Andi Hamilton

"" Es ist aufregender als dieser Screenshot.

9. Resident Evil: Code Veronica

Code Veronica fällt auf, wahrscheinlich die stärkste Erzählung der Pre-Resident Evil 4 Capcom Zombie Games zu haben. Code Veronica erzählte eine Geschichte, die so viel Thomas Harris war wie Resident Evil. Und die Headliner für diesen Eintrag waren die beiden Redfield -Geschwister Chris und Claire.

Die Psycho-Thriller-Handlung der Ashford Twins auf Rockfort Island sorgte für einen überzeugenden Haken und war wahrscheinlich die Serie, die die Serie am nächsten kam, um einige der psychologischen Fallen des zerebral angetriebenen Horrorspiels wie Silent Hill. Obwohl ich aufhören würde, Code Veronica ein vollständiges psychologisches Horrorspiel zu nennen.

Indem Rah Rah Action Hero Stereotypen von Resident Evil gegen Geschwister gegen Geschwister anpassten. Und die Aktion außerhalb von Raccoon City zu ergreifen, eröffnete die Überlieferung von Resident Evil. Wir hätten wahrscheinlich ohne Steve Burnside tun können. – Matt Kim

"" Ein unterschätztes Juwel.

8. Resident Evil: Offenbarungen 2

Die meisten Leute haben dieses Spiel nicht gespielt. Enthüllungen 2 wurden im Jahr 2015 episodisch für nur sehr wenig Fanfare veröffentlicht. Es war ein Experiment von Capcom, das ohne Budget oder visuelle Glocken und Wagen ein Resident Böse machte, das viele der Haupteinträge kategorisieren. Es wurde schnell vergessen, eine bloße Fußnote in der Geschichte der Resident Evil History.

Enthüllungen 2 sind jedoch ein verdammt gutes Resident Evil -Spiel. Die ersten Enthüllungen litten unter dem Versuch, alles in die 3DS zu passen, aber Offenbarungen 2 sind überraschend konzentriert. In den vier Folgen spielen Sie entweder Claire Redfield oder Barry Burton. Es findet in zwei Zeiträumen statt. Claire und Barrys Tochter Moira ist in der Vergangenheit, nachdem er unter der Uhr des mysteriösen Aufsehers auf Sushestvovanie Island entführt und gestrandet war. Barrys Abenteuer ist sechs Monate später, als er auf die Insel kommt, um Claire und seine Tochter zu finden, nur um ein seltsames Mädchen namens Natalia zu treffen. Beide Hälften bauen im Laufe der Folgen aufeinander auf.

Alle lobten Resident Evil 2 für seine direkte Rückkehr in die RE -Formel der alten Schule, aber Offenbarungen 2 haben es zuerst gemacht. Die Insel ist voller interessanter, einzigartiger Umgebungen, einschließlich des Gefängnisses, eines Herrenhauses, eines riesigen Labors und sogar des offenen Waldes, im Gegensatz zu den beengten Korridoren des Bootes in Offenbarungen.

Die feindliche Vielfalt ist hier stärker, anstatt der meistmenschen Ganados und Majini von Re 4 und Re 5. Der Schwerpunkt liegt auf dem klassischen Überlebens-Horror, im Gegensatz zu den völlig unterschiedlichen Gameplay-Arten von Resident Evil 6. Licht und Dunkelheit spielt stark in Offenbarungen 2, 2, 2,, 2,, 2, 2,, 2, 2,, 2, 2,, 2,, 2,, 2,, 2,, 2,, 2,, 2,, 2,, 2, 2,, 2, 2,, 2,, 2, 2,, 2,, 2, 2,, 2, 2), die 2, 2,, 2, 2, Mit vielen Regionen, die nur Ihre Taschenlampe oder eine flackernde Lampe als Sicherheitsquelle anbieten. All dies tut dies, während er den albernen Ton des Franchise beibehält und einen sehr schlechten Dialog mit einem völlig geraden und düsteren Ton bietet.

