StartPcMit Anhängerquests konnte Monster Hunter Rise: Sunbreak endlich ein engagiertes Einzelspielerpublikum festhalten

Mit Anhängerquests konnte Monster Hunter Rise: Sunbreak endlich ein engagiertes Einzelspielerpublikum festhalten

Für die meisten Menschen ist Monster Hunter nicht die erste Serie, an die man sich in den Sinn macht, wenn man das „Single-Player-Spiel“ denkt. Obwohl es viele Dinge in den Action -Titeln gibt, die Sie selbst machen können, wird die Serie normalerweise als kooperative Angelegenheit angesehen. Holen Sie sich ein paar Kumpels, schärfen Sie Ihre Waffen, verprügeln Sie ein paar Schädel. Spülen, Beute, schnitzen, wiederholen.

Monster Hunter Rise: Sunbreak in Aktion.

Mit Monster Hunter Rise: Sunbreak – eine massive neue Expansionslandung auf dem PC und Switch -Spiel vom 30. Juni – sieht es so aus, als würde Capcom versuchen, dies zu ändern. Neben einem neuen Schwierigkeitsgradmodus, neuen (und zurückkehrenden) Monstern, einem neuen Hubbereich, neuen Karten und neuer Ausrüstung haben Sie auch die Chance, Follower-Quests zu genießen: Nur-Spieler-Affairs, die Sie in die Schlacht begleiten sehen, die von einem von der Schlacht gehen, von NPCs aus der Welt des Aufstiegs.

Diese Charaktere helfen Ihnen, zu jagen, genau wie normale menschliche Spieler-außer wie wir nach dem Handwerk mit dem Titel festgestellt haben, sind diese Charaktere manchmal besser als menschliche Helfer. Jeder Anhänger – Sie können mehrere auf Ihrem Lauf durch die Geschichte von Sunbreak freischalten – nutzt einen ausgeprägten Kampfstil. Einige Charaktere (wie Hinoa und Minoto) werden von Rise’s Hauptgeschichte zurückkehren, einige werden jedoch Neuankömmlinge für Sunbreaks New Elgado Hub sein.

Es klingt nicht gut, oder? Vielleicht wie ein nachträglicher Gedanke oder etwas, das für Leute angewiesen ist, die keine volle Lobby zusammen bekommen können. Es ist nicht. Tatsächlich könnten diese KI -Gefährten das beste Stück der neuen Erweiterung sein.

"" Sie brauchen Hilfe, um Seregios zu übernehmen.

„Mit dem Monster Hunter Rise erinnert man sich vielleicht während der Amoklaufsegmente dieses Spiels ein Feature, bei dem Charaktere aus dem Dorf an Orten innerhalb der Festung platzierbar waren“ Die Idee für diese Nachfolgerquests kam von. „Und es gab irgendwie lustige Interaktionen zwischen dem Spieler und den NPCs, als Sie die Rampage-Quest durchgingen. Sie würden Sprachlinien und so etwas anrufen, und es brachte der interaktiven Natur dieser Charaktere eine neue Tiefe ein – die normalerweise nur sehen, dass Sie in ihren verschiedenen Beiträgen nur in einem Dorf stehen.

„Wir wollten wirklich auf diesen Aspekt aufbauen, in dem die Leute es wirklich genossen haben, die Charaktere besser kennenzulernen. Vor allem, weil es während des gesamten Spiels eine Vielzahl einzigartiger und ansprechender Charaktere gibt. “

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"" Gewöhnen Sie sich daran, KI -Profis mit großen Waffen und guten Loadouts zu sehen.

Da die Amoklauf selbst als Phänomen in die Handlung von Monster Hunter Rise eingewickelt ist, kehrt es nicht für Sunbreak zurück. Angesichts der Tatsache, dass es eine neue Krise (und einen neuen Ort) in Sonnenbrü gibt Es wieder in traditionelleren Jagden.

