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Untitled Goose Game watschelt mit dem GDC Award als Spiel des Jahres nach Hause

Die Game Developers Choice Awards wurden über Nacht gestreamt und der große Gewinner war House Houses Untitled Goose Game, das als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde.

Gänse-Spiel ohne Titel war gegen Death Stranding, Control, Sekiro: Shadows Die Twice und Outer Wilds für das Spiel des Jahres.

Der Titel von House House wurde auch bei den 23. jährlichen DICE Awards als Spiel des Jahres ausgezeichnet.

Heilmittel Steuerung ging mit drei Auszeichnungen davon, während Baba bist du und Disco Elysium gewann jeweils zwei.

Die 20. jährliche Verleihung der Game Developers Choice Awards (GDCA) sollte gestern stattfinden, wurde jedoch aufgrund der Verschiebung der GDC 2020 gestreamt.

Die vollständige Liste der Nominierten finden Sie weiter unten. Die Gewinner sind fett gedruckt.

Gewinner der GDC-Preise 2020

Spiel des Jahres

  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Kontrolle (Remedy Entertainment / 505 Spiele)
  • Sekiro: Schatten sterben zweimal (FromSoftware / Activision)
  • Gänse-Spiel ohne Titel (House House / Panic)
  • Äußere Wildnis (Mobius Digital / Annapurna Interactive)

Bestes Audio

  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo / Annapurna Interactive)
  • Kontrolle (Remedy Entertainment / 505 Spiele)
  • Gänse-Spiel ohne Titel (House House / Panic)
  • Call of Duty: Moderne Kriegsführung (Infinity Ward / Activision)

Bestes Debüt

  • ZA / UM (Disco Elysium)
  • Mobius Digital (Äußere Wildnis)
  • William Chyr Studios (Mannigfaltiger Garten)
  • Schaumschwertspiele (Knights and Bikes)
  • Zufallsagentur (Neo Cab)

Bestes Design

  • Baba bist du (Hempuli)
  • Äußere Wildnis (Mobius Digital / Annapurna Interactive)
  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Sekiro: Schatten sterben zweimal (FromSoftware / Activision Publishing, FromSoftware)
  • Gänse-Spiel ohne Titel (House House / Panic)

Innovationspreis

  • Gänse-Spiel ohne Titel (House House / Panic)
  • Disco Elysium (ZA / UM)
  • Baba bist du (Hempuli)
  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Äußere Wildnis (Mobius Digital / Annapurna Interactive)

Bestes Handyspiel

  • Sayonara Wild Hearts (Simogo / Annapurna Interactive)
  • Was zum Golf? (Triband Productions / The Label Limited)
  • Schleifstein (Capybara-Spiele)
  • Himmel: Kinder des Lichts (thatgamecompany)
  • Call of Duty: Mobil (TiMi Studios / Activision)

Beste Erzählung

  • Disco Elysium (ZA / UM)
  • Kontrolle (Remedy Entertainment / 505 Spiele)
  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Die äußeren Welten (Obsidian Entertainment / Private Division)
  • Äußere Wildnis (Mobius Digital / Annapurna Interactive)

Beste Technologie

  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Kontrolle (Remedy Entertainment / 505 Spiele)
  • Call of Duty: Moderne Kriegsführung (Infinity Ward / Activision)
  • Apex Legends (Respawn Entertainment / Elektronische Kunst)
  • Noita (Nolla-Spiele)

Beste visuelle Kunst

  • Kontrolle (Remedy Entertainment / 505 Spiele)
  • Death Stranding (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Sekiro: Schatten sterben zweimal (FromSoftware / Activision)
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo / Annapurna Interactive)
  • Disco Elysium (ZA / UM)

Bestes VR / AR-Spiel

  • Vader Immortal (ILMxLAB / Disney)
  • Blut & Wahrheit (SCEE Studio London / Sony Interactive Entertainment)
  • Asgards Zorn (Sanzaru Games / Oculus Studios)
  • Boneworks (Stresslevel Null)
  • Pistolenpeitsche (Cloudhead-Spiele)

Das Publikumspreis ging zu diesem Spielunternehmen Himmel: Kinder des Lichts und Kate Edwards, Der frühere Leiter der International Game Developers Association und derzeitige Geschäftsführer von Global Game Jam erhielt die Ambassador Award für „Hilfe für Videospiele durch Anwaltschaft und Aktion an einen besseren Ort zu bringen“.

Das Pionierpreis, das bahnbrechende Meilensteine ​​in den Bereichen Technologie und Spieldesign erkennt, ging an Roberta Williams für die gemeinsame Gründung von Sierra On-Line mit ihrem Ehemann Ken Williams, für ihre Arbeit an Titeln wie Mystery House und für die Erstellung der King’s Quest-Spieleserie.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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