Sein größter Fehltritt ist wahrscheinlich das Ende, aber bis zu diesem Zeitpunkt ist es reines Resident Böse ohne Flusen oder Unsinn. Es ist konzentriert, aber hier gibt es einige Ehrgeiz, und das Schreiben ist im Allgemeinen besser als einige der Einträge weiter unten in dieser Liste. Und Sie können die gesamte Kampagne in 8-10 Stunden durchbrennen, sodass Ihre Zeit kein großer Abfluss ist. – Mike Williams

"" Ein korrekt bewertetes Juwel.

7. Resident Evil 2

Während es seitdem von seinem hervorragenden Remake übertroffen wurde, hält der ursprüngliche Resident Evil 2 ziemlich gut. Nach dem Erfolg des ersten Resident Evil wollte Capcom etwas Größeres und Besseres bauen. Shinji Mikami, Regisseur von Resident Evil, wechselte zur Produktion und wandte sich für den zweiten Eintrag an den jungen Start -Designer Hideki Kamiya. Kamiya verlegte die Kulisse auf die Straßen von Raccoon City, wobei mehrere Hauptfiguren gegen Horden von Zombies kämpften. Ein Großteil dieser Originalerfahrung-Begriffen Evil 2 wurde mit der Mitte der Produktion vollständig überarbeitet-machten sich in das Endprodukt ein.

Resident Evil 2 stellte die Welt Leon Kennedy und Claire Redfield vor, von denen die erstere die einzige Rolle in Resident Evil 2 übernehmen würden Zweiter Durchspiel mit dem anderen Charakter. Es war größer als sein Vorgänger und bewegte sich über die Grenzen eines einzelnen Herrenhauses hinaus, um Spieler unter einem massiven viralen Ausbruch in eine Stadt zu bringen.

Zur Zeit seiner Veröffentlichung war Resident Evil 2 in der Nähe eines spielbaren Hollywood -Films verdammt. Ja, die polygonalen Charaktere sind nicht so gut gealtert, aber in der PlayStation -Ära sah es wie ein Stunner aus, mit diesen verschwenderischen 3D -Hintergründen. Und mit der Hinzufügung von Kamen Rider und Super Sentai -Schriftstellerin Noboru Sugimura zum Team war die Geschichte von Resident Evil sprunghaft vor dem ersten Spiel. Alles, was Re 2 tun musste, war größer und besser als das Original, was es mit scheinbarer Leichtigkeit tat. – Mike Williams

"" Das erste Mal zeigte Capcom, wie man Remakes macht.

6. Resident Evil (Remake)

Eine meiner frühesten Erinnerungen ist, spät in der Nacht aufzuwachen und in das Wohnzimmer zu stolpern, weil ich meine Mutter und den Fernseher weiter hörte, nur um einen gruseligen Zombie zu finden, der sich auf den Bildschirm drehte, nachdem ich nur ein paar Gehirne niedergeschlagen hatte. Ich wusste damals nicht, es waren die frühen Momente des Resident Evil, und meine Mutter spielte es, während das kleine alte mich im Bett war. Dann weinte ich und sie fühlte sich wirklich schlecht, dass ich so eine beängstigende Sache sah.

Das Resident Evil -Remake, das ich in diesem Punkt immer wieder auf praktisch auf jeder Plattform angefangen habe, ist immer solide. Es fühlt sich immer noch an, dass die alte Schule in gewisser Weise das jüngste Resident Evil 2 Remake nicht tut. Die Grafik ist vielleicht nicht erstaunlich im Jahr 2019, aber die groben Kanten des ursprünglichen PlayStation -Eintrags sind verschwunden. Die Geschichte ist sorgfältig auf HD abgestimmt, wobei ein überarbeitetes Drehbuch im Geheimnis dessen, was hinter dem T-Virus-Ausbruch steckt, vor dem Regenschirm in eine Vielzahl von Richtungen in ihren Nachfolger geht. Sogar im Jahr 2019 ist es ein Beweis dafür, dass man manchmal die Einfachheit des ersten Resident -Bösen manchmal nicht übertreffen kann, wo es größtenteils nur Jill oder Chris ist, ein gruseliges Herrenhaus, ein Rätsel und Zombies in Ihrem Weg. – Caty McCarthy

"" Die Bösewichte des Dorfes haben die Show ziemlich veranstaltet.