„Während Multiplayer immer noch ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter ist und einer seiner stärksten Punkte, verstehen wir, dass einige Spieler gerne Einzelspieler spielen – entweder neben Multiplayer oder sogar ausschließlich“, fuhr Suzuki fort. „Wir dachten also, es wäre gut, die Konzepte von mehr Intimität mit den NPCs zu übernehmen und mit ihnen zu spielen] und sie zu einer neuen Art des Spielens von Single-Player-Quests für eine Art Multiplayer-ähnlicher Erfahrung zu kombinieren. wenn man so will.

„[Single-Player] wird niemals Multiplayer in der Position ersetzen, in der er innerhalb von Monster Hunter hat, aber diese Follower-Missionen können Sie das Gefühl der Jagd als Party bekommen und gleichzeitig die Interaktionen mit den Charakteren aus der Geschichte genießen lassen . ““

"" Neue Herausforderungen brauchen neue Ausrüstung.

Das vielleicht beeindruckendste an den Anhängern ist die Art und Weise, wie sie Waffen einsetzen. Dies sind keine Amateure-die Art von Button-Mashing-Greenhorns, die Sie am Release-Tag in einer offenen Lobby aufnehmen würden. Nein, dies sind vollendete Fachkräfte, die wissen, wie man eine Switch -Axt ausübt. Bei unserer Suche haben wir uns mit dem grizzled Veteran Arlow, dem Außergewöhnlichen, zusammengetan. Als Haupt- und Schild -Haupt -Haupt -Schild bin ich es gewohnt, mit Monstern näher und persönlich zu sein und ihren Zorn zu blockieren oder auszuweichen, während ich die Gesundheit ihrer verschiedenen Anhänge niedergeschlagen habe.

Und siehe da, Arlow kam mit mir – aus nächster Nähe – mit mir ein, blockierte, als ich blockierte, ausweichen, als ich ausweichen und die schlimmsten Combos niederlegte, als die Kreatur fassungslos, unten oder gefangen war. Angesichts der Tatsache, dass ich mich selten mit Schussnutzern zusammenschließe, fühlte es sich für mich an, mit einem menschlichen Spieler zu spielen. Ein wirklich guter. Und das ist Capcoms Absicht.

"" Anhänger sind in allen Formen, Größen und Konfigurationen erhältlich.

„Wir sind uns bewusst – besonders wenn Sie einen einzelnen Spieler spielen und vielleicht ein oder zwei Waffen haben, auf die Sie sich spezialisiert haben -, können Sie vielleicht nie wirklich sehen oder erleben, was alle 14 Waffentypen auf den Tisch bringen können.“ sagt Suzuki. „Also haben wir den Inhalt in Sunbreak so gestaltet, dass Sie, sobald Sie jeden Anhänger durch seine eigene Quest entsperrt haben Allgemeinere Follow -Anfragen.

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„Dann können Sie bis zu zwei Follower auswählen, die mit Ihnen kommen, und jeder von ihnen hat mehrere Waffen, aus denen sie tatsächlich wählen können. Sie werden eine haben, auf die sie sich spezialisiert haben (wie Arlows Schuss), aber sie haben eine andere Teilmenge an Waffen, die Sie wählen können.

„Es ist also eine großartige Möglichkeit, jemanden mitzubringen, der genau demonstrieren kann, was es bedeutet, eine bestimmte Art von Waffenbenutzer zu sein – ohne ausgehen zu müssen und Leute zu finden, die diese Waffen mit Ihnen verwenden werden.“

"" Nicht einsamer wartet mehr am Dango -Tisch.

Es war keine große Aufgabe, die Anhänger so gut zu fühlen. Sicher, Monster Hunter hatte in der Vergangenheit KI -Gefährten – in Form der Kumpels, der Palicos und Palamutes. Aber diese Charaktere waren immer nur als Unterstützung dort; Sie töten die Monster nicht mit dir, sie sind ergänzend. Für Sunbreak musste Capcom sich mit frischen Augen AI nähern.

"" Erwarten Sie, dass Ihre Follower mit Ihren Zielen ganz nah und persönlich kommen.