5. Resident Evil 8: Dorf

Nach Resident Evil 7: Biohazard brachte die RESI -Serie an einen wirklich schrecklichen Ort zurück, ich hatte Angst, was Resident Evil 8: Dorf mit sich bringen würde. Zu meiner Erleichterung wandte es sich vom bloßen Schrecken von Biohazard ab. Es bleibt jedoch immer noch beängstigend und gönnen Sie uns gleichzeitig eine halb offene Welt, die an Resident Evil 4 erinnert.

Anstatt die Untoten anzugehen, stehen wir im Dorf einer ganz anderen Art von Bedrohung aus, nämlich in Form von Vampiren, Werwölfen und sogar einem riesigen Roboter. Letztendlich verbindet sich alles daran, was vor vielen Jahren in diesem spanischen Dorf passiert ist, und ich habe einen Großteil meiner Zeit als Ethan Winterw verbracht, um mich genau zu fragen, was Leon Kennedy im Moment tun muss.

Obwohl es schön war, Capcom etwas anderes auszuprobieren und ein Spiel zu erstellen, das Ode eindeutig an die Beste der Serie gezahlt hat, kann ich nicht anders, als das kleinste Stück von Dorfes Tempo zu den besten Zeiten zu fühlen. Das Dorf besteht aus mehreren faszinierenden Umgebungen und erreicht tatsächlich im ersten Drittel, als wir das Schloss erkunden und vor der allgegenwärtigen Bedrohung durch Vampir -Damen fliehen. Danach beginnt das Tempo trotz der nachfolgenden Bosskämpfe, und nicht mit dem berühmten Schloss Dimitrescu vergleichbar.

Trotzdem war der DLC des Dorfes, Shadows of Rose, nicht weniger als erstaunlich. Die Erweiterung hat uns zur Veränderung als Rose Winters als Rose Winters als Rose Winters als Rose Winters eingeladen und ist eine der bisher gruseligsten Resident Resident Böse. Warnung: Wenn Sie Puppen hassen, werden Sie das hassen. – Kelsey Raynor

"" Das Haus ist etwas kleiner, aber es ist immer noch Resident Evil.

4. Resident Evil 7: Biohazard

Nachdem das bombastische Resident Evil 6 die Hitze aus der Aktionsseite des Franchise verbrannt hatte, musste Capcom etwas drastisch anderes tun. Es wollte nicht ganz auf den ursprünglichen Stil zurückkehren, der alle Spiele bis zum Code Veronica kategorisierte, aber es wollte zu dem Horror und der Spannung zurückkehren, nicht zu wissen, was in der nächsten Ecke war.

Enter Resident Evil 7: Biohazard, dessen Titel ein Hinweis auf die westlichen und japanischen Titel der Horrorserie von Capcom ist. (Der japanische Titel lautet Biohazard 7: Resident Evil.) Anstatt sich auf Chris, Jill, Leon, Claire oder irgendwelche bekannten Charaktere zu konzentrieren, handelt Resident Evil 7 um Ethan -Winter, einen Mann, der sich in der Verzweiflung, seine Frau zu verlieren, verloren geht. Als er eine Nachricht von seinem toten Partner erhält und ihm sagt, er solle zu einem Bauernhaus in Louisiana kommen, tut er es. Diese sehr schlechte Entscheidung landet ihn in den Klauen des verrückten und mutierten Baker -Clans.

Die größte Veränderung in Resident Evil 7 ist der Wechsel zu einem Sicht der ersten Person. Aber wenn Sie davon zurücktreten, ähnelt der Rest des Spiels den früheren Resident -Bösen bemerkenswert. Ethan ist allein im Haus, mit wenigen Waffen, der Fähigkeit, Heilungsgegenstände zu erstellen und eine Vielzahl von seltsamen Rätseln zu lösen. Während sich die Kamera an moderne Horrorspiele wie Outast, Amnesie und P.T. erinnert, zeigte Resident Evil 7, dass Capcom nicht vergessen hat, was die Originale so aufregend machte. Der Schrecken, von einem der Bäcker oder gesichtslosen geformten zu rennen, wird verbessert, da Sie direkt in Ethans Standpunkt versetzt werden. Und die Bäcker selbst sind wahrscheinlich einige der denkwürdigsten Bösewichte des Franchise, zumindest innerhalb der Grenzen eines einzigen Spiels. (Wesker brauchte Zeit, um sich zu verbessern.)

Darüber hinaus ist Resident Evil 7 wahrscheinlich eines der besten VR -Spiele. Sie können das gesamte Spiel von Anfang bis Ende in VR spielen, und es ist eine fantastische Erfahrung. Das ist nur wegen der Verlagerung in die erste Person aktiviert. Es gibt nichts Schöneres, als Ethans angeblich tote Frau Mia direkt aus der Dunkelheit in VR zu sehen. Ich bin fast ausgeflippt und warf das PlayStation VR -Headset mehrmals ab.

Wenn Resident Evil 7 die dritte Ära des Franchise ist, hat es einen erstaunlichen Start. Und ich hoffe, Capcom bleibt dabei, da die Remake -Spiele nur die Taschenlampe der ersten Ära tragen können. – Mike Williams

"" „Eskortieren Sie die Tochter des Präsidenten“, ist kein großartiger Moment.

3. Resident Evil 4

Jeder kehrt ins Dorf zurück, wenn sie über Resident Evil sprechen. Eine schreckliche Verfolgungsjagd -Sequenz, die vom rostigen Knurren einer Kettensäge unterstützt wird. Ich könnte einen ganzen Artikel darüber schreiben, wie perfekt diese Eröffnungsmomente sind und wie sie die Prämisse und die Einsätze von Resident Evil 4 so fachmännisch etablieren. Die Stadtbewohner sind sicher keine Zombies, aber die totenäugigen Art, die sie mit Taschenlampen, Pitchning und Elektrowerkzeugen auf Sie zu Ihnen zudringen, hat etwas Schrecklicher. Es konfrontiert Sie mit einem sofortigen Geheimnis: Was zum Teufel ist mit diesen Leuten passiert?

Die Hehard -Fans beschweren sich gerne über die Betonung des Action über Horror von Resident Evil 4, aber diese Eröffnungssequenz allein macht Resident Evil 4 so gruselig wie alles in der gesamten Serie. Und es gibt viele wirklich verrückte Momente, die folgen, einschließlich des ersten Mal, dass Sie feststellen, dass Headshots nicht immer die beste Methode für den Umgang mit den unzähligen Feinden von Resident Evil 4 sind. Erinnerst du dich an den Regenerator? Ich schaudere immer noch, wenn ich mir das seltsame featurellose und fremde Horror vorstelle, der auf mich zuschlurft, sein Oberkörper voller Plaga. Als jemand, der mehr als ein wenig zimperlich über Körper Horror ist, bin ich ehrlich erstaunt, dass ich es bis durch Resident Evil 4 geschafft habe, ohne mich auszurotten.

Aber ich denke, es war letztendlich nur so gut. Wir neigen dazu, im Lichte der klobigen Kontrollen und Grafiken der Dritten und datierten Grafiken von Resident Evil 4 zu vergessen, aber es war erstaunlich, als es 2005 auf Gamecube ankam Praktisch jedes andere Action -Spiel der Ära. Es zeigte die Explosion der Popularität von Actionspielen der Dritten in der Generation, insbesondere der Uncharted-Serien des Naughty Dogs. und es wiederbelebte das funkelnde Vermögen der Resident Evil -Serie insgesamt, die mit ihren festen Kamera- und archaischen Tankkontrollen veraltet zu sein schienen.

Fünfzehn Jahre später bleibt Resident Evil 4 so beliebt und einflussreich wie immer – der Standard, nach dem jeder neue Eintrag beurteilt wird. Wer braucht Zombies überhaupt? – Kat Bailey

"" Leon Kennedy hat noch nie besser ausgesehen.