„Um ehrlich zu sein, haben wir abgesehen von ein paar kleinen Dingen im Wesentlichen KI für die Anhänger von Grund auf neu aufgebaut (oder gebaut)“, sagt Suzuki. „Das war äußerst schwierig zu erreichen. Die Arbeit des Ausgleichs der Anhänger -KI für jede Suche, in der sie auftreten, war ebenfalls schwierig; Wenn sie zu schwach sind, werden sie sich nutzlos fühlen oder Sie müssen sie babysitten, und es wird eher eine Belastung, sie zu bringen. Wenn sie zu op wären – und Sie mit ihnen ausgehen und Sie haben das Gefühl, dass Sie nur mitbekommen, weil die Anhänger ein Monster zerschlagen und Sie nichts zu tun haben – dann wäre das für die meisten Menschen nicht befriedigend, ich Denken Sie nicht.

„Diese feine Linie zwischen Übermächtigung und nutzlos zu treten und sicherzustellen, dass es sich wertvoll anfühlte, sie bei sich zu haben – und sogar möglicherweise von ihnen zu lernen, wenn Sie neue Taktiken beobachten und sehen, wie sie auf Monsterverhalten reagieren – viel Arbeit. Wir denken, es kann eine wirklich befriedigende Art sein, das Spiel zu spielen, und selbst für diejenigen, die Multiplayer genießen, gibt es etwas anderes im Gameplay. “

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"" Lunagaron ist ein neues Tier – und es ist ein harter kleiner Werwolf.

Wenn Sie sich Sorgen machen, dass diese Follower -Quests den Weg von Monster Hunter von hier an prägen, machen Sie sich keine Sorgen. Capcom weiß, dass die Monhun-Elite für Gruppenjagden immer noch zu diesen Spielen kommt, und sie weiß, dass Einzelspieler nett ist, aber es wird wahrscheinlich nie „die Übernahme“ mit dem Schwerpunkt der Serie sind. Nach der Art und Weise, wie dieses Interview verlaufen ist, klingt das so wahrscheinlich, als würde es die Monster einsetzen (Gott bewahre).

„Wir haben wahrscheinlich einen etwas verstärkten Fokus auf den Geschichtenaspekt des Spiels seit Monster Hunter World gehabt, würde ich sagen“, überlegt Suzuki. „Das heißt, wir wissen, dass die Leute für verschiedene Dinge zum Spiel kommen. Die Welt der Spiele selbst, außerhalb der spezifischen Elemente der Geschichte, ist etwas, was viele Spieler über Monster Hunter genießen.

„Die Geschichte ist ein Aspekt davon, aber ich denke, alles kombiniert sich in unterschiedlichen Mengen für jeden Titel, den wir machen. Zwischen der Welt eines Spiels, der Geschichte eines Spiels, den Charakteren und den Monstern und der Action … das genaue Rezept dessen, was in jeden Titel eingeht, ist etwas, das wir von Spiel-für-Spiel-Basis betrachten, abhängig vom Konzept, das wir haben. suche zu erreichen. “

Sunbreak repräsentiert wie Rise vor ihm einen weiteren Schritt nach vorne für Capcom und seine äußerst einflussreiche Action -Serie. Wo wir früher brandneue Spiele erhielten, um diese Art von Inhalten zu Monster Hunter (zurück in den PSP- und Wii -Tagen) hinzuzufügen, erhalten wir jetzt Erweiterungen – ein gerechteres Angebot für Entwickler und Spieler gleichermaßen. Aber Sunbreak fühlt sich wie ein neues Spiel – und eine mutige neue Richtung – für ein Entwicklungsteam an, das sich niemals einer Herausforderung vorschreibt, egal wie imposant.

Und das fühlt sich sehr gut für ein Spiel über kleine Jäger an, die gegen hoch aufragende, alte Monster antreten.


Monster Hunter Rise: Sunbreak veröffentlicht am 30. Juni für Dampf und Switch.

Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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