Resident Evil 4 (Remake)

In Bezug auf die Hauptspiele von Resident Evil hat Resident Evil 4 immer als die beliebteste von allen regiert. Es ist nicht unbedingt das beste Spiel in der Serie, mit Ihrem persönlichen Favoriten ist es zweifellos von Ihrer Affinität zu Action und Ganados abhängig, aber es ist nicht zu leugnen, dass Leon Kennedys Abenteuer in einem spanischen Dorf mit Parasit-verteiltem Dorf all denjenigen, die es gespielt haben, eine Spuren hinterlassen haben.

Das lang erwartete Resident Evil 4 Remake stärkt einfach die entscheidenden Momente des Spiels. Einige der komischen, Camp -Geschmack, die viele von uns kannten und geliebt wurden, sind zur Zeit verloren, aber wir haben eine viel reifere Version von Re 4 und zum Besseren. Gunplay fühlt sich befriedigender an, Feinde sind faszinierend, und die Geschichte und Charaktere von Re 4 haben wirklich ihre Zeit zum Glanz. Endlich ist Ashley Graham auch keine Last mehr, und wir können sogar mehr Zeit mit der wunderbaren Luis -Sera verbringen. Ich konnte nicht viel mehr verlangen.

Es ist beängstigender als das Original, mit sich entwickelten Rätseln, verbessertem Tempo und vielen Ostereier für langjährige Fans. Einfach ausgedrückt, Capcom lieferte (fast) alles, was die Fans mit dem RE 4 -Remake wollten, während er den Charme des Spiels behält, und es ist groß als eines der besten Resident Evil -Spiele da draußen. – Kelsey Raynor

"" Einfach einer der besten Remakes, die jemals gemacht wurden.

1. Resident Evil 2 (Remake)

Es gibt eine Idee, dass ein Spiel Zeit braucht, bevor es wirklich geschätzt werden kann. Aber Resident Evil 2 kam mit einer solchen Überzeugung und einem solchen Selbstgefühl an, dass die Zeit nur die Triumphe von Resident Evil 2 offensichtlicher machen wird. Jedes Resident Evil -Spiel zuvor, einschließlich Resident Evil 4, hatte eine Art wachsende Schmerzen. Um die Art und Weise zu modernisieren, wie Resident Evil spielt, fühlt oder aussieht, ist etwas anderes nicht den ganzen Weg. Jedes Resident Evil -Spiel, bis Resident Evil 2 eine Art Einschränkung hatte.

Resident Evil 2 fühlt sich von Anfang bis Ende mühelos an. Resident Evil 2 findet diesen schwer fassbaren Sweet Spot zwischen Horror und Action besser als jedes Spiel der Serie zuvor. Nicht nur das, sondern die Freiheiten, die Capcom mit dem Resident Evil 2 Remake genommen hat, zeigt ein Vertrauen in die Vision, dass andere Resident Evil -Spiele fehlten.

Das Gunplay, das bereits von Resident Evil 4s über-schulterem Schießen im Stil perfektioniert wurde, macht eine willkommene Rückkehr. Aber der wahre Genuss ist, wie Leon und Claire mit der Umwelt interagieren. Trotz des Perspektivenunterschieds konnte die taktile Natur der Welt erst nach Capcoms Exkursionen in die erste Person und VR mit Resident Evil 7 möglich sein.

Anstatt Resident Evil 2 ein einfaches Facelifting zu geben, schien Capcom eine Vision von Resident Evil -Spielen zu erobern, da sie immer aussehen und sich fühlen sollten. Wenn Sie das Remake spielen, haben Sie das Gefühl, dass der pulverblaue Farbton der Nacht, die unterdrückerische Nässe des Regens immer da sein sollte. Der einzige Grund, warum sie im Original nicht da waren, war der Mangel an Technologie. Aber diese Technologie ist jetzt hier und kombiniert mit den richtigen Lehren aus dem ursprünglichen Resident Evil Remake 4 und 7, zeigte Capcom der Welt, was ein wahres Resident Evil -Spiel sein soll. – Matt Kim

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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